在移动端体验主机级别的游戏大作:Implosion 聚爆

葱先生

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继为人熟知的 Cytus 和 Deemo 之后,经历了近三年的开发和多次的跳票,Rayark (雷亚) 终于发布了他们的最新 ARPG (动作角色扮演)游戏作品 Implosion。一向致力于音乐和休闲游戏的雷亚,这次居然选择了一个这么「硬」的题材,着实让人感到意外,同时又充满期待。距游戏上架已经有段日子了,现在葱先生来为大家分享全程通关后的体验和心得,或者能给驻足观望而又未决定下手的朋友一个答案。

庞大的世界观,引人入胜的剧情

Implosion 的故事发生在未来,公元 2179 年,地球遭受外太空病毒 Xada 的侵袭而毁灭,残存的人类被迫逃至另一个星球重新建立家园,二十年的光阴匆匆而过,然而人类的危机却仍然未解除,强烈的攻击信号突然从地球传向了殖民星。面对巨大的威胁,主角们驾驶着第三代 Warmech 机体,踏上了重返地球、化解危机的道路……

Implosion 描绘出了一个庞大的世界观,各种脑洞大开的科幻设定相当让人着迷。而随着剧情的推进,你甚至会发现游戏中出现的每个角色,都蕴藏着自己的故事。依照本作的设定,雷亚如果能推出一本小说,或者做成动画连载,相信也能取得不错的成绩。

                             

CG 动画太美丽,游戏画面有落差

游戏在开场的 CG 动画就给我们下了个马威,各种耀眼的眩光、精细的机械质感,以及震撼的音乐,都给人一种史诗巨制的感觉,一下子就燃点起玩家的心。过场动画虽然没有 3D 化,但硬派的手绘风格,为游戏增添了艺术感的同时,也能提起玩家战斗的欲望。

不过在看到真正的游戏画面后,葱先生内心的那股炽热还是冷却了不少,即使开发商在更新中已经提高了游戏的分辨率,但在葱先生看来,本作在 iPad Air 上的画质表现依然不足以令人满意,机体身上的锯齿感,以及较为模糊的贴图纹理,都与我的期望略有偏差。当然如果你的眼睛没有那么挑剔,或者是用手机来玩这款游戏的话,游戏的画面还是令人满意的,只是在这 1.9 G 的体积之下,我们或许有理由要求更多,如果能加入 Metal 技术,再优化下光影效果,相信一定会更好。但不管怎样,在游戏的流畅性和画面达到一个均衡,雷亚已经算是交出了不错的答卷。

                             

音乐质量毋容置疑,配音效果相当给力

既然是雷亚出品,本作在音效方面的质量自然是不必担心的。除了吸取之前音乐作品的经验,邀请海外的交响乐团,为玩家带来磅礴气势的背景音乐以外,游戏还加入了全程的语音对白。不愧是来自英国的专业团队,各个人物的性格特点,都通过他们的声音完美表现,地道的口语甚至会让中文字幕略显逊色。唯一让人诟病的地方,就是有时在战斗场合中出现的人物对话不够清晰,很容易被打击音效所遮掩,忙于战斗中的玩家亦无暇观看画面上方的字幕,导致「不知道他说了什么」的情况出现。虽然这是一个很小的问题,但的确有时候会影响了玩家对剧情的了解,值得开发商改进。

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Implosion 主题曲 MV 《Way in The Dark》

可能是手机游戏史上最流畅爽快的战斗体验

按照雷亚的说法,Implosion 旨在将 AAA 等级的游戏体验带到手机上,事实上,Implosion 在开发的前期,的确是以游戏主机平台为目标的。现在看来,这种 ARPG 放在游戏主机上只会显得平平无奇,但放到了移动平台上,一切就不同了。虽然 Implosion 的画质也许还有上升空间,但它的爽快而流畅的战斗体验,的确会让玩家惊讶这居然是一款手机游戏。

