「两个皮蛋」按:工作室成立一周年之际,我们第一次参加了由 Apple 官方组织的「2022 China Gaming Tour」。活动中,我们与《最佳球会》《原神》《英雄联盟手游》和《黎明之海》的伙伴们交流,听他们分享作品中的诸多亮点,也同他们探讨作品的不足和改进。我们已经被疫情阻隔太久,但当提供基建的 Apple,游戏的作者与观众在暴雨季节的广州面对面围坐在一起之时,阴霾终将被一扫而空。

我们将自己的经历和体验同时制作成了播客和文字,两者相互搭配,相互补充,希望能带你全面了解「2022 China Gaming Tour」的魅力。

Audio

在八月初,我们参加了 Apple 组织的「2022 China Gaming Tour」。

这个活动的主题是围绕 WWDC2022 以及过往几年 Apple 在游戏开发领域提供的新特性,在四家中国游戏工作室的作品上,有哪些具体的体现和体验的提升。这四个游戏分别是:《黎明之海》《最佳球会》《原神》《英雄联盟》手游。Apple 也悉数邀请了这四家游戏工作室的相关负责人,进行亲自讲解。

参加活动的四款游戏

这刚好给了我们一个契机,其实外界一直对 Apple 与开发者关系这个环节所知甚少。细说起来,Apple 每年在游戏生态上面都或多或少有一些努力,包括近几年的 Arcade 游戏订阅、Metal API 演进、ARM 芯片统一架构在内一系列的动作,尤其是今年 WWDC2022 上面宣布《Resident Evil Village》(生化危机:村庄)登陆 Mac 平台,让我们感觉,Apple 越来越重视游戏生态,也在寻求更多的可能性。

但 Apple 自己使的这些劲儿,再到用户能看到见摸得着的游戏之间,一直像一个黑盒,我们不知道每天在玩的游戏当中,到底有没有用到 Apple 专属的一些优化,他们实际的效果如何。这些问题在我们参加了这次活动之后,有了一些答案。

下面我按照我当时体验的顺序,来给大家一一讲一下。(PS:我当时参加活动拿了个破徕卡,对焦这个费劲,啥好照片基本都没拍到,所以图片基本都是现场摄影师提供的,表示下感谢)

《最佳球会》

多设备,多种操控方式

这是一个电竞足球游戏,获得了 FIFPRO(国际足球运动员协会)的授权,得益于 Apple 生态对于手柄良好的支持,最佳球会支持同时连接两个手柄进行同屏对战。

同时让我们眼前一亮的是,他们很好的利用了 Apple 果神经网络引擎的能力,通过团队 CTO 黄翔的介绍:一方面神经网络引擎配合全身动作捕捉,让球员的动作非常流畅、自然。另外一方面,通过 AI 模型的训练,让光线在衣服褶皱上的光影效果做的非常真实,算是一种简化版的光线追踪的实现方式,但效果非常好。

尽管我跟零号并不是很专业的球类游戏玩家,1v1 对战以 0:0 平局告终 🙃,但是在我们短暂体验之后,确实能感受到技术团队分享的这些技术特性,在游戏当中有非常好的体现。这个团队立志要做移动端最好的体育竞技游戏,《最佳球会》是他们研发多年拿出的成果,也才刚刚上线不久,大家如果感兴趣的话可以试一试。

双手柄同屏对战

《原神》

眼熟吗这个老哥

我是 TM 真没想到,原神这边负责分享 Keynote 的,竟然是极客湾的云飞和飘哥,这一波官方认证了属于是。屏幕里面的人一下跳出来,给我们讲 Apple 设备运行原神的性能和帧数,真的有一种不真实感。

