周末愉快!

「任意键」是少数派新试点的游戏周报栏目,我派编辑部的整活担当 Kiririn 将在此为各位读者盘点和锐评本周值得关注的游戏新闻。

🎮 玩游戏

顽皮狗|《最后生还者 重制版》已发售

《最后生还者》是由顽皮狗工作室开发、索尼 SCE 发行的动作冒险游戏,初代原版游戏于 2013 年 6 月发布于 PlayStation 3 平台,首次重制的高清版本则于 2014 年 7 月发布于  PlayStation 4 平台。本次的《最后生还者 重制版》是对原版游戏的第二次重制,本作并非单纯的更换高清材质,而是使用 DirectX 12 API 对基于 DirctX 9 API 的原作进行了重新开发,使其完全具备次世代的画面表现和操作手感。

《最后生还者 重制版》目前仍在 Only for PS5(for a while)状态,PC 版正在开发中,预计将于晚些时候发售。

万代南梦宫|《SD 高达 激斗同盟》已发售

高达 IP 最新作《SD 高达 激斗同盟》已于 8 月 25 日登陆包括 NS 在内的本世代及次世代全平台。

「SD 高达」最初特指采用二头身比例的高达模型及其衍生作品。经过近四十年的发展,SD 高达已经演变为与高达正作并驾齐驱的重要分支,并且推出了拥有独立世界观设定的各类动漫、游戏作品。不过,以 SD 高达为主题的 TPS 动作射击游戏此前仅有 PC 端两作已停服的《SD 高达 Online》,而《激斗同盟》的发布则终于补全了这一游戏类目的空白。

那么,继承了 SD 高达之魂,花费了数年时间打磨的《激斗同盟》好玩吗?

如果单从粉丝向游戏的角度来看,本作的完成度其实还算不错;但作为一款 2022 年的大厂作品,本作的表现堪称灾难。如果说停留在 PS3 时代的美工水平、和登场作品几乎无关联的主线剧情、糟糕的锁敌视角系统和伤害判定机制、诡异的操作手感、套路化的 Boss 战和超级无聊的养成系统都还不足以成为「拔草」的理由,那么 348 元(Steam 中国区)起步的定价也足以劝退大部分的普通玩家。

随着近年来高达 IP 的快餐化和潮玩化,万代财团对于 IP 价值的一再压榨不可避免,但「粉丝买单」并不是推出滥竽充数之作的理由。不过缺点再多,登陆全平台的《激斗同盟》也有可取之处:本作在 NS 上的可玩度依然比 eShop 上那些手游移植的作品高出太多。万代和任天堂,一个在软件上不思进取,一个在硬件上停滞不前,不如你们就这样一起丢人吧。

世嘉|《女神异闻录5 皇家版》确定加入 XGP

PlayStation 的第三方独占大作又被挖走一个,索尼的心情很复杂。

微软早在今年 6 月 31 日的发布会上公布了《女神异闻录5 皇家版》登陆 Xbox 的消息,近日,世嘉公开了这款游戏在 Xbox 平台的实机演示画面,本作确定将于 10 月 21 日正式发售,届时还将登陆包括 NS 在内的本世代及次世代全平台。除此之外,《女神异闻录 3》携带版和《女神异闻录4 黄金版》也将迎来复刻移植,这两部作品的全平台版本至少要到 2023 年才会发布。

 

微软方面,《女神异闻录5 皇家版》将同步加入 XGP 阵容,届时开通了 XGP 会员的玩家可以在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上免费游玩。可以预见的是,本作将会成为 Xbox 在车枪球以外对抗 PlayStation 的一大利器——用索尼的独占游戏反过来恶心索尼,微软的这波操作总是有点「师夷长技以制夷」的味道。

育碧|免费手游《狂野竞技场幸存者》正式上线

做手游,动视和 EA 也就图一乐,真要图一乐还是得看育碧的。

继腾讯风格十足的《彩虹六号》手游之后,育碧终于在手机上做了点新东西出来。《狂野竞技场幸存者》是一款典型的「缝合怪」手游,本作是一款 40 人同台竞技的大逃杀游戏,并且融合了 MOBA 和 RPG 游戏的大量要素,美术风格又有点《无主之地》和《APEX 英雄》的味道……应该怎么说呢?嗯,这感觉的确是育碧本碧没错了。