在操作上,本作对触屏的体验进行了不少的优化,集中体现在「轻击」和「重击」,以及切换射击都是由同一个按键所负责的,玩家只需在轻击之后稍作停顿,等待机体周围出现紫色的「力场」后再次点击,即可发动高伤害的重击。不同的轻击次数+重击,会产生不一样的攻击效果,比如范围攻击、击倒、击退等,若想向敌人射击,只需向目标拖动按键即可。玩家可以结合这些攻击方式,打出各种美妙的连技,除此之外,玩家还可以通过消耗 RX 值(也就是俗说的蓝喇)来发动华丽的技能。热血的场面加上不俗的打击效果,很容易就让人联想起主机上的《鬼泣》、《忍者龙剑传》等大作,让玩家重新体验那种酣畅淋漓的快感。

无脑难以通关,作战讲求技术

轻重攻击集中一键的设定,的确为触屏操作提供了很高的便捷性,同时也考验玩家是否能够沉着应战,一个劲的瞎按只会让你坠下深渊。尤其是从第二章开始,要想顺利过关,玩家必须学会冷静地预判敌人的行为,因为在本作中,敌人攻击的蓄力时间较短,在敌人扑向自己之前灵活地闪避,成为了重中之重。除此之外,成功发动重攻击也能打断某些敌人的攻击,但同时也会让自身产生硬直,使机体无法及时地作出闪避动作,是激进地重击敌人、还是保守地轻击+闪避,就全看玩家的权衡了。

敌人种类尚可,Boss 战稍枯燥

本作共有四个章节,随着关卡的推进,玩家需面对新的敌人和各种陷阱,有些关卡会对画面的显示方向和色调作出改变,增加了游戏的耐看程度。大概是为了保持游戏的爽快性,本作并没有在场景中添加多少互动解谜的元素,在简单难度下,大部分的关卡都可以在 5 分钟内顺利的完成。至于每个章节结尾的 Boss 战,浩大的作战场面和 Boss 各种凶猛的技能都能让人看到主机游戏的影子,只可惜没有加入 QTE 系统,玩家只能通过平常的招式来消灭 Boss,稍微少了点味道。

徽章系统带来极高的重复可玩性

要想通关游戏并不难,每个关卡都设有多次的复活机会,就算被 KO 了,也可以马上原地满状态复活。但对于核心玩家来说,高难度才是 ARPG 游戏最吸引人的地方。别急,本作在照顾新手玩家的同时,也没有忽略高玩们的找虐需求。除了困难模式和专家模式,游戏还加入了徽章奖励系统,玩家在完成关卡的同时,达成指定的要求,就能取得「徽章」,当徽章达到一定的数量,就可以解锁相应的奖励(比如二号机体)。这个系统极大地提高了关卡的重复可玩性,同时也为高玩们带来了「追求极致」的动力。取得徽章的要求,有些简单如送分,有些苛刻至吐血(比如无伤过关),玩家可以根据自己的能力去尝试挑战。

需要自己摸索的装备界面

作为一个 ARPG 游戏,装备和等级这些元素当然必不可少,「ARK 系统」就是 Implosion 中的装备界面,玩家可以将战场上搜集的 ARK 芯片安装到插槽上,基本芯片能让玩家获得各种加成效益的同时,也可能会带来减益,而核心芯片还能直接反映玩家可以用的技能,玩家可以根据自己的风格搭配芯片。

令人费解的是,本作几乎没有对这个 ARK 系统作任何介绍,不仅如此,其它类似的界面如何进行交互,都缺少足够的提示。似乎雷亚认为,选择 Implosion 的玩家都偏核心向,无须对游戏细节作过多讲解。也许,需要自己摸索,同时找找攻略,也是 ARPG 游戏的魅力所在吧。

  

总结

将主机级的游戏搬到移动平台上,这是一个很大胆的想法,令人高兴的是,雷亚并没有食言。Implosion 的确能让玩家有扔下主机手柄的冲动,也让我们看到了移动设备的无限潜力。虽然在某些细节的雕刻上仍略显浮躁,但雷亚还是成功地告诉了世人,我们不仅游刃于治愈小清新,好莱坞级别的大作也没有问题!

至于价钱方面,雷亚一直对自己作品的定价相当有自信,60 这个数字的确显得有些高昂,或许在游戏推出大的更新,添加新剧情和机体、或是推出双人模式(雷亚曾在 Android TV 上演示过本作的双人模式)后,这个价钱才更容易让人接受,犹豫的玩家们也可以先体验下免费试玩的 Andoid 版本,再作决定不迟。


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