不读可以先收藏
让有价值的内容保持生命力,是对少数派作者分享和创作精神的肯定,对刚刚接触少数派的读者而言,这些内容也是方便他们直达少数派内容和 Matrix 社区核心价值的钥匙。
在这个不定期更新的栏目中,少数派编辑部将人工挑选过去一段时间内值得重读和收藏的文章,这些内容凝聚了作者的耕耘和读者的肯定,应该能为想读好内容的你献上一份数字时代的「合订本」。
大家好,今天是 2021 年 10 月 20 日。本栏目的第 4 期,我们从上一周期内推荐到首页的 83 篇文章中挑选了 11 篇值得你收藏的好文。
快把文章末尾的收藏按钮用起来吧。
这些文章可以先收藏
旅行拍照虽然开心,但别忘了清洁相机
🔋 充电量:76
作者:张奕源 Nick
随着中秋和国庆的双节到来,不少朋友一定准备好了带上相机出门旅行。一圈游山玩水之后,除了要记得导出和备份照片,另一件一定要留意的事就是相机的清洁。在这篇文章中,我就带你看看如何从外到内清洁相机,减少灰尘和污渍给相机带来的损伤和隐患。
编辑荐语(张奕源 Nick):我派素有「我责编我自己」的套娃传统,这次的「不读先收藏」栏目,我就来一个责编套娃加强版——自我推荐吧。
这篇《旅行拍照虽然开心,但别忘了清洁相机》是专门为我派读者中的摄影党们定制的工具型文章,文章核心内容正如标题所示,就是带你了解如何从外到内把自己的相机打扫干净。相机清理这件事不大也不难,但长期忽略还是有可能影响相机的功能和寿命,重要程度不容小觑。文中提及了清理相机所需用到的工具,以及操作过程中需要留意的问题,简简单单,轻松搞定。此外,文中还给出了照片后期的去污办法,如果你在相机镜头或传感器不幸进灰的状态下拍了照,仍有补救的办法。
浮名迷真性,硬核助本心——浅谈苹果的命名困局
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作者:王隐在录音
[Apple 当下] 的产品线划分并不是完全自洽的,既可以解释为满足不同用户的需求的自然划分,也可以看出制造阶梯价格区间、收获更多利润的人为区隔;Apple 或许陷入了一个两难境地。
产品线的兴起和衰亡,与芯片更加息息相关,市场反馈则次之,要不就是出现了更强的芯片,可以让新产品线发挥垂直优势,要不就是合适的芯片还没有出现,只能先暂时别过。
开拓更多的产品线,并赋予一个新名词或许是一种创新,但那只是外在方法层面的变化;相比之下,打磨好已有的产品线,同时从内在本质层面作出革新,才是获得更稳定的认可之道。
编辑荐语(PlatyHsu):尽管 Apple 产品的不断迭代和扩充给消费者带来了更多选择,但一个随之而来的副作用就是「脸盲」——记忆不同产品线的名称、识别型号之间的差别变得越来越难了。本文从这个实际问题出发,以 Apple 产品线命名方式的流变为线索,细致整理了各类 Apple 产品名称和后缀的含义。在此基础上,文章进一步做了独到的观察和评论,指出产品线的命名受到芯片研发进度等外部条件的制约,而产品区分模糊化的背后,也可能存在出于营销目的有意为之的因素。文章最后指出,名称新旧与否终究是外在的,反映内在革新的产品才能获得认可。这既是对 Apple 继续创新的期望,也可以看作是对用户理性消费、合理选择的提示。
甜味剂解密(上):果糖的甜蜜与烦恼
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作者:刀客特Leslie
因此,即使目前的我们生活在一个物资相对充裕、食物热量爆炸的时代,sugar craving 依然存在。
……研究也确实发现,摄入糖会产生与摄入可卡因相似的效果——改变情绪。糖可以通过刺激伏隔核和中脑其他部位的多巴胺,在大脑中引发愉悦反应。用糖分摄入反复刺激小鼠的多巴胺通路会导致其体内多巴胺受体的表达下调,这时你需要更大剂量的糖分才能产生相同的愉悦,类似的情况也发生在对可卡因或鸦片上瘾的动物身上,而一旦停止供糖就会引发实验动物的戒断症状。
编辑荐语(广陵止息):相比苦、辣、酸或者咸,甜味确实更受绝大部分人的喜爱,因此随着食品化学工艺的提升,越来越多的甜味剂也出现在市场上。但随着医学技术的不断发展,我们还发现甜食会增加各类疾病的风险。看到这里的你一定心想:「这不是还有无糖什么的吗?它们不会让我变胖」,但是你真的清楚这些糖是如何讨你欢心的吗?
