随着 2024 年步入尾声,Apple 最受瞩目的年度榜单之一——App Store Awards 年度应用大奖——也如期与大家见面。回望即将结束的 2024 年,入围 App Store Awards 评选的应用在过去一年都有着精彩的表现,其中不少 app 更是少数派上的常客,能够入围角逐最终的大奖,也算实至名归。

对于足以囊括过去一年 App Store 态势与趋势的重要奖项,今年的 App Store Awards 不仅继续沿袭了去年的奖项设置,也为 Apple Vision Pro 这一充满潜力的全新平台增设了奖项评选。此外,Apple 也继续沿用「文化影响力」奖项设置,旨在表彰对全球生活与文化趋势有深远影响的 5 款 app。

最终获奖 app 及 Apple 评语:

  • 年度 iPhone App:Kino,将日常生活的瞬间变成富有电影感的影像杰作。
  • 年度 iPad App (外区):Moises,帮助用户制作生动精彩的动画故事。
  • 年度 Mac App:Adobe Lightroom,用 AI 功能改善了照片编辑流程。
  • 年度 Apple Watch App:Lumy,帮助用户熟悉日月节律。
  • 年度 Apple Vision Pro App (外区):What If…? An Immersive Story,邀请玩家进入全新的沉浸式漫威宇宙体验。
  • 年度 Apple TV App (外区):F1 TV,直接让玩家置身于 F1 赛车驾驶舱中。
  • 年度 iPhone 游戏:剑与远征:启程,让玩家置身于紧张激烈的精彩故事。
  • 年度 iPad 游戏 (外区):Squad Busters,结合紧张刺激的竞技玩法与趣味性十足的游玩体验。
  • 年度 Mac 游戏 (外区):Thank Goodness You're Here!,来自老牌开发商 Panic,通过不间断的幽默和荒诞娱乐玩家。
  • 年度 Arcade 游戏 (外区):Balatro+,塑造独一无二的卡牌游戏体验。
  • 年度 Apple Vision Pro 游戏 (外区):THRASHER,引入流畅、创新的控制玩法,带玩家进入令人着迷的外星世界。
  • 「文化影响力」App:
    • Oko,采用简洁的创新设计,帮助失明或低视力用户自信地穿行城市街道。
    • EF Hello,AI 驱动的系统性学习方法支持各种水平的语言学习者,帮他们提升沟通技能,更好地与身边的世界交流。
    • DailyArt,带用户认识数百年来各个流派的艺术杰作,满足用户的好奇心与求知欲。
    • NYT Games (外区),用有趣而简单的日常游戏,为人们开启美好一天。
    • The Wreck (外区),以电影场景及互动叙事,描绘面临危机的人们的内心挣扎。
    • Do You Really Want to Know? 2,科普感染艾滋病毒后的生活差异,以在地资源及教育材料助用户与亲友交流对话。

> Apple 表彰 2024 年 App Store Awards 获奖者

> Apple honors 2024 App Store Award winners (美区完整新闻稿)

新的开发平台,新的技术挑战

过去的这一年对于 Apple 而言不论是在平台建设还是软件开发层面都是尤其重要并且备经考验的一年,也让今年的这份 App Store Awards 榜单似乎具有了更多的意义。因此,我想先与你一起回顾一下,Apple 作为平台方、作为开发者的过去这一年。

首先是 Apple 在开发者生态方面的举措和建设。

在经历了大半年时间的准备之后,Apple Vision Pro 终于在年初上市,visionOS 这一新兴的开发平台也随着这台「未来设备」一起接受全球用户的检验。而在 6 月底,Apple Vision Pro 正式登陆中国大陆地区,也让许多国内用户好奇,visionOS 到底准备好了没有。

在 2 月 2 日 Apple Vision Pro 上市第一天,Apple 就宣布已有 600 多款原生 app 以及游戏为 visionOS 做好了上线准备,还有 iOS 和 iPadOS 平台上的超过 100 万个 app 可以通过兼容模式在 Apple Vision Pro 上运行。而在 8 月,visionOS 平台上原生应用的数量已经来到了 2500 多款。

而在 6 月 28 日国行版 Apple Vision Pro 上市第一天,大陆地区的 App Store 也已经拥有足够丰富的 app 以及内容可以向用户提供。其中,像是微博、淘宝、腾讯视频等这些大家常用的服务都已上线,腾讯视频更是有超过 600 部视频内容完成了对 Apple Vision Pro 的适配;腾讯视频和咪咕视频这两大国内视频平台,也在此后陆续上线了《极限冒险》《史前地球》等 Apple 独家的沉浸式内容。

从技术储备以及软件生态而言,Apple Vision Pro 可谓是对上市做足了准备,我们也看到了 visionOS 这一新生平台对于开发者尤其是新兴开发者带来的巨大吸引力。但同时也要注意到,从 visionOS 目前的表现来看确实相对有些后劲不足,有了依托 iOS / iPadOS 的软件兼容能力,仍有不少老牌开发商选择继续观望,没有推出自己的原生应用;而在 3D 和沉浸式内容方面,包括 Disney+ 等合作流媒体平台在内的更新频率也没有让人很满意。

