Apple 在 去年 WWDC 大会 上公布了能将 iOS 应用移植到 macOS 平台的 Marzipan 项目,这项技术可以帮助开发者在 macOS 平台用 iOS 的 UIKit 框架开发 App,降低开发多平台应用的成本。

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在 今年 WWDC 大会 上,Apple 正式将 Marzipan 项目命名为 Project Catalyst,负责软件工程项目的高级副总裁 Craig Federighi 也在会上表示在过去的一年时间里,Apple 做了大量工作保证开发者能够获得更顺畅的应用迁移体验,并且已经有 Twitter、Jira 等大牌厂商在对自家 App 进行适配工作。

随着 macOS Catalina 的正式到来,第一批通过 Project Catalyst 技术适配 macOS 版本的 App 也正式上架 Mac App Store。这篇文章就说说第一批用上 Project Catalyst 技术的 App 有哪些、体验怎么样、有哪些优缺点。

第一批应用有哪些?

要找出哪些 App 第一时间通过 Project Catalyst 技术适配了 macOS 版本不难,Apple 在 Mac App Store 首页准备了专题,收集了第一批通过 Project Catalyst 技术上架 Mac App Store 的一些应用。

这些应用里有的 App 是第一次有了 macOS 版本的新应用,有的 App 之前已经有了 macOS 版本,这次用 Project Catalyst 重新开发了新版本。我从 Mac App Store 的推荐专题里选出了一些值得关注的 App,你也可以在 专题页面 看到 Mac App Store 推荐的所有 Project Catalyst 应用:

除了 Mac App Store 推荐的这些应用,RSS 阅读器 Fiery Feeds、便利贴应用 Post-It、语言学习工具 Rosetta Stone、Wallet 凭证生成工具 MakePass 等也通过 Project Catalyst 第一次上架了 macOS 应用。另外,Twitter 和赛车游戏 狂野飙车等也将用 Project Catalyst 推出 macOS 应用。

Project Catalyst 应用体验怎么样?

由于时间和精力有限,我挑选了部分感兴趣的 App 进行体验,接下来谈谈我对于这些 App 的使用感受。

PDF Viewer

PDF Viewer 的设计风格与 macOS 内置的预览工具接近,支持标注、划线、评论、印章、选区等常用的 PDF 标注功能,与 iOS 版本一致,与同类工具 PDF Expert 相比差距比较大。

价格方面,PDF Viewer 的 macOS 版本也与 iOS 版相同,应用支持免费下载和使用大部分基础的 PDF 标注工具,部分高级工具需要订阅解锁,价格为 3 个月 ¥50、一年 ¥143。订阅高级版之后可以解锁 PDF Viewer 的全部版本,包括 macOS、iOS 和 iPadOS 版本。

macOS 版 PDF Viewer 支持的标注工具

在短暂的使用过程中,目前这个版本的 PDF Viewer 在滑动翻页的体验方面存在一些轻微的卡顿现象,快速翻页时能够感觉出没有系统的预览工具那么流畅,但是对于使用方面的影响不大。

由于 iOS 版 PDF Viewer 接入了系统文件应用,我们可以方便地在应用中管理和使用不同存储服务中的 PDF 文件,相当于间接实现了文档库功能。macOS 版 PDF Viewer 目前没有文档库功能,也不支持连接云存储服务,在查找和管理 PDF 文件时会比 iOS 版本略显繁琐。

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Planny 3

与 PDF Viewer 相比,Planny 3 的界面给了我一种放大版 iPad 应用的感觉,不管是应用界面下方的稍微显小的「列表」「任务」按钮、左侧边栏的清单,还是任务添加窗口不太「协调」的选择框样式。

中间列表的文字小到几乎看不清

Planny 3 在一些细节方面也差强人意:左侧边栏的项目图标和图标内的元素之间明显没对齐、弹出菜单偶尔会出现明显的样式问题等等。

Planny 3 的定价方案与 PDF Viewer 类似,一次订阅可以解锁全部版本,价格为 108 元 / 年,同时提供了 238 元的终身买断版本。

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Allegory

Allegory 是一款专为 iOS 13 和 iPadOS 打造的笔记工具,以优秀的设计和交互效果著称。借助 Project Catalyst,Allegory 也推出了 macOS 版本。

Allegory 有着与 Planny 同样的问题,笔记界面的字号显示较小,编辑区域两侧保留了大量留白区域,Allegory 目前还不支持调整笔记内容的字号、行宽度等,输入体验不是很好。

需要注意的是,iOS 版 Allegory 使用了订阅制的收费方式,价格为 123 元 / 年,同时提供了价格为 238 元的终身买断版本。不过,macOS 版 Allegory 需要单独付费购买,价格为 25 元。


Project Catalyst 应用存在的问题

除了上述几款 App,我还体验了其它几款 App,细节部分不再一一赘述,这里总结一下我在测试了多款 App 之后的看法。

体验还不够好

目前来看,不少通过 Project Catalyst 技术移植到 macOS 平台的应用还只是 iPadOS 版本的「放大版」,没有针对桌面端做界面和交互方面的优化。

不过,也有一些应用在 macOS 平台已经有了不错的体验,比如之前说的 PDF Viewer,还有 HabitMinder、Jira 等应用。

Jira

从我测试的样本来看,比较知名和老牌的 App 在体验方面会更为统一和优秀,也不令人意外,这些 App 的开发团队往往有更丰富的开发经验和技术,像 Allegory、Planny 等应用显然还有很长的路要走。

