本月早些时候,2021 年度的 Apple Design Award 设计大奖获奖结果正式揭晓。今年的设计奖以包容、精致有趣、交互、社会影响、视觉与图像、创新 6 大主题设立奖项,评出了 12 款获奖 App。少数派也已经对部分获奖 App 进行了再一次介绍。
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除此之外,作为少数派关注 app 内容的老牌栏目,我们也在栏目作者内部发起来一次围绕「设计奖与好 app」的小调查:对于今年的 Apple Design Award 大家都有什么看法?怎样的设计在大家看来才是好设计?设计奖可以只考虑好不好看吗?
另外我们也邀请各位作者分享了他们心目中的年度设计奖 App,一起来看一看吧。
Q1:对今年的 Apple Design Award 有什么看法 ?
我一开始看到的 Apple Design Award 榜单是在国区 App Store,后知后觉才发现这并不是完整的榜单。完整获奖名单中的 12 款,我只下载过 CARROT Weather,Be My Eyes 和原神等 3 款。从某种意义上,Apple Design Award 帮我发现了众多优质新应用,而 Bird Alone 最让我印象深刻和感动。
因为撰写了当天的早报,我顺便梳理了一下整个 Apple Design Award 中公布的 App 名单,说实话今年 Apple Design Award 让我更加陌生了,一方面是现在 App 创新进入到瓶颈期,很多创意和想法并不像当年大蓝海时期那样可以不断涌现。而另一方面现在很多创新的点更愿意依附在一个超级 App 中来实现业务和想法,所以独立开发 App 越来越少,其实从榜单设置多个新的品类就能看出来,只能将评判标准多元化才能发现更多的「新应用」。
Q2:设计奖应该有哪些评判标准,可以只考虑设计吗?
我认为 Apple Design Award 中的设计当然不应该局限在狭义的 UI 设计(好不好看),而是囊括了整体的产品设计,包括创意、甚至对于技术的精巧运用。能拿到 Apple Design Award 奖项的应用应该是在某一个点上与众不同,有让人眼前一亮的独特创新。
从 Apple 来看,肯定需要增加评判标准来扩展选择面,以前 App 很多时候功能要好,设计要好,创意要够新颖或许才能入围,现在本身新 App 发布就很少,只能从一些其他概念来扩充「设计」这个概念,当然「设计」本身就是一个大的概念,不可能只是我们狭义上说的「界面设计」。
其实我觉得设计的好不好看这个很主观,我倒是觉得 Apple 自己在不断补充的设计概念反而更能体现产品受欢迎的评判标准,UI 设计只是一方面,还有交互设计、功能设计,最终都是达到让用户满意并让用户觉得「值得」,这也是一种设计好的表现。而这一次 Apple Design Award 虽然让我眼前一亮的产品很少,但是整体翻过来看一下发现很多 App 都并不是传统概念的设计的好看,有的只是说是设计的很「另类」,但不妨碍他的用户觉得这款应用很好用,戳中了他们的需求点。
与照片、海报等的平面设计不同,App 中的设计应该要包含很多方面:静态效果、交互方式、交互反馈、动态效果以及最重要的——功能设计。静态设计自然不用说,人眼所及之处自然会有审美;交互、反馈、动效这些都是与静态设计相辅相成,为使用者提供既舒适又便利的操作感受。但这些视觉上的设计全部都应该服务于 App 的功能,因此一个 App 的功能是否够创新、够实用也应该是设计奖的评判标准。
作为一个 Android 用户,我更关注 Google Play Awards 和 Material Design Award,其中后者会将设计分为多个维度去评选奖项,例如 2019 Material Design Award 就分为了「主题」「创新性」「实用体验」「普适性」几个方面,因此无论是单纯的视觉效果出色,还是功能和设计相结合的优秀产品,都能够被设计奖认可,这也是 App 设计应该努力的方向。
当然不是,只按照「UI 设计好看与否」来作为评判一款 App 是否值得被称为「好设计」当然是非常片面的,也有很多设计,同时,传递更多信息的应用内文字同样也是构成应用设计的重要组成部分,图标、触摸反馈亦同,这些综合构成了一款应用是否拥有「好设计」。
用简洁有力的文字把信息传递给用户,同样是好设计的一部分
以往我在观察一款 App 是否拥有好设计时,也会首先观察这款应用有无按照 Android/iOS 的设计规范来设计 UI 界面,但如果过于教条主义的按照这一原则来评价,则会忽视应用开发者在应用设计时的更多考虑,比如引导用户放松的呼吸训练应用 Calmaria 就没有按照 MD 设计风格来设计,但它同样凭借简洁的 UI 设计与震动/动画反馈,给我留下了深刻印象。
这样的关注点改变其实也是近两年 Apple 与 Google 两家各自设计大奖所评选标准的改变趋势,所评选出的优秀设计 App 也逐渐更加多样化,甚至有不少针对残障失明人士的应用获得推荐:他们或许看不到狭义上的好设计 UI,但他们同样需要更好的功能设计,来让他们的日常使用更加方便。
评价设计的好坏当然不能只单纯看好看与否,好看是设计的一个重要评判标准,但不是唯一标准。作为一个非专业人士,我也在自己使用各种从形状、大小的手机过程中感受到了设计当中易用的重要性,一款应用如何适应各种各样的屏幕大小、使用习惯,如何尽可能做到交互清晰,我想背后都需要开发者不断地进行思考和调整。
Q3:怎样的设计在你看来是「好设计」?