作为这款「One More Thing」产品的第一年,Apple Vision Pro 本身的体验和表现已经超出大多数人的期待。但在 visionOS 的生态建设方面,即使我们已经能够体验到像是 Jig Space、ForeFlight Voyager 这样的 app 呈现的出色沉浸式体验,但依然也在期待更多。

另一方面,Apple 在 WWDC24 全球开发者大会上正式宣布推出 Apple Intelligence,也是 Apple 在软件生态和硬件布局方面迈出的极为重要的一步。从目前的进展来看,Apple Intelligence 从 10 月底的 iOS 18.1 开始正式上线,并且仍在每个版本中陆续释出新的功能,但要体验到 WWDC24 全球开发者大会上演示的所有功能,我们还要等到明年,不知道你怎么评价今年 Apple 交出的这份 AI 答卷?

其次是同样为全球数千万 Apple 开发者中的一员,Apple 在过去的一年也迈出了多个重要的脚步。

在有了 Apple Intelligence 加持之后,Apple 时隔多年为旗下专业级软件 Final Cut Pro 及 Logic Pro 推出大版本迭代,支持 AI 抠像及字幕生成等重要功能。这也让 Apple 的 Pro 系列 App 在竞争极为激烈的创意软件领域进一步稳固,能够与全球出色的开发商保持高水准竞技。

与更多用户相关联的是,Apple 平台老牌的图像处理工具开发商 Pixelmator Team 在上个月初宣布被 Apple 收购。作为 Apple 平台历史最悠久、也是体验最出色的系列软件之一,开发商旗下的作品曾多次获得过 Apple 设计大奖,团队最新推出的 Photomator 更是获得了去年的年度 Mac App 大奖。

在 Apple 收购 Pixelmator 这一消息传出之后,许多人都在好奇,这是否会为 Apple 的系统级图像处理功能和体验带来什么变化;也有不少人在怀念,曾经的 Apple 专业图像处理工具 Aperture 是否能借这次收购重回舞台。

可以说,Apple 在过去这一年对于开发者层面的生态举措和产品布局,都让其在系统及软件层面有了更多悬念并值得期待。如果有年度开发者这一奖项的话,我想 Apple 自己今年应该足够成为入围者之一吧。

奖项更多元,产品更精彩

新的技术、新的平台,今年的 App Store Awards 榜单之争也继续变得比以往更加激烈。继续套用去年的话来说,今年的这份 App Store Awards 应该也是让少数派读者「倍感亲切」的一份榜单。

在这份年度榜单中,多个 App 在过去的一年都在少数派上有持续介绍,我们也依然在保持对产品和对开发团队的帮助。比如老牌手动相机 Halide 开发团队在今年最新推出的视频拍摄工具 Kino,就获得了年度 iPhone App 的最终大奖;另一款提名应用 Tripsy 是一款老牌的旅游规划工具,我们也在《派评》栏目中多次提及,这款应用也在今年推出了 3.0 大版本更新,虽然遗憾与最终奖项失之交臂,也可谓是厚积终于有了薄发。

在年度 iPad App 的入围者方面,Procreate Dreams 的大名自然不必多说。老牌 iPad 绘画工具 Procreate 的开发商 Savage Interactive Pty Ltd 将自己在绘画 app 领域多年的积累重新诠释,推出了这款创意十足的动画制作工具。而在同门师兄 Procreate 已经拿下多个 Apple 设计大奖以及年度 App 的情况下,这款去年才上线的 App 也顶住压力,在今年斩获了 Apple 设计大奖;虽然最终没有夺得年度 iPad App,也算虽败犹荣。

在年度 Mac App 方面,知名的 3D 模型渲染工具 Shapr3D 对于 Apple 的平台和系统特性都有及时适配,也在今年第一时间推出了 visionOS 应用。而在 Mac 上对于 Apple silicon 系列芯片性能的良好运用与体现,也让这款 app 的入围毫不令人意外。

只不过也许是有 Apple 大力推行 AI 的「元年」大背景,iPad 和 Mac 的年度 App 都被两款有更注重 AI 的功能的应用拿下,它们分别是音频编辑和创作工具 Moises、老牌的图像处理工具 Lightroom。

比较可惜的是,Apple 生态下最为「古早」的软件产品、同样入围年度 Mac App 的 OmniFocus 对 Apple 平台也保持了多年如一日的积极跟进,今年在适配 visionOS 平台的同时,测试许久的全新 OmniFocus 4 也算是终于与大家见面,但最终也败在 Lightroom 手下。

既然提到了 visionOS,就不得不提今年为 Apple Vision Pro 全新设立的年度 App 及游戏奖项。今年入围的 3 款 app 对于 Apple Vision Pro 这一具有全新交互形态的设备都有比较好的呈现。NBA 提供了多屏观看、实时数据的交互式赛事体验,What if 则提供了沉浸式的实景游戏互动体验,年度 Apple Vision App 得主 JigSpace 充分利用了混合现实特性,将 F1 赛车、飞机涡轮发动机,甚至是火车探测器等 3D 模型都带到了我们身边,可以通过一步步拆解了解这些产品的构造和信息等等。

