刚刚过去的一个多月里,四个充满中国元素的画面先后出现在完全不同的世界级赛车赛场上。

  • 周末的勒芒 24 小时耐力赛,叶一飞所在的 83 号法拉利车组以第 6 名完赛。虽然没能复刻去年的全场冠军——但去年那一冠,已经让他成为了勒芒百年历史上第一个拿下全场冠军的中国车手。今年的冠军属于丰田 7 号车组,他们借助安全车和长距离速度优势,成功拿下了 2026 年的勒芒冠军,终结了法拉利的三连冠。
  • 而与此同时,法拉利通过「献祭」勒芒,斩获 F1 巴塞罗那大奖赛冠军,而在比赛转播镜头中,围场里反复出现了一个穿黑色队服的身影——周冠宇。2026 赛季他离开效力了三年的索伯,以储备车手身份加入了 F1 新军凯迪拉克车队。
  • 再把时间往前推一个月。意大利米萨诺赛道,马青骅驾驶一台全新的吉利星瑞 TCR 赛车率先冲过终点线,拿下了2026赛季 TCR 世界巡回赛揭幕战第二回合的冠军,也是拿下了这个中国品牌进入世界级房车赛后的首场胜利(吉利确实是首次)
  • 另外,同样是在米萨诺,一台写着中国品牌名字的摩托车,在最后一圈向雅马哈发起进攻。WSBK赛场上法国车手瓦伦丁·德比斯驾驶张雪机车820RR-RS,用一个漂亮的交叉线,拿下车队赛季第六冠,实现了「昙花六现」。几个月前,这个刚进入世界赛场不久的中国品牌,还几乎不为海外观众所知。

四个画面里,有四个轮子的方程式赛车,有需要连续奔跑 24 小时的原型车,有从量产轿车改造而来的房车,也有在弯道里压到膝盖几乎贴地的超级摩托车。

它们都被我们笼统地称为“赛车”,但实际上它们甚至不是在玩同一种游戏。

很多人认识赛车,是从 F1 开始的。于是我们很容易把整个赛车世界想象成一座金字塔:F1 站在顶端,其他比赛按照速度、名气和预算依次向下排列。

但毫无疑问,这张图是错的。

赛车世界不是一座金字塔,而是一张不断分岔的地图。有人追求两次小时内的绝对速度,有人让这台机器连续工作 24 小时;有人驾驶你在街上也能认出的汽车贴身缠斗,也有人离开封闭赛道,在砂石、积雪和山路之间与时间竞争。

分支越多,入门就越困难。但我却想说2026 年很可能是过去十年里最适合入坑的时间之一。

为什么偏偏是现在?

2026 年,你既可以坐在屏幕前看一场比赛,也可以用一套不再昂贵得离谱的模拟设备,亲手感受赛车在刹车、转向和失去抓地力时发生了什么。这不仅仅是因为一句空泛的“中国赛车文化正在普及”,今年确实发生了几个非常具体的变化:

第一,赛车正在离中国观众越来越近

前面提到的几个画面,已经说明了这种变化。

周冠宇虽然暂时离开正式比赛席位,但仍以凯迪拉克储备车手的身份留在 F1 围场;叶一飞已经拿过勒芒全场冠军;马青骅驾驶吉利星瑞 TCR 赢下世界级房车赛;张雪机车则在世界级摩托车赛场连续取得胜利。

这意味着,中国观众第一次可以从一批自己熟悉的名字出发,进入不同类型的赛车运动。你不必先记住一长串陌生的欧美车手和车队,才能和一项赛事建立联系。

比赛本身也不再全部发生在遥远的欧洲。2026 年 FIA TCR 世界巡回赛将在成都和株洲连续举办两站,随后前往澳门收官。国内还有 F1 中国大奖赛、TCR China、China GT、CEC,现在说不定你抓起手机就能买到一张比赛的门票,几乎和演唱会、音乐节一样普遍(特别是赛道特别多的江浙沪)。

