台湾Rayark(雷亚)是制作风靡全球音乐节奏游戏《Cytus》的厂商,在2013年11月13日,他们在App Store上发布了另一款节奏游戏《Deemo》。不要以为他们还在做和《Cytus》一样的产品,《Deemo》已经非常不同。一起来欣赏一下,Ryark如何抓住你的心。

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Deemo是什么?

让你把游戏打开的那一刻,你就成为了Deemo,或者换句话说,Deemo在你的内心被唤醒了。

我的理解是Deemo这位不会说话的黑色阴影就是每个人内心深处、自己未曾发现的音乐天赋,他不会说话,只会弹奏。要是你的Deemo足够强大的话,你就能很好的弹奏乐曲给小树听。这也解释了为什么Deemo的歌曲并没有在难度上做限制(锁定),你可以按照自己的需求直接进行最难的模式。

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每个人的Deemo都不同,Ryark认为没必要约束你的Deemo。

Deemo和别的游戏有什么不同?

对比Deemo和Cytus的区别,其实在进入游戏的一刻就能体验到。

Deemo的节奏打击感做的和以往的下落式音乐游戏不同。其实界面和以前音乐节奏游戏比没有变得更华丽,但是Deemo真的让你有种”我正在弹奏钢琴“的感觉,敲打感和音乐的节奏感完美融合。而且每个乐曲随着难度的提升,你的敲打会越来越影响到音乐的听感,会让你想去挑战更完美的声音输出。

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Deemo的剧情?

说的是一个小女孩不小心掉到了Deemo的家(你的内心),找不到出去的路。然后发现Deemo的弹奏让一个小树发芽了,并且随着Deemo的琴声而长高。小女孩觉得如果Deemo弹下去,有一天就能爬着大树出去啦。

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剧情简单吧。但是软件给的体验却不简单。Deemo不是只让你去追求更高的分数,而是让你去体会与界面交互的感觉,去体会随着小树的长高,游戏里的人物的不同。就像探索的感觉。

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Deemo的游戏机制?

作为下落式音乐游戏,最重要的就是分数的计算和击打的判定。

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·击打方式:只有两种,单击和滑动。所有难度中,两只手指即可应付。
·分数判断:Charming Hit(橙色)、Hit(绿色)、Miss(蓝色)。
·距离判断:在我观察发现,在五线谱的顶端开始判定,到五线谱的结束,这一段距离判定为Miss。五线谱底端到击打线附近为Hit。击打线上准确击打为Charming Hit。
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后记

Rayark总是做出人们喜爱的应用,无论是风靡几年的《Cytus》,还是即将在2014年发布的动作类的《Implosion》(这个真的好期待!)。在Game Center中看到在13号发售到现在已经有8万+的用户量,并且用户群体遍及亚洲,Rayark真的很棒!希望Rayark以后还能继续推出精美游戏!

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