现在是上午十一点三十分,你在火车上坐了整整两小时,看完了缓存里的三期视频和一集动漫。餐车走过身旁时你才发现,刚才看视频忘了把 iPad 的亮度调低,这会不光没了一半的电,还热辣滚烫,手里的存货也只剩面前下饭的这一集,其他的昨晚根本没下完。还有五个小时的车程,按记忆前面至少有三个小时多山,睡是睡不着了,怎么熬过去呢?

——好吧,这只是我遇到的问题。其实用不着这么苛刻的条件。如果你这次过年出门旅游或是回家了,在长途的交通工具上,难免就会遇到信号不好的情形。这时,平日里依靠网络的移动娱乐设备总会吃上一会的瘪。

除了看风景,没有游戏机和电子书,就只能靠本地运行的应用过活,因为不想放假了还写工作文档。就我自己之前的经验,这种时候唯一不会欺骗你的,就是文本编辑器。毕竟,它的价值靠的是输入,而不是导入。这篇文章,我就简单说说怎么用旅程中这种大块的垃圾时间写一些小故事。用创造和思考带来的心流状态,给漫长无趣的旅程安上一个加速器。

第一步:想好是谁、哪儿、做什么

说是写小说,其实就是讲故事。有人可能觉得:「我连个日记都写着困难,中学记叙文都写不明白,怎么可能写出小说来?」恰恰相反,写小说比这两者都更加简单。

日记和记叙文都牵扯到回忆的问题,但写故事,你需要的只是一个想法。任何想法都可以在一定的加工和扩展之下变成一个故事,不用对现实中发生的事情负责,甚至不需要什么文笔。只要能把脑海中具有画面感的场景按故事走向串起来,写故事的基本任务就完成了。

事实上,众多质量一般的网络小说就是这样的。文笔可以欠佳,但描述简单的同时只要能把画面写好,那故事就是成立的。(不然也写不了那么快。)

这就是虚构写作的魅力:用较低的成本换取较长时间的沉浸感,思考情节的过程中就可以感受时光飞逝。这也是我会推荐在长距离行程里尝试写故事的原因。

选定背景与角色:「偷」来直接用就好

虽然我用了网络小说举例子,但如果真的要写到能发表的程度,还是要花很多工夫的。咱们今天的要求要更退下一步,写一个完整的故事就可以。

一本完整的小说/漫画需要一套值得推敲、内在逻辑自洽的世界观,这也是大部分虚构作品能够得到喜爱的基础。它要么是和我们日常接触的世界观一致或区别不大,无需解释;要么是用快速但足够的解释和剧情推进,把全新的世界观中的基本设定在几章节内解释明白,否则后期情节就会脱扣,不少前期打算做短篇、因为好评太多而转长的漫画/轻小说都有这种逐渐离谱的问题。

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我也不知道我在说谁,不能霞说哈。

在几个小时里从零开始弄出一个新世界观显然不太现实。这时,更合理的做法就是靠「偷」——其实就是采用同人创作的策略,自己写不出大世界观的内容,就直接在现成的框架下,用现成的人物写新的故事。母本可以是小说、漫画、电视剧,也可以是现实世界和生活中的人。

不过还是要提示一句。如果是基于现实人物写文本,直接用真名可能会导致不必要的伦理问题,最好自己修改修改。同时,并不是每一个角色都要出现在原始的文本中,自己随心情和需要加角色也是完全可以的,但具体如何设置要看故事的走向。在这一步,我们只需要确定至少一个主要人物就可以了。

角色们要做什么

接下来就是确定故事要写些什么。

一个故事的大体结构就是起承转合,按理来说,这些都可以在大纲中有所体现。不过我们时间有限,没空搞一份完整的大纲。我们用一个相对简单的方法。

你的脑中大概会有故事的框架,毕竟人人都可能在放空时幻想一些有的没的。没有也无所谓,你可以尝试一下从原始文本中找到那些能够发散成「如果当时……」的点:当两名人物出现了「如果当时他们没有做出这样的选择,未来生活会怎样的故事」时,另一条剧情走向就出现了,这也是比较简单的同人创作套路。1

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虽然有时候官方也会这么玩——漫无止境的八月

如果你对原作的剧情越熟悉,就能找到越多可以发散的点,或者说剧情未能解释清楚的漏洞。比如某一个未被注意的小设定,像是角色喜欢吃某种特定的东西、有某种特定的动作或装束,但剧中没有交代原因,那探索它的原因也可以作为故事的起始点。或者是角色本人在原始文本中做出了某件事情,但在这件事发生之前他的生活如何,原始文本一般不会有交代。这招非常适用于带有推理色彩的作品。因为推理小说常常以案件为中心,不会对一些配角不重要的身世等介绍得十分详尽,这些在原作中不重要的点,就可以作为我们创作的出发点。

我常采用的另一种方法,是选取一些歌词听起来很有氛围感、但构成的画面比较模糊的歌曲。它们不会用非常明显的故事脉络限定你的思维,所以你可以用从歌词和曲调中体会到的情感,推出一套全新的剧情安给人物。

