「本文参加年度征文活动  #TeamCarbon25赛道」。


22年我写了装修备忘录,24年我写了健康备忘录,备忘录逐渐成为我每年参加少数派年度征文的一个系列,记录这一年对我来说具有挑战的「大事情」。2025年,职场跌宕起伏,我逐渐意识到,单纯靠「投资」一个工作的风险。其他收入增长还是要提上日程。抱着试一试的心态,5月我入手了第一台 3D 打印机,拓竹 A1 mini。关于这台机器,你可以通过这篇文章了解。

个人可以通过3D打印能赚钱吗?

我先来回答这个最主要的问题,答案是可以的。

但是不能只靠3D打印这一项业务,走通3D打印这个「一人企业」,需要结构化的去考虑这个业务。这个结构如同一家微型的创业公司。公司里包含了:产品研发部(模型设计),产品生产部(打印机生产),营销部(线上社媒传播),电商部(电商的售前售后),法务部(处理版权)等等。在这个结构下,把这个副业能接触到的工作全部展开,虽然看上去是挺多的,但更多的精力还是集中在产品的研发和产品生产这两个环节上,因为这两个环节都是实质带来收入的核心环节。

适合个人玩家的收入模式

相信大家拥有打印机后,一定会想:我给别人打印东西,就能赚到钱了!打住,3D打印副业的第一个坑就在这里,初期会希望通过售卖MakerWorld上已有的模型通过代工实现收入。但现实是,一个兼具审美和功能的模型,普遍的打印在3小时以上,最终售卖的价格可能也只有40元的样子,这还是乐观的预估。如果打开拼多多,热门模型在打印农场(通过海量打印机实现时间成本趋向于0的生产模式)的批量生产下,可能几元,还能实现包邮。价格和生产力是直接把个人玩家的一台打印机打趴下。个人玩家的收入路线,我建议还是要以原创为主,是长期可持续的。

小红书@九哥3d打印 的打印机农场

稳定的积分收入

现在有不少模型社区,和拓竹一样有积分和收入体系。鉴于我自己的经历,还是以拓竹MakerWorld平台为例,以下的经验我曾分享给了我入坑3D打印的朋友@零钱

社区中,通过打印、下载、竞赛都可以实现积分的收入,而积分可以转换成兑换券(可以兑换耗材),独家积分则可以兑换成现金。这个收入可以类似理解为像出版书籍一样的版税收入。这些收入,在我现阶段,基本覆盖了我每个月的耗材开销,并还有一定的收入。我开玩笑说是「机器自己养活自己」。

仔细阅读MakerWorld的积分规则,可以发现,用户模型累计100次打印后,就可以上传独家模型(对应积分价值更高)。对当时的我来说,这100次模型打印目标,是我去学习建模、了解社区喜好的试水。在社区的「创作者中心」-「灵感」中,可以看到近期社区的热词,收纳、游戏动漫二创长期都是社区的热门选题。作为建模新手,我围绕这些东西,做了些简单的设计如:冰箱贴、收纳小盒子等等。

随着建模的技术不断提升,多种方法的叠加组合,我开始设计有插槽、有造型的新模型。通过 AI 建模和Blender、Shapr3D 修改,我个人主页上的模型也越来越多,如今已发布70+的模型,和120+的打印配置。

尝试电商收入

我的第一款电商产品,是给「拓麻歌子-欢乐园」设计的一个马桶造型的支架。当我收到拓麻歌子之后,我发现它只能平放在桌上,无法站立起来放。我想:得给它做个支架,让它立起来。参考拓麻歌子扭蛋的马桶造型,很快设计出来,经过几次调整便可以使用了。发在小红书上后,收获了很多点赞和评论。原来大家也有同样的想法,想把拓麻歌子竖起来放。

于是,我便考虑推进这个「马桶」的量产。从打印一个模型自己玩,到量产一整盘,再到寄到用户手中交付,这件事从一开始我真的想的太简单了。我理所当然的觉得,不过就是多打几个而已。这是我目前觉得整个流程中最需要花心思和时间的环节。

从初样到量产

从初样到量产,首先会遇到的就是,单个打印中本来不可见的问题,会在打印时长加长后显著放大。一个打印板上的模型数量增加了6倍,相对应的层打印时间会增加6倍甚至更多。在这「放大的时间里」,一些微小的变化不断产生:收缩与翘曲。1个模型正在打印,就会有5个模型在等待,这等待的过程中,塑料自然冷却后会缩小,再等到打印另外几个的时候,收缩纹就产生了。

