欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,独立挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面,且并非每一款都是笔者推荐游玩的,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台;请注意,本文的探讨仅限于游戏刚发售时点的表现,游戏未来可能通过迭代变得更好或更差。
在介绍完近期新发售游戏后,会有探讨最近玩过、值得一说的游戏的板块,欢迎参阅。期待这里能有勾起你兴趣的内容或探讨,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友,感谢大家又一年的陪伴。
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本月新游
夺宝奇兵:古老之圈 / Indiana Jones and the Great Circle
Todd Howard 毕生追求的游戏改编之作,主要以第一人称展开动作冒险。
- 推出日期:2024.12.08
- 登陆平台:XS X|S、PC
全球顶级 IP《夺宝奇兵》的最新改编游戏,由《德军总部》(Wolfenstein)系列开发商 MachineGames 负责制作、Bethesda Softworks 发行。
《夺宝奇兵》系列从 1981 年的第一部电影发端,最知名的当然是五部系列电影,全部由乔治·卢卡斯(George Lucas)负责创意,其中最为人们所津津乐道的前四部电影由史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)导演,电影之外还有一部前传电视剧,以及数不清的衍生小说、漫画、游戏等不同媒介的作品。
该系列虚构了一位颇有魅力的主角──考古学家亨利·「印第安纳」·琼斯博士(Dr. Henry "Indiana" Jones),他辗转世界各地的秘境,探寻传说中的宝物(几乎都被他证实真的存在),同时与渴望掌控宝物力量的纳粹斗智斗勇;电影里惊险的动作表演、对上古神秘力量的刻画、恰到好处的幽默元素,都留给了我美好的回忆。
本作的故事设定在《夺宝奇兵》电影系列的早期,位于第一部、第三部电影之间(第二部是前传),也是 2011 年之后的首部改编游戏,该作始于明星制作人 Todd Howard 对版权方卢卡斯的狂热「追求」,据 PC Gamer 和 Polygon 等报道,Howard 在一档播客中透露,他从 2009 年就开始向 LucasArts 提案,但前者希望 Bethesda 来发行、后者则认为 LucasArts 是当仁不让的发行商。当然我们知道双方最后还是谈成了。
本作中,玩家绝大部分时间里都在第一人称扮演琼斯,并会在解机关、爬墙等一些场景内互动以及过场动画中看到第三人称的琼斯,全流程由多个大章节构成,每个章节一般是一段相对「银河城」的动作冒险,玩家既要处理敌人──潜行、暗算、打正面都行,也要寻物、开路和解谜。MachineGames 创意总监 Axel Torvenius 在受访时提到,游戏开发的初期就决定采用第一人称,让玩家进入琼斯博士的视角,体会第三人称无法达到的亲密视角,笔者浅浅体验了一段开头,感觉 QTE 式的模拟交互有些繁琐,切到第三人称的频率也超出了个人预期,不知后面的沉浸体验会不会更让我个人感到舒适。
最后提一点角色表演方面的一些轶事,知名游戏演员 Troy Baker 饰演了本作的琼斯博士(我得说他的声音低得催眠),但游戏中的形象仍基于哈里森·福特(Harrison Ford),Baker 在接受 BBC 采访时透露,Todd Howard 起初很不看好由 Baker 来演绎,但 Baker 仍在试镜中胜出,他很高兴自己对琼斯的演绎最终获得了 Howard 的肯定;我想 Baker 或许也逃过了福特的刁难,因为后者曾在 2019 年的一档电视节目中挑明:没有其他人能成为印第安纳·琼斯,我就是他,我不在了、他也就不在了。
LOK Digital
不仅是有趣的黑白字谜,更是以语言为桥梁、可以触及的异世界。
- 推出日期:2024.12.12
- 登陆平台:PC
联合 TGA 2024 举办的 Day of the Devs 上发布的作品,作者在之前的资讯汇总稿里简要介绍过,该作来自斯洛文尼亚艺术家 Blaž Urban Gracar,改编自他 2020 年推出的纸质解谜书《LOK》。游戏用交互便捷、生动传神的方式,呈现了一个美妙的虚构世界。
本作模拟了一种名为 LOK 的生物,在填字游戏一样的格子上扩展领土的过程。游戏一开始,玩家被要求找到关键字组合「LOK」,找到并涂黑后,玩家会获得墨水用来涂黑其他格子,涂满一关的所有格子即告胜利,可以进入下一关;「LOK」只是一个开始,玩家会在后续关卡中学到「TLAK」「TA」「X」等更多词汇,他们又有各自的功能,TheGamer 的编辑在记录游玩体验时写到,《LOK Digital》(其实也等同于纸质的《LOK》)的谜题设计很考究,让人感觉真的是在学习一种新的语言,不得不感叹 Gracer 创造 LOK 这个种群的巧思。