第二,主流赛事正处在一个足够好看的阶段

赛车虽说并不是参赛厂商越多就一定越精彩,但厂商愿意回来,至少说明一项赛事重新具备了技术价值、商业价值和竞争悬念。

2026 年,F1 随着凯迪拉克加入扩充到 11 支车队,也进入了新一轮技术规则周期。WEC 顶级 Hypercar 组别则聚集了法拉利、丰田、宝马、凯迪拉克、Alpine、阿斯顿·马丁、标致和 Genesis 八家厂商。而几年前,WEC 顶级组别一度接近只剩丰田独自参赛;而在今天,你能再次看到不同技术路线、不同品牌文化和不同车手阵容,在同一条赛道上进行六小时、八小时乃至 24 小时的较量)。

 

房车赛同样在与中国市场重新建立联系。吉利带着全新的星瑞 TCR 进入世界巡回赛,成都、株洲和澳门也让国内观众拥有了连续三个现场观赛坐标:

  • 10 月 16—18 日:成都天府国际赛道
  • 10 月 23—25 日:株洲湖南国际赛车场
  • 11 月 19—22 日:澳门东望洋赛道,赛季收官站

现在的问题已经不再是「有没有比赛可看」,而是比赛太多,你需要先知道自己喜欢哪一种。

第三,模拟赛车终于开始变得「玩得起」

iRacing 是目前最强调竞技秩序和真实驾驶逻辑的模拟赛车平台,没有之一。也是维斯塔潘、诺里斯等大量职业车手进行训练和线上比赛的工具,潘子在摩纳哥遇到赛车故障后,不到一小时就被记者发现在家附近的游艇上又打开了 iRacing。它长期以来最大的非技术门槛之一,就是复杂的英文界面和规则体系。而就在前几天,iRacing 已经正式在启动器中加入简体中文支持。

硬件门槛下降得更加直观。

回想五年前我入坑模拟赛车的时候,我先是买了一套图马斯特的 T300RS ,后面又为了在 PC 平台进一步精进自己,在闲鱼买了全套的油压踏板和直驱基座,全身心投入 iRacing 的怀抱。前前后后花了小两万。

但现在,一套包含直驱基座、方向盘和踏板的国产入门套装,价格已经下探到两千元以内,固定在普通书桌上也可以使用。

以上三个变化叠加在一起,构成了今天特殊的入门环境:

你能在赛事里面看到与自己有关的品牌,能在国内找到值得去现场看的比赛,也能用一套消费级设备亲自体验赛车。

但当你开始关注赛车,迫不及待想要搞清楚一切时, F1、WEC、TCR、WRC、FE 和 GT3 各种英文简写缩写同时出现在你的信息流里,你反而不知道该从哪里开始。它们使用不同的赛车、不同的赛制,也在回答完全不同的问题。

所以,这篇文章暂时不讲赛程安排、轮胎配方、旗语和处罚规则。

我们先做一件更基础的事:

把赛车世界的全景地图画出来。

全景地图

在展开之前,需要先说明:下面这四条线并不是一套严格的技术分类。它们严格意义上并不处在完全相同的分类维度上。但对于刚开始看赛车的人来说,按照这四个赛事生态建立地图,仍然是我个人觉得最容易理解的方式。

Car Project 中生涯模式也大致分为了这几类,从上往下分别是方程式、GT赛事、原型车

第一条线:单座方程式——把一圈跑到极限

方程式赛车最容易辨认:单人座舱、车轮暴露在车身之外,车身轮廓几乎完全服从空气动力学需求。它不会让你联想到街上的任何一辆汽车,因为从设计之初,它就没有承担日常通勤的任务。