定价混乱

Project Catalyst 技术能够让更多优秀的 App 出现在 macOS 平台不管对于开发者还是用户而言都是一件好事,不过,这些 App 在定价方面的「参差不齐」却让我感到「混乱」,非常影响体验。

拿之前介绍的 App 举例:Planny 3 和 PDF Viewer 在多个平台之间的订阅项目通用,是符合用户直觉的做法;但 Allegory 的 macOS 版本却采取了单独的买断方案,虽然价格不高,但是在体验方面让我有了「割裂感」。

拿更直观的例子来说,lire 和 Fiery Feeds 是 iOS 平台老牌也非常优秀的 RSS 阅读工具,前者的 iOS 版本售价 30 元,后者的订阅价格为 50 元 / 年。在移植到 macOS 平台之后,lire 的售价定在了 128 元,Fiery Feeds 的售价更是定在了 218 元,拿同类应用 Reeder 对比,它的 macOS 版本的售价只有 68 元。

定价方面的不统一、价格过高等对于用户而言都是非常不友好、也非常影响体验的问题,在 Apple 为开发者提供了更为方便地开发 macOS 应用技术的便利性的时候,一些 App 的定价甚至远远高过了体验更好的同类产品,显然不是合理的做法。在价格策略方面,显然还有不少开发者应该要认真思考更为合理的方案。

无法试用

在越来越多 App 使用订阅制或者免费下载 + 内购的定价方案的情况下,大部分 Project Catalyst 应用却选择了买断方案。

对于某些价格相对来说比较低的 App 还好,但是面对更多是高价格的桌面应用而言,用户没有办法提前试用 App 再确认产品是否适合自己,显然也是不太友好的做法。

开发者怎么看待这项技术?

在最新的几期 「幕后」采访 中,有意或者无意地我都会和开发者聊到关于 Project Catalyst 的话题。无一例外地,大家都表示对这项技术感兴趣,会选择试一试。趁着这批 Project Catalyst 应用正式上架商店之际,我带着一些问题专门和 JSBox 的开发者 @钟颖 聊了聊。

钟颖表示,虽然要让一款 iPad 应用通过 Project Catalyst 技术在 macOS 上跑起来真的就像「一键」那么简单,但是这种「粗暴」的做法会产生很多新的问题,比如 iPadOS 和 macOS 在交互方式上的不同就会造成两个平台上应用的体验有很大的差距。

钟颖表示已经尝试用 Project Catalyst 技术开发 TodayMind 的 macOS 版本,也不意外地遇到了一些交互方面的小问题。也就是说,Project Catalyst 技术虽然能让开发者在 iOS 和 macOS 应用之间共享大部分代码,针对不同的功能和使用场景还是要进行一些特殊处理,区别对待不同平台上的交互差异,才能带给用户足够好的使用体验。

对于 macOS 应用的定价方案,钟颖也认为这是一个比较复杂的问题。虽然桌面端应用的开发成本普遍要比移动端应用的开发成本高,但是很难直接判断更低的开发成本会驱动更低的销售价格,开发者仍然需要认真考虑自己 App 的目标用户、接受程度以及用户量等因素。

老牌计算器工具 PCalc 的开发者 James Thomson 也在第一时间通过 Project Catalyst 技术上架了一款新应用 Dice by PCalc,从 12 元的定价和在桌面端几乎没什么使用场景的功能来看,这款 App 更像是开发者对于新技术的一次尝试。

Dice 让你可以在 Mac 上玩骰子

James Thomson 将这次对于 Project Catalyst 尝试的体验和观点写进了 博客。他同样认为,迁移 iPad 应用到 macOS 平台不仅仅是在 Xcode 里勾选上一个选择框那么简单的事,自己在尝试将 iOS 版 PCalc 移植到 macOS 平台时就遇到了许多关于界面和交互方面的问题,与已有的 macOS 版 PClac 体验相去甚远。

James Thomson 在博客文章的最后表示,Project Catalyst 为开发者开发 macOS 应用打下了一个很好的基础,但是现阶段这项技术还处于比较「简陋」的 1.0 版本,仍有很长的路要走。在确保 PCalc for Mac 能够利用这项技术带给用户足够好的体验之前,他不会选择用 Project Catalyst 技术开发 PClac 的 macOS 版本。


总结

目前来看,Project Catalyst 技术在开发者群体中的接受程度还算比较高,与我交流过的国内外开发者都表示会考虑尝试用它将自己的 App 移植到 macOS 平台;从已有的 App 来看,也证明了 Project Catalyst 对于开发者而言具有足够的吸引力。

已经用上 Project Catalyst 的应用里不乏大牌开发商或者知名开发团队的作品,相信这些「吃了第一口螃蟹」的开发者也能带动更多开发者拥抱这项新技术,让用户能在 macOS 平台体验到更多优秀的产品,解决自己的问题。

不过,正像知名设计团队 Iconfactory 在 这篇文章 里说的那样,开发 macOS 应用不仅仅是能打开和运行那么简单,Project Catalyst 也不是一键开发 macOS 应用的开关。开发者需要考虑不同平台的设计准则和交互方式的不同,让这些 App 能够带给用户足够优秀的使用体验。

当然,如何运营产品和盈利也是开发者要慎重考虑的问题。开发成本的降低不意味着开发者在桌面平台的收入会降低,也不意味着开发者可以通过快速开发桌面 App 并制定高价的方法获取更多利益,一切还是要靠产品质量说话。

你如何看待 Project Catalyst 技术?你希望自己在用的哪些 App 能够利用这项技术迁移到 macOS 平台?欢迎在评论区和我们进行交流。