在这个确定剧情的过程中,就会出现可能相遇的新角色。如果你在之前考虑背景的过程中没有想好对手戏要在谁与谁之间展开,这个时候就会顺其自然地确定下来。

第二步:开写

之前的过程其实都不需要写下太多的内容,到了这一步,我们就真的要动笔了。当然,我们的目的是打发时间,如果之前的思考过程已经让你快快乐乐地度过了几个小时,其实也可以就此停下,把这些想法留给下一次长途的旅行。

因为没有完整的大纲,我们这次采用一个小学语文课就教过的办法:扩写。

从几个单独的句子开始

没有大纲无所谓,只要能把故事的起承转合写清楚就 OK。我们就从几个最简单的句子开始。这里我来举个例子。

在前一步,我选取的是我非常喜欢的一部推理主题游戏,背景是中世纪的欧洲,故事的剧情是最基础的暴风雪山庄模式。故事中发生了多起凶手不同的命案。其中一位凶手为了报许多年前的杀兄之仇,隐姓埋名,更换身份,甚至重新变得小有名望。他在经历一次误杀之后,达成了自己的目的,自杀死在了圣诞节。原文其实对他的过往有简单的交代,但只是针对涉及杀兄之仇的往事,其他生活细节并没有明说。我希望写一个他在更换身份之后发生的故事,并打算从一个外人的视角,讲述一下他看到的这个人。

原始文本中提到这位凶手后来的身份是一名香料商人,当时又是中世纪,大部分民众穷困潦倒,根本买不起香料。我希望创造一段香料商人与由于某种原因必须购买香料的农户之间的关系。最终我形成的句子如下。

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在这一步,我们需要的就是这样的句子。用简单的句子,尽可能迅速完整的把自己想写的核心故事大致概括出来。它缺失很多情节与波折,但无所谓,我们有的是时间可以慢慢磨。

扩写!把剧情变丰满

扩写是我们要做的最主要的工作。之前你写出的几个句子构成了简单的剧情结构,但在实际发展时,剧情肯定不是四个句子就能解决的问题。和语文课真正教过你的其实有些不同,这一步的扩写并不是简单地将一个句子加上更多的描述(虽然我们也需要做这件事)。在这里,我们还要通过添加剧情的细节,来让整体剧情更加生动、更加复杂,或者逻辑更加通畅。

还是用我刚才的例子。


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「我用土豆和商人道谢」跟「他送我大量的香料」,到最后说「圣诞回来再聚,但我没有见过他」之间,缺少了大量的两人之间关系的进展。所以这里的剧情是需要补的。中间他们见了肯定不止一面,而且发展成了朋友关系。当然如果你愿意,它也可以是其他关系,根据需要斟酌即可。比如说他们中间可以互相往来了许多次,商人可以送给我一些鲜的香料植株,让我回去培育,我可以送给他一些其他的农产品,但他将它做熟之后,又还了一部分给我等等,体现两人之间的关系以及商人的性格。

于是上面的第三句就被我扩写成了下面这样。

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在扩写的过程当中,你就可以顺便调整一些文章的细节了。比如我想在文章当中引入一些时间的插叙或倒叙,我想在一开头就强调,我已经很久没见过林茨这件事了,接着再引出之前发生过的这些故事。这样能显得是我作为农户娓娓道来,而且对失踪的林茨有非常诚恳的关心,所以我也干脆采用了第一人称写作。不过需要注意的是,第一人称写作时,需要考虑采用的「我」的性格特征,语言风格上可能需要调整。

当然在扩写的过程当中,你也可以加入一些原始文本中就出现的人物特征,在一定程度上也可以丰富生活细节,呼应原始文本。比如原始文本中商人被压断了一根小指,为了隐藏这一点,他从始至终都没有脱下过手套。在我写这篇文章时,就对这一细节进行了一些呼应。

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当你把之前写出的每一个句子都完成扩写,内在形成了严密的逻辑链条和情节推进之后,这篇故事基本就结束了。

记!得!检!查!

最后一步就是从头到尾开始检查,除了错字之外,还要看之前的设定是否有前后矛盾之处。另外还可以适当地添加一些环境描写,读起来更有画面感,更利于想象。也可以在这些描写中穿插一些回忆,增加可信度。

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这样的一篇小小说不需要很长,我在上一次旅途当中花了将近四个小时完成这篇文章,在手机上用锤子便签敲完,总共只有 2000 多字。如果加上事前我用来思考剧情和之后删删改改的时间,总共花费了将近五个小时,一次旅程基本也就结束了。当然这篇故事也没闲着,我把它分享给同样喜欢这个游戏的同好看。他们还蛮喜欢的,我也很开心。

创作真的不是什么难事,只要你敢把自己心里想的故事、脑袋里没说出口的话写下来,它们都能变得非常生动。希望这篇文章可以帮你在旅途当中消解一些无趣,也不用每次没有信号的时候都悔恨没有缓存更多的视频。祝你新年快乐。

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