Procreate 电子绘画指南
从入门到进阶学习 Procreate,深入浅出的 iPad 电子绘画指南书。
88.00
已完结
共 21 期 (含至少 17 篇正文,实际章节编排可能略作调整。)
DerQi
DerQi

「我有绘画基础,但是不会电子绘画」「数位板和 iPad 选哪个更好?」「你有没有推荐的网络课程?」……
 

最近被不少人咨询了有关如何学习电子绘画的事情,我开始发觉有许多人对这个领域有诸多误解。其中一些朋友的画功和绘画经验其实比我要丰富得多,却对电子绘画有着一种莫名的「敬畏感」,把板绘和纸笔作画完全分隔对待;还有一部分朋友过于拘泥于工具选择,而忘记了绘画本身的意义;另外也有一些朋友抱着热情来尝试,却只因不得学习要领而被网上各路教程「劝退」。

那么,你是如何理解「学习电子绘画」这件事的呢?

所有绘画的学习都分为这样几个步骤:掌握工具 - 练习技法 - 工具与技法结合运用。其中掌握工具和练习技法的过程是绘画的「入门」,而将工具和技法结合起来则是绘画的「进阶」。

在深度学习和使用 Procreate 进行电子绘画之后,我意外地发现 Procreate 拥有比我想象中还要强的功能深度,并将其运用到了我的学业,以及团队的游戏开发流程中。在将自己的 Procreate 使用笔记整理成文章发布在少数派之后,我意外地收到了众多读者的正面反馈。这让我意识到或许这些绘画自学经验能够在这里发挥更多的价值,也因此有了这套付费教程。

不管你是近乎零基础、只是对绘画突然提起了兴趣的路人,还是对电子绘画已经饶有心得、想要尝试使用 iPad 进行工作的从业者,我希望你都能从这份教程中找到适合你的那部分。

请放心,它不是那种「五步画马」式的教程,也不是 「Procreate 从入门到精通」,更不是「30 天绘画速成」,而是一份具有一定普适性的电子绘画学习指南。

我会分享我在自学绘画的经历中所掌握的学习方法,推荐索引更多对你自学绘画有帮助的内容,答疑解惑那些你以前不理解的术语。这些内容并不仅限于 iPad 的电子绘画,只要你足够用心,你很快就会发现这些经验能轻易被举一反三到其他绘画相关的学习之中。

教程大纲

《给 iPad 用户的 Procreate 绘画指南》共计 17 篇正文,之后可能根据教程编排和读者反馈进行增补,内容结构大致如下:

在「入门」阶段,首先你需要了解你用的工具是什么、怎样正确使用工具。对电子绘画来说,你所使用的软件功能就是你的绘画工具。我在《基础功能入门篇》中记述了 Procreate 作为绘画工具的每一个功能细节,并在随后的《功能运用案例篇》中结合了具体的作品绘制流程来展示这些功能的部分使用场景。

在入门的绘画练习阶段,我不建议你查阅太多技法相关的教学,其中的原因我会在《入门提升杂谈篇》中提及。这是入门部分的最后一篇,我根据个人的绘画自学经验做了一些零散的总结,希望帮助你找到自学练习绘画的正确方式。

「进阶」面向已经熟练掌握工具的基本用法、画技方面也有所心得,开始探索用电子绘画表现不同风格和画种的读者。

《画笔参数详解篇》和《画笔参数运用篇》会探索 Procreate 功能中最开放的画笔调试部分,详述每一项画笔参数的作用机理,并以设计原创画笔为例讲解 Procreate 的画笔参数调试方法。这能帮助你更深入地调整和改善当前的工具,提高作画的效率,亦能通过原创画笔来塑造与众不同的画面效果。

之后的《功能掌握进阶篇》还会展示使用 Procreate 绘制帧动画原画、像素画等特殊作画的方法和流程细节,并为相关方向的学习提供思路,引导你触及当前 iPad 作画的前沿边缘。

本教程最后还有一份《进阶理论知识附录》,我汇总了电子绘画涉及到的一部分基础的计算机图形学、色彩理论知识,并在此基础上结合详解了 Procreate 中的对应内容。这些内容相对会更「硬核」,其中一些对我来说也是「现学现卖」的新知识。为避免误人子弟,我会尽量采用引用的方式来讲解,并提供相应的出处。尽管这些知识似乎不会对你的绘画有十分直接的影响,但我相信如果你希望上升到某个更高的层次,深度理解它们一定是必不可少的一环。

通过这套教程,你能获得

 

  • 深入掌握 Procreate 的功能和用法
  • 自学电子绘画的有效途径
  • 设计制作电子画笔的方法
  • 基础的色彩理论和应用
  • 图像后期处理的知识背景
  • 在 iPad 上进行动画原画、像素艺术绘制的多种方案
  • 更多与 Procreate 相关的「奇淫巧技」
     
  • ……

作者介绍

DerQi,少数派高级作者、自由撰稿人,专注于独立游戏开发、产品开发、艺术设计等领域。

在大学中修读工业设计专业,在校期间自学研究平面设计、交互设计、产品设计、系统设计、心理学、美学等学科领域知识。受过 3 年基础绘画学习教育,又有 3 年以上手绘自学经验,涉猎日系插画、漫画、动画原画等。iPad 重度使用者,使用 Procreate 进行绘画达 3 年以上。

从中学时期开始自学游戏开发、设计相关内容至今 8 年以上,与他人合作成立了个人的独立游戏开发团队,并在团队中负责项目策划、游戏设计、编剧、程序架构、平面设计、美工、文案策划等工作。作为自由设计师从事过品牌开发、海报设计、Logo 设计、产品包装设计等方向的设计与绘画工作。在业余时间里自学日语,参与过少量的日语游戏、漫画文本翻译。

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