作为一款更偏向于提供实景游戏交互体验的产品,What if 获得年度 App 奖项还是有点令人意外的,在 visionOS 平台其实还有不少别的 app 也值得入围年度 App 提名。比如能实时查看全球机场航班信息动态、并以实景模型查看航班起降的 ForeFlight Voyager,能够沉浸式查看和了解星座的 Night Sky 等等。如果能够既当裁判又当选手的话,提供了最多 3D 和沉浸式影视内容的 Apple TV 我觉得也是最值得入围的一款 app 之一。

其它奖项方面,虽然今年的 Apple 设计大奖和 App Store Awards 中国开发者的身影变少了,但年度 iPhone 游戏的 3 部作品中有两部都是来自中国的游戏开发者,分别是绝区零和剑与远征:启程。就在大家以为米哈游将又一年凭借新的游戏作品拿下年度奖项的时候,没想到剑与远征顶住了压力,最后夺得了最终奖项。

据了解,剑与远征的开发团队非常重视玩家社区建设,并一直在积极倾听玩家的声音。开发团队不仅会在全球各地持续举办玩家见面交流会,研发人员更是每场都不缺席,直接与会同玩家交流,倾听大家的建议与反馈,游戏中的不少灵感和创意来源就是通过这样的方式落地到实际游玩体验当中的。

剑与远征提供了丰富的游戏内容,结合了卡牌、大世界、解谜、社交等各种受欢迎的游戏玩法,玩家可以选择紧张刺激的策略战斗,也可以放松一下在大世界里休闲地钓鱼。多元的玩法、与玩家之间的互相成就,也让这款游戏突出重围,拿下了全球年度 iPhone 游戏的大奖。

对话获奖开发者

在 App Store Awards 年度大奖揭晓之际,我们也有机会与获得年度 Apple Watch App 的印度独立开发者 Raja 有了一次简短的对话。

今年是 Raja 成为 Apple 开发者的第十一年,他告诉我们,因为妻子喜欢摄影的缘故,彼时还是一名机械工程师的 Raja 就决定为妻子开发一款 app;而 Raja 当时唯一有的就是一台 MacBook Pro 以及一台 iPhone,他并没有任何编程知识和技术背景。

Lumy 是一款日光时刻追踪工具,它能帮助摄影爱好者轻松地捕捉黄金时刻,拍出更具自我表达的照片。这款 app 适配了 iOS / iPadOS / watchOS / tvOS 平台,曾在 2020 年 Apple 秋季特别活动中作为 Apple Watch 的演示应用出现在现场 Keynote 讲演中。

Raja 表示,在十一年前有了自己人生中的第一台 iPhone 之后,包括工作和生活的一切都发生了改变。彼时 iOS 快速发展的应用生态、各类创意十足的 app 都令他感到欣喜与好奇,也正是在想为妻子开发一款 app 的契机下,Raja 开始自学 Apple 平台的开发技术,才有了 Lumy 这款十年老牌产品。

Raja 最开始也仅仅是将 Lumy 当作满足自己和妻子日常摄影需求的一个小工具,但是得益于 App Store 的全球化特性,让 Raja 可以将这款 app 一键分发到全球各地的 App Store 销售。正因如此,Lumy 的用户变得越来越多,Raja 也获得了越来越多用户的反馈、支持以及鼓励,有了持续维护和迭代这款产品的动力。

目前,Lumy 已经来自全球超过 100 个国家与地区的摄影师使用。同样借助 App Store 全球化发布的能力,Raja 得以认识世界各地不同国家的用户,并通过这些用户的帮助完成了包括简体中文在内等多个国家的本地化语言适配工作。

Apple 提供的平台特性也为 Raja 提供了非常大的帮助。比如在使用相机摄影时,反复掏出手机确认时刻实际上是一个不那么方便的操作,但在有了 watchOS 表盘小组件之后,摄影时只需抬手就能一眼获取信息,方便了不少。

正是因为对平台特性的良好应用,让 Lumy 得以登台 2020 年的 Apple 秋季特别活动,成为发布会上 Apple Watch 的演示应用之一。而在今年,Lumy 继续保持迭代频率,在 Apple Watch 上加强智能堆叠小组件的显示相关性,并积极适配新的系统版本,终于拿下年度 Apple Watch App 奖项也算是不负众望。

结语

与往年一样,获奖的开发团队会收到一块由 Apple 设计和制作的实物荣誉奖牌,奖牌背面会刻上获奖者的名字;奖牌由 100% 可回收再生铝合金制造,设计灵感来源于 App Store 的蓝色图标,也再次恭喜获奖的 app 和团队。

有了这么多熟悉的 App 身影,不知道你怎么看今年的 App Store Awards、你的心中是否有属于自己的年度 App?