@Slant 3D 内容截图

这样的收缩不光发生在模型的外表面,模型内部的填充纹路也会不断收缩。甚至会拉起模型与打印板分离,最终翘曲变形,打印失败。而且通常这些问题很难直接通过Bamboo Studio的参数去改变,最佳的办法还是要在模型设计初期,通过内部的结构改变,来减少和避免量产中的各种问题。

对应不同问题的设计优化技术,我非常推荐你在B站上通过 大宝贝 译制的 Slant 3D 的专业内容去学习,他的策略我非常认可:如果我们过于依赖参数,那就无法在每一台打印机上都可靠的实现模型打印。的确,这在我后期有了多个型号的机器后,更加深刻的理解了这个策略的意义。如果过多的依赖参数,那每一台机器的参数都需要精细调整,这对于量产来说,是很灾难的,那会相当的耗时。

@Slant 3D 内容截图

考虑用户的体验

马桶支架设计的过程中,我设计了一个插销,这个在初样时一切正常的插销,却带来了大量的售后问题。因为这个插销太薄了,所以在发货前,我会使用强力胶固定后面的水箱和马桶本体。但是在运输的过程中,由于这个接触面非常的小,容易断裂。裂开后又不易固定,只好再重新寄一个马桶给买家。

水箱位置的插槽非常容易断

这样的经验,带给我后面考虑产品时,会减少不可靠的插销、减少过小的接触面、减少运输断裂的风险。有点类似于像儿童玩具那样,更多倒角、更圆润的设计风格,来减少售后。

第一代马桶支架的设计,在打印上过于费时复杂,在一段时间的售卖之后,我设计了第二代马桶支架,并开源了第一代产品。有打印机的用户可以通过社区,自助打印这个第一代马桶支架。收到了不少国际版社区中海外用户的好评。

在后续的产品开发中,我还增加了仅邮费的试玩体验,发3-5个快递,来测试新快递包装、模型运输的情况。通过试玩用户的反馈,来收集改进我的快递包装。从而确保在正式的大货量产与快递中,不发生一代马桶类似的问题。

反盗版工作

提到开源,又不得不讲到版权保护工作。在邮件与拓竹社区工作人员沟通,反馈在淘宝看到有我的模型盗版售卖的情况。拓竹工作人员给了我非常详细的各地版权注册链接。通过上海的随申办,我有申请我自己原创模型的著作权。一方面,原创的开源模型应尽早同步在社媒进行发布,保留内容发布证据。另一方面,能在后续如果发生版权纠纷时,可以给到电商平台,对商家盗版产品进行下架处理。补充一下,目前 MakerWorld 社区已经开通了版权保护申请,可以直接在创作者中心发起。

另外,作为创作者,我想提醒各位,如果你这个产品时考虑售卖的,那建议不要开源,或者仅开源初样版本。前文有提到,初样到大样还有很多调试的工作,但初样的模型开源足够个人玩家实现打印。他们的动手能力强,对瑕疵的容忍度较高。所以,如果很想开源,那只开源初样文件。

还有一点建议,开源时请加上自己的Logo。比如底面等,不影响功能和外观设计的位置上,加上Logo,也能让更多人通过模型认识自己,喜欢自己。

《一人企业》的思考与实践

半年的时间里,从一台拓竹 A1m ,增加了 P2S ,后来又购入了旗舰的 H2C 。三台机器分担研发和2个生产线的工作。电商货架30个SKU的产品。从不会建模到现在,感觉像过去了很久的时间。幸运的收到了很多用户的支持和喜欢,这其中不乏海外用户通过电商下单,产品通过转运寄往中国香港、中国台湾、马来西亚等地的境外订单。

虾皮Shopee 出海也许是我的下一站,这一站的门槛,是个体经营执照。为此,我开始做更多的准备,包括思想上的。在一段时间高强度的3D打印后,我每天都觉得很累,我问 Gemini,以我目前的状况,我可以从哪里学习总的纲领性的策略,以便我遇到具体问题的时候有可以做出不违背初心的决策。他给了我一长串的建议,包括 Youtube 的内容、B 站的内容,以及这本书:《一人企业》。接下来我想谈谈我对目前我的这个「一人企业」的一些思考。

更卷还是更躺

是这本书让我放慢了办理营业执照的想法,比起扩张,「小而美,稳而优」才是更适合一人企业的长期战略。现阶段有家人的支持,如果再放大生产,就会面临雇员、房租等各项新增的问题。是我眼下应付不过来的。