它所追求的并不只是直线极速,而是单圈综合速度:加速、刹车、过弯和空气动力学效率,都必须服务于同一个目标——用最短时间完成一圈。

F1:车手比赛,也是制造商竞赛

F1是单座方程式中曝光度最高、技术开放程度最高的赛事。

不同车队需要自行设计底盘、空气动力学套件,并与动力单元制造商合作。因而 F1 比的不只是车手,也包括工程团队如何理解规则、设计赛车和持续升级。

2026 年是 F1 近年来规模最大的一次技术换代。新动力单元继续使用 1.6 升 V6 涡轮增压内燃机,但电机输出由 120 kW提高到 350 kW,内燃机输出降至约 400 kW,同时取消了结构复杂的MGU-H热能回收装置。

换句话说,电能在整套动力系统中的地位明显提高了。车队不仅要让赛车跑得快,还要在一圈之内决定什么时候释放电能、什么时候通过制动回收能量。

2026 年凯迪拉克加入后,F1 扩充至 11 支车队。对观众而言,这意味着更多车手席位和更多制造商之间的技术路线竞争。

F2、F3和F4:通往F1的培养路径

F1之下,是相对清晰的车手晋级体系。

F2和F3使用统一规格赛车。所有参赛车手驾驶基本相同的底盘和发动机,从而压缩不同车队在研发预算上的差距,让车手能力更容易被比较。

猜猜谁是中国首位 F2 分站冠军?

但「统一规格」不等于只比较车手。

赛车设定、轮胎管理、比赛策略、工程师反馈以及车队执行能力,依然会显著影响成绩。更准确地说,F2和F3削弱了制造商研发差异,却没有消除车队之间的差异。

这两项赛事的大量分站会与 F1 在同一个周末举行。购买一张大奖赛周末门票,通常就能同时看到 F1、F2或F3 赛车。

再往下是各国和地区的 F4 锦标赛。F4 通常是年轻车手从卡丁车转向真正方程式赛车的第一步。在某些赛道,如果你拥有赛照,甚至可以租到 F4 赛车体验一把。

FE:方程式的另一条支线

FE不应该被放在方程式体系之外。

它同样使用单座、开放式车轮赛车,因此从车辆形态来看,FE 当然属于方程式。但它并不是F4、F3、F2 之后的某一级晋级赛事,而是一项与 F1 平行发展的纯电动世界锦标赛。

FE 采用统一底盘、电池和轮胎,制造商主要围绕电机、逆变器、变速系统和控制软件展开开发。这使比赛重点从传统内燃机性能,转向电机效率、能量回收和整场比赛的电量分配。

FE 以城市街道赛作为主要特色(但近年来也会在部分永久赛道比赛)。比赛按预设圈数进行,通常持续约一小时。赛车在起步时不会携带完成全部比赛所需的所有可用能量,接近一半的比赛能耗需要通过再生制动(就是电车上常说的电能回收)重新回收到电池中。

所以,FE 并不是简单的「电动版 F1」。

F1 更强调底盘、空气动力学和混合动力系统的综合开发;FE 则把能量效率放在比赛中心。车手既要争夺位置,也要持续计算剩余电量、回收效率和进攻时机。FE 还有一些类似于游戏的设定,比如可以用像跑跑卡丁车中的「氮气加速」,还有最离谱的「Fan Boost」(赛前粉丝点赞多,你可以额外获得多一次氮气加速……)

中国元素也很早就出现在 FE 历史中。2014—15元年赛季,China Racing 车队帮助小尼尔森·皮奎特获得首届车手总冠军。车队后来才逐步更名为 NIO(是的,就是你开的那辆蔚来),因此更严谨的说法是:蔚来品牌的前身车队赢得了 FE 历史上的首个车手冠军。