截止本文发稿,本作在 Google Play 上获得了 3.8 分的评分,还算不错。玩家对于游戏的不满主要来自于大逃杀的游戏模式。仔细想一想,本作的创新点似乎也就是把《APEX 英雄》给变成了俯视角,或者是 3D 版的《小动物之星》;极尽成熟的大逃杀游戏在 2022 年已经很难做出新意,这也就是为什么现在只要是个做游戏的都能攒出个「吃鸡」来,也不知道这一只鸡到底够几个人分的。

🖥 看硬件

英特尔|13 代酷睿处理器全规格曝光

Intel Core i9-13900K Raptor Lake CPU Shows Huge Increase In Compression & Decompression Benchmark 1

12 代酷睿处理器还没捂热乎,13 代酷睿处理器就要来了。援引 Wccftech 的最新消息,最新的 13 代酷睿处理器和与之搭配的 Z790 主板将于 9 月 28 日正式发布,届时英特尔将开始接受订单,并且于 10 月 20 日正式出货。以下是 13 代酷睿处理器的参数汇总:

AMD|DDR5 内存超频技术 EXPO 正式推出

AMD 在 8 月 30 日的发布会上正式推出了专供 AMD 7000 系锐龙处理器和 DDR5 内存的 EXPO(Extended Profiles for Overclocking)超频技术,该技术对标英特尔的 XMP 3.0,可在 1080P 分辨率下提供最高 11% 的性能提升,并且将 DDR5 的内存延迟降低到 63ns,支持一键超频。

首批 15 款采用 EXPO 技术的内存产品将于 9 月 27 日 AMD 7000 系锐龙处理器发布时同步发售,由于使用该项技术无需缴纳授权费用,因此很快就会有更多厂商的可选产品加入其中。

有趣的是,首批 EXPO 内存产品中有一款来自 GeIL 的 EVO V 型内存条配备了双风扇散热,尽管对这种设计带来的性能提升存疑,但不得不承认,如果把带风扇的 RGB 灯条装在那种「灯大灯亮灯会闪」的杀马特机箱里,那么看上去的确挺唬人的。

英伟达|30 系显卡降价清仓,老黄承认「造的太多了」

近日,英伟达 CEO 黄仁勋确认英伟达目前的显卡库存过多,并且公司正计划以「远低于市场价格的定价进行销售」,这样做的目的则是「为下一代产品做好准备」。

把黄仁勋先生的发言翻译成人话就是这八个字:矿卡滞销,救救我们!

在英伟达公开的 2023 财年第二季度财报中,英伟达第二财季营收为 67.04 亿美元,与上年同期的 65.07 亿美元相比增长 3%,与上一财季的 82.88 亿美元相比下降 19%;净利润为 6.56 亿美元,与上年同期的 23.74 亿美元相比下降 72%,与上一财季的 16.18 亿美元相比下降 59%;不按照美国通用会计准则的调整后净利润为 12.92 亿美元,与上年同期的 26.23 亿美元相比下降 51%,与上一财季的 34.43 亿美元相比下降 63%。

随着挖矿浪潮的逐渐平息,显卡市场开始转冷。矿工当初的肆意抬价让曾经的显卡市场一卡难求,如今的大量抛售又让现在的显卡市场满地矿渣,不敢买和不想买的情绪充斥着作为显卡市场上长期主力消费群体的 PC 用户,而在背后跪舔矿工的显卡厂商对市场秩序的崩溃负有不可推卸的责任——如今英伟达陷入窘境,说是自食恶果也不过分。

涨价的时候说产能不足,卖不出的时候又说库存过多,这哪里是打玩家的屁股?这信口雌黄打的分明是英伟达的脸啊。

👾 侃趣闻

Rockstar Games|禁止玩家讨论《GTA 6》相关话题

狗急了还跳墙,何况一家游戏公司呢?