通知滤盒 和 Buzzkill 是 Android 平台的两款通知过滤应用。如果根据我对 App 设计的理解(正如上一个话题所说),这两个应用的功能设计都非常实用且具有新意,但两者在视觉设计方面都有不同的取向。通知滤盒无论是配色、静态设计、动画效果,都无处不体现着 Material Design 的标准,在这当中我认为的好设计则是在通知卡片方面,通知滤盒在这里容纳了包名、弹出时间等信息,以及添加规则、调试信息等操作,无论是小白用户还是进阶用户,我都能通过这一次点击,选择几乎所有我可能需要的下一步操作。
Buzzkill 在这方面的功能设计可能会稍弱一些,不如通知滤盒那样方便,但 Buzzkill 使用了更加圆润的设计,每一处动画效果也都意味着某种功能,更加大胆的配色也让人看着就想上手摸一摸。同时 Buzzkill 也可以通过线性马达给用户物理反馈,在视觉与交互体验上算得上是「好设计」。
我并不是想去否定 UI 设计的重要性,恰恰相反,我认为尽可能地遵循 Android/iOS 平台原生应用设计风格,来开发自己的应用,但其实过去也有不少优秀设计应用在系统设计语言之外设计出令人眼前一亮的 UI 效果,但能让用户直觉的去使用的 UI 设计才是好设计,这应该是应用设计中优先级最高的关注点,这往往也是最细节的一部分。
除此之外,能快速适配应用操作系统的各种新特性:比如 Android 上的边到边特性(其实这也不新鲜了),应用捷径,以及 Android 12 中焕然一新的小组件系统,在我看来都是评价一款应用是否拥有好设计的关注点。
在我看来,好的应用设计应该是简单易操作的,能够很好地和平台特性相适应,部分应用往往为了看起来「漂亮」而另辟蹊径,搞一套自己的使用逻辑。不管是 iOS 还是 Android 平台都针对应用设计提出了一套自己的规范,应用在遵循规范的前提下适当创新便已经能达到平均线以上了。可惜的是,许多应用在 2021 年还能没有自适应图标,还在疯狂地把开屏广告从 2 秒延长到 5 秒,谈论好设计对这部分应用而言显然是个超纲话题了。
Q4:给你心目中的年度设计 App 发个奖吧。
我心目中的 2021 年度设计奖 App 是一款 Mac 独占的效率启动器应用:Raycast,年初我还专门写过 一篇文章 介绍这款应用,而半年过去了,Raycast 一直保持着高频稳定更新,还陆续推出了不少新功能。
Raycast 简洁的外观设计搭配半透明毛玻璃的效果非常有质感,流畅的动画和脚本运行时的小绿点十分具有现代感。近些年,陆陆续续有不少效率启动器应用昙花一现,其中大多都是 Alfred 或 LaunchBar 的拙劣模仿者,唯有 Raycast 找准定位,做出了自己的特色。
作为一款面向软件开发者的效率启动器应用,Raycast 将几款常用的开发者工具和项目管理工具进行深度集成,同时融合了像浮动笔记、窗口管理、剪切板历史、文本片段等众多效率小功能。而这些功能的完成度也非常高,媲美部分独立应用。自定义脚本是 Raycast 的重要特性之一,而 Raycast 的脚本编写和管理功能对于新用户却十分友好。我一向认为能够把较为专业性的事物变得简单化,是出色的设计表现之一。
我一直都觉得一款产品或者产品生产线,最重要不是多好看,而是有多实用、多么的有效率,比如说原本的某个功能中有些不方便的地方,通过一个「插件」类的工具让他变得更好用,比如说我个人很喜欢的 Mac 上的 CleanShot X 这款截图工具,本身 Mac 上原生截屏工具就够好用了,但是 CleanShot X 就是找到了原生截图不那么方便的地方,然后从截图变得极富效率。