如果你关心传统赛车工程和单圈极限,可以先看 F1;如果你更关心电驱技术、能量管理和城市街道赛,FE 可能更容易引起兴趣。

FE电动方程式宣布三亚联信成为2026FE三亚站冠名合作伙伴,赛事门票现已开售-大湾区时报
端午假期,你就可以前往三亚看一场酣畅淋漓的 FE 比赛啦

第二条线:耐力赛——快还不够,还必须活到最后

耐力赛与方程式最明显的区别,不只是赛车有车顶,而是比赛要解决的问题完全不同。

F1通常要求赛车在一两个小时内持续逼近极限;耐力赛则要求赛车在六小时、八小时甚至二十四小时中,反复经历高速、重刹、夜间驾驶、交通干扰和车手轮换。

WEC,也就是世界耐力锦标赛,是这一体系中最具代表性的世界级赛事。多数分站以六小时或八小时为长度,而勒芒24小时则是整个赛季最重要的一站。

它考验的不只是「最快能跑多快」,而是「能以这样的速度坚持多久」,勒芒 24 小时中上演过多少次「重点一跪」,大家常说「不是你赢得了勒芒冠军,是勒芒选择了你」。

耐力赛并不是「不看谁先到终点」。比赛时间结束后,完成圈数最多,并在领先圈中率先冲过终点线的赛车获胜。

Hypercar:耐力赛的最高组别

WEC 最高组别称为 Hypercar,其中同时包含 LMH 和 LMDh 两套技术路线。

法拉利499P、丰田TR010 Hybrid、宝马M Hybrid V8、凯迪拉克V-Series.R和阿斯顿·马丁Valkyrie,都属于这一组别。

这些赛车并不是由量产车直接改装而来,而是为耐力赛专门设计的原型赛车。规则将其最低重量和最大功率控制在大致相同的范围内,并通过性能平衡机制(也就是BoP,后面详细展开)缩小不同技术路线之间的差距。

一辆 Hypercar 不仅需要拥有足够快的单圈速度,还要面对轮胎磨损、燃油和电能分配、慢车交通、天气变化以及零部件可靠性。

勒芒真正困难的地方,不是把一圈跑快,而是把这种强度重复数百圈。

LMP2:独立车队的原型车平台

LMP2同样属于原型车,但技术和成本控制更加严格,主要面向独立车队。

小叶曾经的 48 号车组

需要注意的是,LMP2 目前已经不再参加 WEC 完整赛季,而是继续出现在勒芒 24 小时、欧洲勒芒系列赛等赛事中。

因此,我们也不再额外展开。

叶一飞曾在 21 年勒芒 24 小时天神下凡,但最后一圈在大幅领先后车的情况下被迫退赛…当时就是参加的 LMP2 组别

GT3:你认识它的轮廓,但它已经不是街车

GT3赛车保留了量产跑车的品牌、轮廓和基本车型身份。

保时捷911 GT3 R、法拉利296 GT3、宝马M4 GT3、阿斯顿·马丁Vantage GT3,以及梅赛德斯-AMG GT3,都能在街车产品中找到对应车型。

但 GT3 并不是把一辆 4S 店里的跑车拆掉内饰,再装上防滚架那么简单。它们是按照 GT3 技术规则打造的专用赛车,拥有完全不同的车身结构、空气动力学、悬架、制动和电子系统。

GT3最重要的制度是 BoP,也就是性能平衡。赛事组织方会根据不同车型的表现调整重量、动力、空气动力学参数等等,让不同的赛车进入相近的性能窗口。

BoP 并不会让所有赛车变得完全一样。赛车设定、轮胎管理、车手水平、进站效率和策略判断,依然会决定比赛结果。

GT3 也不只参加耐力赛。它既可以出现在 WEC 和斯帕 24 小时这样的长距离比赛中,也可以参加 GT 世界挑战赛、China GT 和澳门 GT 杯等短程赛事。

勒芒 24 小时分为 Hypercar、LMP2 和 LMGT3 三个组别。三种速度不同的赛车同时出现在一条 13 公里以上的赛道上,超越慢车本身就成为比赛的重要组成部分。

第三条线:房车赛——从量产车的轮廓出发

房车赛最容易让普通观众产生亲近感,因为这些赛车仍然保留着家用轿车的外形。

TCR 是目前全球应用范围最广的房车赛车规格之一。采用基于量产车型开发的前轮驱动赛车,通常使用 2.0 升涡轮增压发动机,输出约 340 马力。

本田思域Type R、现代Elantra N、奥迪RS 3、领克03和吉利星瑞,都有相应的TCR赛车版本。

Urrutia and Ehrlacher dominate WTCR Race 1 at Vila Real - TCR World Ranking
是不是感觉像回到了每天的通勤路上?