近日,《GTA》系列游戏的开发商 Rockstar Games 在直播平台 Twitch 和 Youtube 的官方频道上封禁了与正在开发中的新作《GTA 6》相关的一系列关键词,包含诸如 GTA 6、GTA VI 等词汇的语句均无法正常发送和显示,可能是 R 星真的快被玩家们的疯狂催更折磨疯了。

R 星花费 5 年时间打造了《GTA 5》中的洛圣都,而规模更加宏大的《GTA 6》显然需要更多时间。按照 R 星的开发周期,从 2013 年《GTA 5》问世算起,《GTA 6》可能已经开发了十年之久。虽然 R 星官方表示已经将大部分资源倾斜到了新作的开发中,但是玩家可能要等到 2024 年左右才能玩到这款游戏。

不过依然有一个围绕 R 星的未解之谜亟待解决:已经 2022 年了,到底是谁还在买《GTA 5》?

网易|《逆水寒》手游将采用元宇宙广告模式

游戏厂商已经发现元宇宙之于互联网就好像量子力学之于科幻小说,一切说不清道不明的东西都可以找它背锅。

8 月 31 日,网易《逆水寒》手游官方发文称《逆水寒》手游将采用「元宇宙广告模式」作为主要的盈利模式,简而言之就是在游戏场景中植入广告,当玩家视角在广告位悬停超过 2 秒时则记为一次有效的推广。

《逆水寒》手游官方表示通过这样的盈利方式,游戏将「部分或完全放弃属性付费」,甚至完全「不逼氪」。然而网易的游戏一贯是既要玩家的钱也要玩家的肝:说白了,「部分放弃属性付费」等于「属性付费」,至于「完全放弃属性付费」么——不能说是不能实现,只能说是不太现实。

换句话说,《逆水寒》手游标榜自己不逼氪,反过来说是不是网易的游戏都逼氪?对于这个问题,玩家们还是仁者见仁,智者见智吧——或许你可以试试《暗黑破坏神 不朽》,看看能不能找到答案。

🍉 吃大瓜

你惊扰了东半球第一法务部!株式会社宝可梦起诉山寨手游

宝可梦是全世界吸金能力最强的 IP 之一,所以被各路山寨厂商盯上也是常有的事。绝大多数山寨宝可梦的厂商都是捞一笔快钱就跑路,所以想打持久战的山寨手游就被任天堂给盯上了。
9 月 1 日,宝可梦系列电子游戏的相关权利人(法人)株式会社宝可梦用一纸诉状将《口袋妖怪复刻(口袋之旅)》的开发商和运营商给一并告上了法庭。本案被告包括广州麦驰网络科技有限公司、深圳市阿斯卡德信息技术有限公司、深圳市值尚互动科技有限公司、中南红文化集团有限公司、深圳市中顺和盈科技有限公司和霍尔果斯方驰网络科技有限公司(按被告顺序排列)。
根据诉状,原告方主要提出了以下诉求:

  • 判令六被告停止侵犯涉案作品的复制权、改编权、发行权、信息网络传播权的行为,即停止运营、发布、提供、宣传涉案侵权游戏的行为;
  • 判令六被告停止损害原告合法权益的不正当竞争行为;
  • 判令六被告通过新浪网、搜狐网、腾讯网、网易网、苹果 App Store、腾讯应用宝、华为应用市场、360 手机助手、百度手机助手、小米游戏中心、vivo 应用商店、OPPO 软件商店、魅族应用商店、PP 助手等移动应用平台以及自有的官方网站、社交媒体等网站和平台的显著位置向原告赔礼道歉、消除影响;
  • 判令六被告赔偿原告因著作权侵权和不正当竞争侵权行为受到的经济损失人民币 5 亿元;
  • 判令六被告连带赔偿原告为调查取证及发起本案支出的合理费用人民币 117,500 元;
  • 判令六被告承担本案所有诉讼费用、保全费用。

目前,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理。
「山寨」从来不是我国的「特色」,但各类山寨产品、作品的大量产生则揭示了版权意识的不健全和相关立法的不完善。毫不夸张的说,将别出心裁的画龙点睛与东施效颦的粗制滥造划清界限是一项功在当代、利在千秋的举措,抛去山寨泛滥对社会创新力的打击不谈,就算是这样的官司也足够丢人了。

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