Leslie 在这篇文章里详细介绍了吃多了会发胖的真糖。从我们为什么那么渴求糖分开始,一步又一步的揭开了高含糖量饮料背后令人发胖的秘密。但这才只是这篇文章的第一部分,Leslie 还在接下来的还详细介绍了「无糖」的秘密以及对人体伤害最大的果糖。相信读完以后,你也可以直呼一声原来如此。
准备好把奶茶换成白水了吗?Leslie 的「科学地吓唬人」环节开始了。
数字存储完全指南 01:储存设备的诞生与历史
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作者:Fairyex
从宇宙大爆炸开始,信息不断产生而又转瞬即逝;当某个原始人将自己被火熏黑的手掌按在岩壁上,便主动存储下了属于人类的第一份信息。人类不断增速的发展,离不开越来越成熟的信息储存读取手段以及越来越先进的存储设备,它们让我们能够稳定地继承先人的知识,储存我们大脑放不下的信息,更好地工作、娱乐、生活,并将我们这一代的成果传承给下一代。
编辑荐语(北鸮):这是一篇你可能忽略了的好文章——别被它的篇幅吓跑。作为系列连载的第一篇,Fairyex 开头就给了我一个惊喜。起初看到标题时,我以为他会从我们熟悉的电脑等数字媒介直接讲起,但他的工作更加溯源——我像是回到了看传播学课本的那些晚上,开始温习传播媒介的发生以及它们对人类造成的各式各样的影响。
按照作者的写作规划,如果这个系列结束,整体字数将达到十五万左右。而按照目前的详细程度,追完这个系列文章,你一定会对我们的信息介质、存储设备的历史有更加深刻和清晰的理解。这篇介绍的就是最容易被忽略、离现在的存储技术也更远的那些基石,你可以顺便在评论区和我们一起怀旧一下。
城市收藏夹 · 香港:两年不见,甚是想念
🔋 充电量:147
作者:Hermanchannn
来到香港才十几天,但是我仿佛已经彻底习惯了这里的生活。在屋邨拍照的时候,会和误以为我是房屋协会来检查晾晒的地拖是否干净整洁的老婆婆唠嗑上几句;回家或者出门的时候,会和楼下大堂的管理员点点头示意;在菜市场混迹于一大群叔叔阿姨中间,和食材和老板斗智斗勇……大概这就是我心里面的香港。当时间像一双手把一段经历拉长,再拉长,这个时候,杂质和浮尘被除掉,而我也有机会认真观察生活的纹理。
编辑荐语(Microhoo):我很喜欢香港,之前已经延续了很多年每年必去一次的传统,可却也总是过客。对于大陆人来说,香港是一个很「神秘」的地儿,尽管我们将香港人称为同胞,但它又有着自己不同的语言、货币和社会规则,尽管总能通过道听途说了解到它的某一瞬间,但那终究不是全貌。
这篇稿子很长时间就已经在和作者勾兑着,他对新生活的向往和期待都流露文间,同时也有熟悉与怡然。很开心能看到这样一篇文章,平和、简单并娓娓道来,大部分时候人类都是很可爱的,不同人类聚居起来的城市也是可爱的;很庆幸能看到这篇文章,让我可以以「居民」的视角看待这座城市,也希望能有更多这样的内容出现,让读者收益,足不出户却也无处不在。
玩转 Obsidian 06:如何用渐进式总结笔记,把知识交给未来的自己
🔋 充电量:139
作者:闲者时间_王掌柜
一段知识如果想让未来的自己享用,那就一定做好「包装」,做到可以「打动」未来的自己,即,千方百计地吸引未来的自己对这个商品(一篇笔记)感兴趣。
假设未来的自己是一位非常刁钻的客户,我们必须像真正的销售员那样,想方设法的引起客户的关注、激发客户的兴趣并建立信誉激起欲望,给出客户选择我们的「充足理由」。
在实践中就要求我们合理化地突出笔记重点以及做好总结,用这些内容来吸引未来的自己阅读它。
编辑荐语(Lotta):看到有趣的内容先记下来,再把整理笔记的工作留给未来,如果你也曾遇到过很久之前记下的笔记,如今再看却不明白自己为什么要存它,那么「渐进式总结笔记」或许可以帮你解决这个问题。文章从「为什么把知识留给未来」开始,一步步讲解「如何将知识交给未来」的 3 个重点,并上交了自己运用 Obsidian 对「渐进式总结」的实践,清晰地论述了「渐进式总结」是如何让我们的笔记保留细节、突出重点,并方便快速回溯的。即使你对 Obsidian 不感兴趣,「渐进式总结笔记」也是值得一试的笔记方法论。别再把重担留给以后了,尝试开始「渐进式总结」吧。
从实际使用场景出发,说说为什么我觉得今年的 Apple 系统更新还不错
🔋 充电量:50
作者:小蜗壳壳Cedric
在新鲜感上,这次的新系统显然表现不佳,既没有 iOS 14 上的小组件和 iOS 13 的黑暗模式这种令人「耳目一新」的功能,也没有 macOS Mojave 上的动态壁纸和 macOS Big Sur 上的全新图标这种让人「眼前一亮」的功能。