说回来,原神这边分享的内容主要是三个部分:第一个是借助 Apple 生态性能强劲的硬件,原神在苹果设备上实现了更高的画质、更流畅的帧率

同时也对手柄的支持非常好,方便你用 iPad Air 或者 iPad Pro 玩的时候,以一个更舒服的姿势进行游戏。

目前 Apple 支持 Xbox、PS 手柄,iOS 16 即将支持 Switch 手柄

第二个是非常有意思的,《原神》为游戏中的配乐重置了杜比全景声的版本,上架了 Apple Music。充分利用了 Apple 生态当中空间音频的能力。

游戏当中的音乐非常好听,连我这个不怎么玩《原神》的人,听的时候都仿佛进入了那个世界当中,这一点是其他做移动端游戏的中国工作室不是那么在意的,音乐本身对游戏只是辅助,上架音乐平台看起来也不是一个「主线任务」。但其实这样的内容对于拓宽游戏边界,为游戏本身正名能起到非常大的帮助,我们的视频就非常喜欢用游戏当中的音乐,像是《地铁》《极乐迪斯科》和《死亡搁浅》等等。

支持杜比全景声、无损音频

第三个是游戏的版本内容前瞻,「须弥」区域开放,当中有着丰富的游戏内容。我们查了下《原神》官网的信息,应该对应的就是 3.0 大版本更新当中的内容,不过这个部分没有介绍太多,毕竟还是未公开的游戏内容。

并且相对来讲,与 Apple 的技术结合,在这次部分的分享当中并没有太多的体现,我们后面也询问了有关 Metal 3 API 相关技术适配问题,原神团队回复说,他们正在适配 Metal 3 当中 MetalFX 的特性

Apple 开发者文档中关于 MetalFX 的介绍

MetalFX 是今年 WWDC 公布的一个新技术,它支持原生绘制低分辨率画面,再通过神经网络引擎的超分算法最终输出高分辨率画面,从而降低处理器负载,对画质损失非常少,但能让游戏帧率更高、更稳定。

《黎明之海》

不要被这个游戏的名字骗到,这并不是一个海战游戏,用他们团队自己的话来讲,这是一个「海陆全域环球冒险」的 MMO 游戏,可能非要类比的话,它更像一个大航海奇幻背景的魔兽世界。海战只是游戏当中的一个部分。

跟《最佳球会》比较类似的是,这个游戏也刚刚在近期上架 App Store,作为一个新游戏,我们在听开发团队介绍的同时,同样发现了非常有趣的点,不仅仅是游戏内容玩法非常丰富,地图非常大、有随机的天气系统,有交易平台,战斗内容丰富,并且他们的技术能力也特别强。

他们的技术负责人特别介绍了游戏当中海洋模拟的系统,他们花了非常大精力在构建海洋当中海浪、洋流、水面反射等等效果,我们实际体验下来,确实做的非常逼真,我感觉甚至不输一部分主机游戏。

另外,他们还利用 Apple 的 ARKit,给游戏当中船舰设计了一个特别的展示界面,在 LiDAR 扫描完一个平面之后,你能看到船从海平面「升起」,这个船的建模非常精细,你可以放大到局部看船帆、绳索以及雕刻的细节,并且还可以添加不同的天气效果。虽然说目前这个阶段,AR 并不能作为一个主力玩法,但是配合船舰上的定制和升级,比如特殊装饰品,更强的火炮等等,仅作为这样一个展示效果,它也是绝对合格,并且是有很好的社交价值的。

还能开炮!
仔细看这个水面的反射和光影

《英雄联盟》手游

这可能大家再熟悉不过了

来到最后一站,终于是我们非常熟悉的游戏了,初号作为从 S2 赛季一路打过来的端游老玩家,对这个游戏其实是有着非常丰富的感情的,即使现在不怎么玩端游,也会关注 LPL 和全球总决赛。

这次《英雄联盟》手游团队主要分享的内容是借助 Apple 生态的高性能硬件,他们率先在 Apple 设备上实现了 120FPS 流畅的游戏体验,并且得益于 Metal API 的优化,可以让游戏维持非常久的时间,不至于过热掉帧。