在线上,我会收到用户的问题:只有小红书平台吗?可以有更多平台吗?按照过往我从事广告的营销思维,社媒账号是要有账号矩阵、电商渠道肯定是越多越好的。但回到一人企业,我的精力是有限的,把一个渠道做好,才是眼下可靠且长远的选择。

说真的,这本书给了我强有力的策略支持,是与我原有的员工思维完全不同的。不卷,也不躺,是主动选择做小而美。

自动化的必然

在评论区中,用户会询问是否可以消除3D打印的层纹。从技术上来说,当然是可以的,有可以弱化层纹的溶剂,也有可以打磨的工具,还可以选择喷涂。但这些操作都无疑让我自己又陷入到了作为生产者的角色当中去了。我的选择,是放弃这部分的用户,这不是我能赚到的钱,也不是我能服务好的用户。我想做的是把有意思东西,以更有性价比的方式售卖出去。生产最好是完全依靠打印机,生产即结果。(目前还离不开需要一些简单的修剪调整)。

马斯克的五步工作法:先把事情做对、做简单、做快,再自动化。把更多的精力放在设计阶段,把模型做好,做通用,去适配自动化的生产方式。这是我对 3D 打印批量生产现阶段的理解,也是和前文中 Slant 3D 大神的观点一脉相承的。

承接个性需求

有段时间,我不太接受个性化的定制,如换个颜色,加一个结构之类的,我觉得沟通成本高,实际也就增加了1单。但慢慢我发现,去挖掘一个新客户的成本,远高于我去维护好老客户( Tim 有一期关于电商的三点思考中,获客就是三个坑之一)。去开发一个新模型,从想法到初样,再到大货,成本也是远高于去小改现有模型的。逐渐的我开始接一些像改变颜色、增加一些有「我推」1符号的小改造。

增加五月天「卜卜」造型的宝宝椅

时间和精力是从成本角度的理性考量,个性化需求是从情感上的正反馈。看上去是增加了沟通成本,但与用户之间的关系,我感受是更加正向的。我记得《一人企业》书中:暴雪天,有个人打电话给独居父亲家旁边的小卖部,让小卖部给家里的父亲送点东西。「一人企业」比大型企业有着更灵活的空间,可以做觉得自己觉得好的、有意义的事情。

我逐渐体会和适应「一人企业」这种,可以偶尔脱离日常规则的做法,与做设计开发一样有意思的事情。虽然我很难准确的和你讲这是多么的「有意思」,但我觉得大家都有坐在格子间服务企业的经历,也许能够意会我的这个「有意思」。

竞争力的思考

回看这半年多的路,一眨眼已经离起点走了挺远了。到底什么让我的产品受到大家的喜欢?

这个问题不是自夸,反而更是一种对「复现」一个小爆款的贪心。在这本书里,我找到了「复现」爆款的竞争力,就是我本人。用户们会通过我的产品认识我,他们隔着手机屏幕,看到地球的另一头有一个有趣的人。不管是下任务给打印机,还是下单电商商品,最终,让他能会心一笑的产品都能真实的到他手里。装载着小鱼的「幽默+思考.zip」,去到地球各个角落,是我乐意去做的事情。

我和想做3D打印的朋友说,如果你有垂直领域的兴趣,一定尝试从感兴趣的垂直领域出发,去解决一些这个领域里的小需求,这真的能有市场!有些很好的产品像徒步轨迹的定制、网球拍的支架、潜水时候使用的「跟屁虫」......在我看来,没有必要跟着热点走,那是打印农场考虑的事情。我想做的是,有意思的东西。

小红书@陈小歹

总结

写到这里,回看上去好像很有信心去做这个副业。但我当时可能和屏幕前的你一样,连建模也不会,纯抱着试一试的心态先做着。当时我会觉得,MakerWorld上这么多模型、电商平台上有这么多产品,我该去做些什么呢?在《庄子·逍遥游》中,我深有感触的是,鲲鹏挥动翅膀就能去到很远的地方,小麻雀在灌木丛中扑腾两下也能自得其乐。我把我自己想到的、想做的,做出来就好,便能有自己的一方小小天地。

祝愿看到这里的你,能无所顾虑的启动你想做的事,不问结果,自得其乐。


后记

欢迎来我的 MakerWorld 主页自助打印。

本文为本人手工撰写。在构思初期与deepseek 讨论过文章内容方向和大纲,但有种冷静的理性和范式,始终达不到我的预期。我希望这篇文章的像一场聊天,和你聊聊我的经历,让未来的我看看2026年这一刻,是这样思考的,做个总结记录。

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