我在写给 Setapp 工具升值包 写的 CleanShot X「说明书」上描述了这款工具让我觉得提高效率的设计:通过一个「快速访问」来控制截图的「后操作」,是保存到剪切版、进行注释处理、还是上传到云、保存到本地等等,用最少的快捷键操作来实现丰富的截图功能处理,我认为能将繁琐的操作简单化,也是一种形式出色「设计」。
这里要推 Wallmapper 和 Cartogram 了。
Wallmapper 是一款动态壁纸应用,我曾经在 派评 中介绍过它。市面上虽然也有同类竞品,例如 Skyline 和 Cartogram,前者动态效果更多,但地图样式单一;后者功能更强大,但因为网络环境问题加载地图存在困难。Wallmapper 可能是同类产品中使用起来最方便的了。Wallmapper 则提供了多种预设配色,其中也不乏一些大胆和前卫的外观样式。App 还允许用户添加不同的地图标注形式,在功能性上也给了用户不同选择。
顺便提一下 Cartogram,它和 Wallmapper 属于同类型的将地图映射为动态壁纸的应用,样式自定义程度更高,效果也并不差,还可以实现白天和夜间模式切换,只不过资源来自于 Google,所以使用起来并不算太方便。
动态壁纸类应用直接将「设计」放到了「功能」中,是最直接融合视觉设计与功能设计的产品。这类产品非常考验开发者的综合能力,其他 App 设计粗糙一些,如果功能非常强大或许还值得一试;如果功能平平庸庸但设计出类拔萃,充其量还能当个花瓶。但动态壁纸类应用则完全不同,如果没有设计功底,那么这款产品就相当于直接报废,如果功能羸弱,那用户看久了自然会卸载。如果不考虑网络环境带来的影响,那么 Cartogram 和 Wallmapper 都算得上是在视觉设计和功能设计上能两全其美的产品了。
Diorama,一款 Android 平台动态壁纸应用,和少数派之前有介绍的类 Pixel 动态壁纸应用 Metropolis 来自同一位开发者之手(其实 Metropolis 还有个中文名字叫「大都会」,但和朋友介绍时经常会被误认为是某难用的地铁 App)。
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开发者通过加入不同风格的滤镜以及为景观加入不同的天气设定,呈现出一个基于现实世界但又有着自己独特风格的微缩城市景观。颇有移轴摄影拍摄出的特殊精致感,在我看来,这就是好设计 + 好创意的最棒组合。
Hurry 是一款我个人非常喜欢的倒数日类工具,除了本地化不足以外,它在我看来堪称完美。这款应用出自第三方 Twitter 客户端 Flamingo 的开发者之手,与上文提到的 BuzzKill 师出同门,倒数日类应用本身能够提供的功能便十分单一,多数国内开发者为了丰富应用本身会给加上诸如历史上的今天这样的功能,而 Hurry 则专注于倒数记日和正数记日,在功能受限制的情况下做起了外功,Hurry 从应用界面到切换动效都称得上是赏心悦目。更难得的是,开发者把应用的小部件作为了主要功能之一来做,这也造就了 Hurry 极具美观性的小组件。
可惜的是,近一两年的新应用里,很少有应用会重视小组件的设计了,即便是有小组件的应用,往往也给人一种凑数之感,反倒是隔壁 iOS 平台呈现出了百花齐放、后来居上的局面。
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