提问环节

其他的内容官方团队倒没有分享太多,因为给我们预留了充分的时间来提问。由于一篇图文可能还是不能把我们所有想聊的部分充分表达出来,所以我们录制了开头部分的播客节目。在播客中我们不仅聊了这次活动本身,还聊了很多我们关于苹果对于游戏生态的看法和观点,当然还有《英雄联盟》部分的提问,这期播客各个平台都可以听,欢迎关注《皮蛋漫游记》。

各大播客平台均可收听

感想

其实整个活动下来,我们能清晰的看到,目前 Apple 在游戏生态发力的方向,是围绕着自己的软硬件结合紧密的优势,构建领先或者差异化的体验。比如说 120Hz ProMotion 高刷屏幕,这里我记得还有个视频的坑没有填,那就是 Apple 的 120Hz 跟安卓的 120Hz 到底哪里不一样,哈哈哈哈哈,回头再说吧,护城河视频见。

再比如, Apple 的 A 系列、M 系列芯片,这不仅仅代表着超强性能,背后还代表着 Metal、CoreML、ARKit 等等一系列的 API 一起构建的独特性和差异性,简单来说,开发者可以利用 Apple 提供的能力,做更多的事,有更多的可能性,并且效率还更高。

最后就是外围生态,像是 AirPods 的空间音频,优秀的手柄支持等等,可以扩展游戏本身的玩法,在我看来空间音频对于游戏来说目前还是一块荒地,这里面有着非常多的可能性。就是不知道哪天 Apple 可以解决掉无线耳机的延迟问题了(

当然我知道可能很多人更加期待的是,既然 Apple 生态性能这么强了,我们什么时候能玩到 3A 级别的主机游戏?毕竟 WWDC 上 Apple 自己展示了《生化危机》。这一点我们的想法是,可能目前这个阶段,考虑到 M 芯片 Mac 的保有量,还是继续深耕移动端游戏,把这个作为优先级更高的事情来推动,相对是更明智的选择,先把移动端的一部分游戏带到 Mac 上来,解决从无到有的问题,然后再谈下一步。毕竟就这件事来说,原本的 Intel Mac 上也是无法实现的。

其实在活动当天下午,我们还去参观了 Gamker 的聂俊老师搞的电子游戏档案馆,这可以说是朝圣之旅了。三郎和聂俊两位合伙人非常详尽的为我们介绍了电子游戏的历史,从主机到游戏,再到中国当时做的期刊、书籍。他们在介绍过程中,眼睛里是闪着光的,他们是真的热爱游戏。

聂俊老师在玩什么时代的主机,有没有朋友认识的?
三郎老师为我们介绍电子游戏的历史

多提一嘴 Apple 组织活动的能力,虽然是第一次参加,还是能看到很多细节 Apple 做得很用心。你们看图也应该能发现,所有分享部分都用的是 24 寸 iMac,这个要比投影仪之类的显示效果好太多了,非常适合这样小型的活动,现场游戏体验也是清一色的新款 iPhone 和 iPad,擦得跟新的一样。

并且,其实如果只是为了宣传 Apple 游戏生态,下午我们完全没有必要去聂俊老师那边,来给我们讲电子游戏在中国的历史之类的东西,这些跟开发者活动本身关系其实并不大,但 Apple 还是这么做了,我猜,他们也是想为中国的游戏开发者多做一点事情吧。

那回到我在开篇提到的问题, Apple 和开发者之间的黑盒其实也是不言自明了,游戏开发者确实是利用了很多 Apple 独家的能力在游戏玩法上尝试更多的可能性,并且覆盖的范围其实是超乎我的想象的,连《原神》的杜比全景声专辑上架 Apple Music 和最佳球会用神经网络引擎做光追这种事都出现了,未来是不是还有更多的可能性呢,其实我是非常非常期待的。


最后,再次感谢 Apple 举办了这么有趣的活动,也欢迎大家收听《皮蛋漫游记》播客节目。对于节目有任何意见和反馈,都欢迎在评论区交流。

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