各位好,本周我们从各个平台挑选了 5 款值得一试的新游戏,希望它们能够伴你度过愉快的春节假期。

帕斯卡契约

移动平台 / 角色扮演 / 中文

本周最令人瞩目的新游戏莫过于《帕斯卡契约》了。游戏在还没上架时,就已经凭借试玩和预告吸引了不少人。游戏上架后,其不俗的表现更是收获了玩家的大量好评。《帕斯卡契约》优秀的表现也让不少玩家对国内工作室重燃信心。

《帕斯卡契约》是你在移动平台能玩到的画面最好的游戏之一。虽然它离家用主机的画质还有一定差距,但它在手游里的画面表现绝对是数一数二的。游戏对老设备的优化也不错,只要调好画质,帧率基本能保持稳定,只是偶尔会在 Boss 战中出现短暂丢帧。

如果你喜欢魂类游戏,那么《帕斯卡契约》一定会让你大呼过瘾。游戏里的每一只小怪都拥有不菲的实力,更别提那些比主角还大上许多的 Boss。游戏还拥有 4 名可操控角色,你可以为他们分别加属性、点天赋。

总体而言,《帕斯卡契约》是一款充实的魂类游戏。它拥有庞大的世界观、出色的画面和操作手感,玩家可以在超过 20 小时的游戏时间里享受一段奇幻冒险。

你可以在 App Store 购买《帕斯卡契约》,售价 45 元,游戏支持中文。Android 版将在今年第二季度推出。

拓展阅读:登上苹果发布会的国产游戏,在手机上体验「主机级」大作:帕斯卡契约

Draw Chilly

移动平台、PC / 休闲 / 中文

提到炼狱、天启四骑士这些词,人们往往会想到血腥压抑的画面。《Draw Chilly》不但拥有这些要素,甚至还能让你在游玩的时候笑出来。在游戏里,玩家将扮演弗拉基米尔,将城市从炼狱中拯救出来。

拯救城市的方法也很简单,用铁链把它拉上去就好了。安排好人手负责拉铁链后,你就要率领随从(比如地狱里的维修工和厨师)与不断涌入的敌人(其实就是猴子)战斗,保卫城市。每上升 10 层,你还会遇到误入炼狱的 Boss,打败它们,交给地狱使者就行了。

你在热情酣战的时候,有两个骷髅工会贴心地为你打上聚光灯,凸显你主角的地位。这样的幽默元素在游戏中比比皆是,在剧情部分,你还能看到开发者对自己「毫无创意」的吐槽。

每当你上升一层,你就可以获得 100 枚 V 币,这些 V 币可以在暂停菜单里用于升级、强化角色。《Draw Chilly》拥有故事、冒险和生存三种模式,完成故事模式后才能解锁后面两种模式。

你可以在 App Store(¥3)、Google Play($1.99)或 Steam(¥16)购买《Draw Chilly》,游戏支持中文。

Maze Machina

移动平台 / 解谜 / 中文

《Maze Machina》是一款回合制解谜游戏,玩家将扮演一只被机器人拿来取乐的老鼠,不堪重负的你决定奋起反抗,逃离机器人的魔爪。你可以在迷宫里通过各种武器实现攻击、防御等操作。最终,你将拿到钥匙,逃离迷宫。

开发者在先前的《Card Crawl》就已经展现过自己在小格局中发挥创意的能力,《Maze Machina》也不例外。玩家可活动的范围只有一个 4x4 的小迷宫,每个方格有 3 种道具。

当你滑动屏幕时,迷宫里的所有物品都会移动。你需要谨慎操作,避免被机器人击杀。你可以通过滑动并按住屏幕来预览移动的结果,如果与你的预期不符,还可以划回来及时止损。

除了被机器人击杀外,如果钥匙被毁坏或是体力不支,也会导致你的失败。每隔 3 关,你就能获得一份食物作为体力补给,而你每一步行动都会消耗体力。因此,你需要更加谨慎地迈出每一步,以防体力入不敷出。

你可以在 App Store(¥12)或 Google Play(免费 + 内购)购买《Maze Machina》,游戏支持中文。

King of the Castle(Apple Arcade)

移动平台 / 跑酷 / 英文

在《King of the Castle》中,玩家将扮演一名公主拯救被巨龙困住的王子,上演一出「美救英雄」的戏码。不过你并不需要与巨龙战斗,你只要支付一笔赎金即可救回王子。而赎金其实也不需要你来出,毕竟囚禁着王子的孤岛上除了怪物以外,处处都是宝石。

你要做的就是在岛上尽可能快地收集宝石,以达到足以支付赎金的数量。在小岛上,会有各种怪物来阻挠你的进程,你需要尽可能远离这些极具攻击性的怪物。此外,救王子心切的你会越跑越快,而方向也会变得难以掌控。

在小岛上,还藏着一些宝箱和神秘道具。前者可以让你大发一笔,而后者则能帮助你收集宝石。游戏共有两个小岛,每个小岛都有不限时间的基础模式和追求速度的时间赛。巨龙可没多少耐心,因此你需要尽可能快地交出你的赎金才能救回王子。

你可以在 Apple Arcade 下载《King of the Castle》

魔法之剑:魔域地牢

PC / Roguelike、卡牌 / 中文

又是一款结合了卡组构建元素和 Roguelike 元素的新游戏。没错,自从《杀戮尖塔》横空出世后,类似这样的作品我们已经见过不少了。

不过本作确实加入了不少新颖的想法,比如在玩法上融入了战棋的元素。在战斗中,玩家所操纵的英雄角色和敌对生物的英雄会各自位于矩形棋盘的一格上,玩家能够将手牌中的随从召唤在己方单位旁边,并操作随从移动和攻击。击破敌方的英雄单位即可获胜,我方英雄血量归零时游戏结束。玩家要在探索地牢的过程中不断击破敌人来获取新卡牌和经验点数、升级获取天赋、合理规划自己的卡组,有策略地攻略 BOSS。

游戏整体的体验良好,属于完成度较高的作品。拥有契合风格的美术和一个完整的游戏框架,作为又一个 EA 测试作品来讲内容量也尚可。游戏的体验让人感觉能联想到《炉石传说》,在卡牌设计中能看到许多相近的痕迹(在官方 Steam 页面中他们也提及了《炉石传说》)。战棋元素融入的效果很自然,玩家要在构建牌组的同时还要更多地关注场地上的布局,做出了类似德式桌游中资源管理型的玩法。

虽然几次体验后能感觉到卡牌设计存在一定平衡性上的问题,但已经有了一个很不错的基础打底,接下来就是花时间进行更多打磨了,感兴趣的玩家可以期待一下它未来的发展。

你可以 在 Steam 购买《魔法之剑:魔域地牢》,原价 ¥48,游戏有良好的中文支持。

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(本期「新游派」由 @Tp@Derqi 和 @一只索狗 联合撰写。)

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