我家小朋友的时间观念不是很强,我们作为家长的管理风格又比较佛系,结果到了假期,起床、睡觉、洗漱、吃饭、学习、运动,几乎每一件事情都可能需要花费一番力气才能按时完成。

一般来说,年龄较小的孩子对于理解抽象概念存在一定困难,而时间恰好就是一个极为抽象的概念。相较于苹果、足球等实体物品,时间只能通过物体的改变,如日出日落、时钟指针的转动,才能被间接感知。然而,若非一直盯着秒针,小朋友很难意识到时间正在流逝。除此之外,由于儿童对新鲜事物的好奇心远胜于成年人,负责自控的额叶区域发育尚不完善,使得小朋友很容易受到周边环境的影响,难以长时间保持注意力集中。

如果能让感知时间变得更容易,让事情变得更有趣,那么就算问题不能被彻底解决,相信也能得到很大的改善,因为感知时间难和注意力不集中往往是导致问题的罪魁祸首。

能不能让时间管理像游戏一样有趣?

Gamification 是一种高效的产品设计策略,它可以通过在非游戏类产品中加入游戏元素,如仪式感、及时反馈和积分制度,从而提高用户的参与度和趣味性。尤其当目标用户是小朋友时,这种方法非常受用。

如果有一款应用可以将时间管理与游戏元素相结合,将抽象的时间形象化,小朋友是否能更好地管理自己的时间呢?考虑到小朋友没有手机(也不建议让小朋友使用手机),操作主要由家长完成,但时间管理的主体是小朋友,所以场景应该是一起设定目标,大人负责记录,小朋友及时获得反馈和奖励。

兔宝快跑概念草图

重点是及时奖励

应用的核心功能是为任务设定一个目标时间,如果能在目标时间内完成任务,即可获得积分奖励。积分可以用来换取具体的奖品,例如半小时的游戏时间、一个玩具等。由于小朋友们的延迟满足能力相对较弱,所以激励一定要及时,无论是每个任务的积分奖励,还是用于兑换奖品的积分,都需要明确清晰且积极的正向反馈,这种反馈对于小朋友来说必须容易理解并充满积极的情绪。

正向反馈

把抽象概念视觉化

对于一些抽象的概念,要用直观的方式进行呈现,比如说数字,由于数字对小朋友来讲也是一个很抽象的概念,尤其是无法与实体相关联的数字,因此数字的表达应尽可能图形化。小朋友可能并不能很快的算出 14 和 21 的差距,但如果是把 14 和 21 通过下面的长度来展示,理解起来就很直观了。

数字抽象化
通过长短可视化抽象的数字

对于时间,一个醒目的计时器是十分必要的。虽然小朋友可能不能做到整天盯着计时器,但是,当他们抬头看到走动的数字时,就会意识到时间正在不断流逝。由于小朋友对60秒为1分,60分即为1小时的概念还不是很熟悉,因此,计时器并未采用小时、分、秒(00:00:00)的格式,而是采用了分+秒的形式,这样,数字的累计进度将更加直观。

计时器
计时器

最后的成品的长这样