当然,这并不意味着量产版和赛车版只差一个尾翼。TCR 赛车已经拆除日常使用设备,并加入防滚架、序列式变速箱、赛车悬架、制动系统和空气动力学套件。

房车比赛通常比耐力赛更短,赛车之间的距离也更近。由于车身有完整覆盖,比赛中可以承受一定程度的轻微接触,所以一定程度上的碰撞在这个赛事中是被允许的。

TCR 的赛事的特点是比赛时间较短、攻防频率高,观众不需要等待数小时才能看到位置变化。

领克03 TCR 自2019年进入 WTCR 以来,已经取得多个车手和车队冠军。2026年,吉利品牌以全新的Preface TCR 参赛——在中国市场,它对应的车型就是星瑞。

Geely claims historic victory with new Preface TCR at FIA TCR World Tour in  Misano - AutoBuzz.my

2026年FIA TCR世界巡回赛将在10月连续前往成都和株洲,并于11月在澳门完成赛季收官。对于国内观众而言,这是应该是除了 F1 上海大奖赛外,最容易在现场接触到的世界级赛车赛事了。

第四条线:拉力赛——离开赛车场,在真实道路上计时

前三条线主要围绕封闭赛车场展开。拉力赛则把比赛带到了山路、森林、雪地和砂石路。

WRC ,也就是世界汽车拉力锦标赛,采用分段计时制。

比赛使用经过封闭的公共道路或专用路段。赛车并不是同时出发,而是按照固定间隔逐辆进入赛段。每一段的用时相加后,总时间最短的车组获胜。

每辆赛车由一名车手和一名领航员组成。领航员根据赛前勘路记录制作路书,在比赛中提前报出弯道方向、曲率、距离、路面和危险信息。

车手看到弯道时再做判断往往已经太晚,因此必须在高速状态下信任领航员的指令。

2026年的最高组别仍然使用 Rally1 赛车,包括丰田 GR Yaris Rally1、现代 i20 N Rally1和福特 Puma Rally1。它们配备 1.6 升涡轮增压发动机和四轮驱动,但已经取消此前使用的插电式混动系统。

拉力赛最特别的地方,是每一站都在改变赛车面对的问题。

蒙特卡洛可能同时出现干燥柏油、积雪和暗冰;芬兰以高速砂石路和连续飞跳著称;肯尼亚则需要面对粗糙路面、沙尘和极高的机械负荷。

观众甚至不需要先理解复杂规则,也能感受到它的危险与速度:赛车贴着树木穿过森林,在砂石路上横向滑行,或者从坡顶腾空后重新落地。

如果方程式展示的是人和机器如何把一圈压缩到极限,那么拉力赛展示的,就是人和机器如何在不可预测的道路上保持控制。

写在最后:先选一条线,开始看第一场比赛

这张赛车世界的全景地图,到这里就基本画完了。它并不是一份需要全部背下来的赛事目录,看完这篇文章,你可能有了一个初步的概念,但还是似懂非懂。但我觉得更重要的是,不要等到「彻底理解」以后才开始看。

赛车的很多乐趣,本来就是在观看中逐渐建立的。你先记住一位车手,随后开始认识他的队友和对手;先看懂一次超车,随后才会注意轮胎和策略;先被某个声音、某个车标或者某个弯道吸引,之后才慢慢走进整套规则。

这也是我写「弯道超车」想做的事:不把赛车写成只有资深车迷才能进入的封闭领域,而是从一张地图、一场比赛和一个具体问题开始,把观看赛车所需要的坐标一点点补齐。

地图已经有了,下一步就是试着看比赛,并学会看比赛。

the Race starts Now!

 

 

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