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ISSUE 在廿一世纪再造一台 Game Boy发布于 2022年03月14日
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从这个部分开始,我们来聊聊 Analogue Pocket 的实际体验。


「收到 Analogue Pocket 之后,我已经一礼拜没顾得上和女朋友讲一句话了」,图片来自 Elliot Coll

隔着 FedEx 与海关扯了整整一个月的皮之后,我终于收到了我在一年前预购的 Analogue Pocket。两年的开发窗口、一年的延期和 Analogue 公司约等于零的信息公开使得人们对它的期待被提高到了顶点。这台主机可以担得上那些在我国明显违反广告法的广告语么?下面要谈的就是我的上手体验。

和 Analogue 过往的产品一样,Pocket 一经公布,就作出了「探索掌机游戏历史的终极方式」这样毫不客气的宣传语,它所承诺的也确实称得上前无古人。

硬件上,Pocket 采取了类似原版 Game Boy 的竖版机身设计,正面共有四颗 ABXY 功能键、一个一体十字方向键、两颗 Start-Sletct 键和一颗 Analogue 品牌键,加上背后的一对肩键,比原版 GBA 多出一对功能键和一颗品牌键。除了品牌键之外的所有按键都没有刻印,根据官方的说法,这是为了方便玩家最大程度的自定义自由的刻意而为。接口方面,Pocket 提供了一个 USB Type C 接口(用于充电以及连接 Dock 进行视频输出)、3.5 毫米耳机接口、一个 Micro-SD 卡槽、一个原版 Game Boy 联机线接口,和一个红外线通信口,背后的卡带插槽可以直接插入 GB、GBC 或 GBA 卡带。在所有的测评中都被一致称赞的屏幕是一块 1600×1440 分辨率的 3.5 寸 LTPS LCD 屏幕,像素密度高达 615 ppi,支持 30hz–62hz 可变刷新率。

软件上,Pocket 可以做的也比市面上的「开源掌机」多得多。它不但承诺可以直接运行至少包括 GB、GBC、GBA、Game Gear、Neo Geo Pocket、Atari Lynx、TurboGrafx-16 七个平台的掌机卡带(后四种需要另购转接器),还为每一种都事无巨细地提供了不同的屏幕滤镜模式,例如在运行 GB 游戏时,可以选择原始 GB 的绿色屏幕、Game Boy Pocket 的浅灰色屏幕、Game Boy Light 的萤光绿屏幕、以及 Kevtris 自己放进去的血红色 LED 灯珠等四种不同的显示效果。得益于 ppi 极高的屏幕,每一种显示效果都非常惊人。

除此之外,Pocket 还可以通过简单的设置实现同一张卡带在不同的主机上运行的效果,例如一些 GBC 游戏卡带在 GB、GBC、GBA 上运行时会有着不同的色彩渲染,甚至不同的游戏内容,在 Pocket 上你都可以轻松切换,这样的游玩体验无论是在模拟器上还是在开源掌机上都是很难做到的。

在游戏之外,Analogue 还分别与 Nanoloop 和 GB Studio 达成了合作,前者是 Game Boy 平台上最负盛名的音乐程序之一,巧妙地利用了游戏机的音乐芯片,可以将游戏掌机变成一台功能强大又富有趣味的电子音乐合成器,而 Pocket 中内置了一个专用版本的 Nanoloop two,不需要卡带就可以直接运行,考虑到 Nanoloop 2 卡带本身的售价就高达 69 欧元,而且常年缺货,这无疑使得 Pocket 对 8bit 音乐人们的吸引力大了许多。而 GB Studio 是一个帮助人们开发「新」的 Game Boy 游戏的软件,虽然 Pocket(理论上)不能直接运行游戏 ROM,但是 GB Studio 可以直接生成 .pocket 文件,你可以通过这种方式运行你自己开发的或者在 itch.io 等网站上购买的 Game Boy 游戏。

以上所说的都还是 Analogue 在最初公布 Pocket 时所承诺的内容,而在 2021 年 10 月 16 日,Analogue 突然公布了一个新「产品」—— Analogue OS。这个「操作系统」除了上述的游戏功能,还包括了一系列强大的新特性。例如,「记忆(Memories)」可以让你在游戏中任意进行实时存档和截图,并且按照游戏自动归类;「游戏库」可以将你玩过的游戏按照封面展示,并且记录每个游戏的发行信息和你的游玩时间。不过,一个在硬件公布两年之后突然公开的新操作系统,总是会给人一种临时起意的感觉,而如果真的是中途立项,或许说明 Pocket 夸张的延期不仅仅是因为疫情对供应链的影响,而和固件开发也有关系。

上手

除了 Pocket 本体,我还购买了 Analogue Dock 和透明展示壳。前者是 Pocket 的主打配件,可以为 Pocket 上运行的任何游戏提供最高至 1080p 的大屏幕输出,后者则更像是一个炫耀式的产品,虽然是保护壳,但实际上更适合在不用的时候把 Pocket 摆在柜子上展示,并不那么适合外出携带。

Analogue 不但在产品的工业设计上极尽精致,连包装也很有苹果的风格。所有的产品都装在黑色的类肤质触感的硬纸盒中,底面贴着鲜绿色的标签,标示着盒子的内容物。甚至连打开盒子的时候的那种顺滑的阻尼感也令人想到 Apple 的产品。盒子顶盖内侧都用硬纸塑出了里面产品的形状,可以最大程度地防止运输时的颠簸。

把 Analogue 拿在手上,我的第一反应是,这比我想象中的要大。从渲染图中这种竖版的掌机造型中,我一直的预期是一个类似摊平了的 GBA SP,或者 Game Boy Pocket 那样的尺寸。但实际上,Pocket 的尺寸和最初的厚版 Game Boy 几乎一致,只是薄了一些。和大多数当代电子产品试图营造的轻盈感相反,Pocket 给我的感觉如果要用一个词来形容,那就是「敦实」。但是敦实并不意味着笨拙,不沉重但颇为结实的重量感、顺滑的磨砂塑料机身、屏幕的整块大猩猩玻璃,以及侧面电源键亮眼的鲜绿色,使得 Pocket 呈现出一种利落硬朗的独特观感。

「敦实」的 Analogue Pocket(图:Polygon

Analogue 为自己的每一款产品都选了一个主题色,例如 Mega Sg 是亮蓝色、Super Nt 是 SNES 电源键的紫色,Pocket 则是侧面电源键的鲜绿色。除了产品本身,主题色也会反映在产品和相关配件的黑色包装盒的贴标上。这种颇为聪明的设计既轻松维持了品牌的统一调性,也给产品增加了一些亮眼的趣味。

图:Sam Sheffer

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甜食我不用善良的魔法。
AUTHOR作者甜食
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    在廿一世纪再造一台 Game Boy
    复古游戏机的前世今生:Analogue Pocket 研究报告。
    发布于 2022年03月14日
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