最后还是和上次一样提一下,《LOK》有一个内容量超大、覆盖面很广的主页,收录了游戏介绍、游戏实况流程、设计幕后等参考信息,还提供了《LOK》的免费 PDF 下载链接,值得感兴趣的朋友一试。
纪念碑谷 3 / Mounment Valley 3
五年一晃而过。
- 推出日期:2024.12.10
- 登陆平台:Mobile
在宣布了五年以后,ustwo games 的这部《纪念碑谷》续作终于正式推出,由 Netflix Games 独占推出,玩家需要有 Netflix 订阅,进入游戏登录后方可免费游玩(前两代也已加入订阅)。
《纪念碑谷》系列前作以等视距透视、偏抽象的几何图形、3D 错觉等特色闻名,具有很高的辨识度,这也让对本系列的革新提出了挑战,开发者需要权衡「创新」和「传承」,总不好随便抛弃招牌视觉风格着副「镣铐」。就笔者的个人观察,本作重点保留了透视、错觉玩法,同时丰富了美术元素,引入了更多具象的自然图腾,角色、物件的运动也不再紧贴网格,总的来说,游戏看起来比以前复杂了。
除了游戏本身,我倒还想推荐一下本作的宣传片,来自视觉特效团队 Moth Studio,要我说如果游戏能有片子里风味,那就太美好了。
Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer
NS 独占的健身游戏,知名声优「陪练」是最大卖点之一。
- 推出日期:2024.12.05
- 登陆平台:NS
由 Imagineer 开发的「伴侣型」健身游戏,已经是系列的第三部正作,玩家可以通过 Joy-Con 提供的体感来跟练,游戏会相对科学地给予拳击练习指导,帮忙制定训练方案,或是提供音乐、视觉特效等氛围元素,总之就是给(可能)单调的单人居家拳击练习套上富有亲和力的外壳。
知名声优配音的健身教练辅助锻炼,是本作最风光的卖点之一,本作的日语配音包括ファイルーズあい、皆川純子、早見沙織、中村悠一、大塚明夫、緑川光几位,玩家们可以按需选取。根据官方的宣传,本作的功能也较前作有优化,可继承前两作的存档,还加入了练习挥拳动作的模式、可在坐姿下练习的模式等。
Uncle Chop's Rocket Shop
一款模拟性质很重的 Roguelite 作品。
- 推出日期:2024.12.05
- 登陆平台:PS5、XS X|S、NS、PC
来自独立开发者 Bread Envy,一款非常诙谐的 Roguelite 作品,玩家将扮演一名机械师,接受了一份神秘的太空服务区维护工作,每天都要面对(程序生成)的各种故障,需要对照故障解决手册、摸索解决问题,赚取收入、上缴租金,遭遇 NPC 和奇怪的暗杀,不断复活、成为愈发熟练的机械师,摸索故障维修小游戏背后的故事脉络。
玩过《Papers, Please!》的朋友可能还有印象,玩家作为边境管理人员,在审查护照时需要参考一本工作手册,本作的设计很类似,玩家会拿到一本 300 页(但排版超级松散)的维修手册,煞有介事地记录了所有故障的检修方式,你可以免费下载到这本册子,再结合游戏的宣传,看看有没有兴趣打这份工。
最近玩过
山海旅人 / The Rewinder
来自云山小雨工作室,笔者在 XSX 上游玩了这部 Game Pass 内的作品。《山海旅人》设定在一个虚构的中国古代背景下,主角是行走在阴阳两道的「逆梦师」——可以改变过去的神职,这次接到老朋友黑白无常的委托,前去调查一桩大量亡魂无法转世的诡异案件,并因此获悉了更大的阴谋、留待续作展开。
游戏流程中,每经过一段时间的调查推进,玩家就能进入一段特定的角色记忆,呈现方式和《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)中可以播放的「超梦」很像。不同的是,本作中玩家不是要获取情报,而是要从的场景、人们脑中提取关键信息或念头,再输入给特定的人,改变其过去的行为,使得现在能获得矫正与救赎。
除了循着线形流程、顺藤摸瓜解决案件,《山海旅人》更有众多趣味角色给我深刻的印象。尽管游戏的篇幅不长,但主角以外的很多角色都有动人的形象,抚琴的小童、念家的乞丐、苦寻青梅竹马的「疯女人」、等丈夫采药的病妻……他们的剧本不算长,仍令人动容、回味。
顺便一提,《山海旅人》让我想起了疫情期间曾高强度参与的剧本杀(几乎只玩推理本),也令我遗憾地注意到,剧本杀在经历「重新电子化」以后,其沉浸感对「线下开会」完全是降维打击——除非你有一位能化腐朽为神奇的 DM。
本作发行于 2021 年,目前已宣布续作《山海旅人 2》预计明年一季度发售,并同步放出了试玩 Demo,期待新作的表现。
以上便是部分近期值得探讨的新游信息、游玩感受汇总,个人角度仅供参考。本文设有有奖互动环节:请聊聊 2024 年度印象很深的游戏时刻吧。提前感谢你真诚的分享。
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