但在易用性上,我却觉得今年的系统做得不错。或许是出于居家办公的原因,致使 Apple 在提升系统效率上下了更多功夫。
编辑荐语(Tp):Apple 今年的系统更新令不少人觉得「诚意不足」,尤其是对于普通用户来说,即便有「专注模式」「实况文本」这些实用的功能,却很难将其与自己的实际生活相结合。用户对这些功能的态度非常容易从「不知道怎么用」演变成「这功能没用」。
作者通过自己实际使用一个多月新系统的体验,向我们全面地展示了今年系统更新的亮点。相比于常见的「系统更新详解」类文章,本文基于「实际场景」的立足点令人眼前一亮。在了解系统更新要点之余,我们也不难从作者的使用场景获得启发,将这些新功能应用在自己的生活、工作中。
值得关注的专栏内容
玩游戏能救任天堂?|「世界主宰」的掌机之路 · 零
1980 年,正值不惑之年的横井军平在半百老人山内溥的力排众议之下,终于鼓捣出了叫做 Game & Watch 的新奇玩意。据说,Game & Watch 的设计灵感来源于横井军平在新干线上注意到一些乘车上班的公司职员摆弄随身携带的电子计算器打发时间,其实电子计算器与游戏的渊源远不止如此,早在 20 世纪 70 年代中期,集成游戏的电子计算器就已经问世,所以与其说是在新干线上的经历启发了横井军平,不如说是电子计算器的发展促成了 Game & Watch 的诞生。
编辑荐语(Clyde):现代游戏掌机的初次探索来自一款名为 Game & Watch 的产品,与当年新干线上的公司职员们随身携带的电子计算器颇有渊源,利用 TN-LCD 屏幕显示游戏内容的技术很多人小时候可能也见过;尽管任天堂前社长山内溥对其计算器和游戏机的两重形态有过纠结,但它在商业上的成功让从 60 年代以来经历巨额亏损的任天堂「触底反弹」……作为一个爱玩游戏但对游戏行业发展历史比较陌生的人,Kiririn 的文章读下来可以说是饶有趣味,虽是在聊往事,但丝毫不会让人觉得枯燥。后续文章的观感亦是如此。
这可能也与作者本人的章节编排有关。但不得不说,如果你热爱游戏、想了解那些尘封在历史当中的电子游戏轶事,游戏博物馆 这个专栏中绝对值得关注。
吹尽狂沙始到金——《个人信息保护法》有哪些亮点值得关注?
《中华人民共和国个人信息保护法》贯彻了保护个人信息权益、规范个人信息处理活动、促进个人信息合理利用三大立法目标,呈现出不少兼具理论高度和现实关怀的立法亮点。我们相信这部法律的颁行,对于用户和行业都将产生深远的影响。
编辑荐语(sainho):就在这篇文章发布后不久,微信又被爆出过度调取相册权限、美团频繁申请定位权限的新闻。俗话说「重典治乱象」,想要保护每个人的个人信息,不能只靠科技公司的自律,个保法的出现,让个人信息保护取得了一定法律上的依靠。但究竟它是如何保护我们个人信息权益,且听作者 JSGroup 在这篇文章中娓娓道来。
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做你所爱之事,或许没那么简单
当然,现代手工艺人能将其爱好转化为收入的能力以及其速度并不令人惊讶。传统的职业正在慢慢消亡,而副业则正在被奉为圭臬。Instagram 已经把营销变成了一种人人都应该掌握的基本技能。这样,卖掉你在业余时间里做的垃圾更为容易,而且你也更有可能比你几十年前更需要钱,而那时你只得把这些东西强塞给你的朋友们。这一切都有可能把爱好变成更为虚无缥缈的东西,成为一个很快就会让你脱不开身的,海市蜃楼一般的休闲活动。
编辑荐语(sainho):「把兴趣变成工作」似乎是一种理想的状态,既能收获热爱带来的精神愉悦,又不用为了生存而苦恼,这难道不是最酷的事情吗?但是,一旦开始将践行起来,可能遇到的问题,超乎你的想象。本文作者就在这个过程中,感受到了不一样的喜与悲。
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大家还爱看……
基于 RSS 的信息体系构建
- 🔋 充电量:41
- 🔖收藏量:79
- 作者: Shyrz
RSS 作为早期互联网的产物,随着互联网巨头的快速崛起、信息壁垒的建立,并以 2013 年 7 月 15 日 Google Reader 的服务终止为节点,作为一种「过时」技术濒临消亡。但幸运的是,RSS 在互联网浪潮的冲击下,虽然经历了式微的低谷,依然有一批信仰互联网精神的用户坚守到迎来复兴。
它和算法的本质区别在于:RSS 是信息消费者主导的「主动信息聚合」,算法是信息生产者主导的「被动信息聚合」。 而这,正是选择之争。
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