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一分钟介绍

《运动派对》是一款免费的健身应用。游戏中,你要用手机前置摄像头捕捉肢体活动,从而用身体控制游戏中的角色发射子弹,躲避坠落砸击你的怪物。(想象一下飞机大战、消灭病毒之类的弹幕射击游戏,但是需要用跳跃来控制。)过关能获得奖杯和经验。游戏提供多种模式和活动玩法,通过一定数量的普通关卡就能解锁。

 

前言

在制作这款应用之前,我也已经坚持每天坚持运动 40 分钟有将近一年了。因为工作的缘故身体再不运动就要退化,医生也建议我改善作息以后增加运动量。最开始会在小区周围慢跑有氧,加上在小区健身区里的活动区拉一拉单杠,但是每天的不确定因素很多,天气和路上的人流量都会对运动的效果和时间产生影响。

这之后就开始在家健身,第一个想到的应用自然是 NS 上的健身环大冒险和有氧拳击。这两个游戏在最开始的时候玩着还是很有意思的,很新奇,跟着上面的运动组合每天运动,但久而久之还是会觉得无聊。健身环无非就是在健身的时候给你播动画,有氧拳击就更简单了,跟着指示做动作就行了。

这个时候我就在想有没有可能把健身游戏化,让我真正的在「玩」的过程中能够健身。于是我用了 3 月时间制作,1 年时间优化更新,有了现在的《运动派对》。

最早版本的《运动派对》关卡内截图
现在版本的《运动派对》关卡内截图

使用场景

我认为,无论是忙碌的上班族、家庭主妇还是学生群体,都可以通过《运动派对》找到适合自己的健身方式。我自己就是一个上班族,好在工位够大,每天中午都能在休息的时候玩个十几分钟,下班以后到家吃完饭也能把手机架在客厅,蹦跶几下。

画面中的游戏内容为早期版本

界面与用户体验

《运动派对》的界面设计简洁而现代,易于导航(主要还是因为功能一共没多少)。第一次打开游戏就是教学视频,即便是初次使用的用户也能快速上手,在后期关卡中如果遇到了新的游戏模式也能首先看到该关卡的教学视频,直到学会为止都可以反复观看。想用了一种新颖的方式让我在玩游戏的过程中忘记跳跃给我带来的疲劳,像是跳绳,又胜过跳绳——解决了跳绳的单调性问题,享受到游戏带来的乐趣和挑战。

教学视频截图

在一般模式中还有一些小游戏插入,每逢 5 关会出现一次,几个关卡大部分还是按照一般的游戏模式——左右移动 + 跳跃。就有一个小游戏的玩法还是让我印象深刻的,关卡中玩家和另一名玩家在桥上左右移动拾取炮弹,随后做出空气投篮动作就能把炸弹丢出,炸弹最后如果落在怪物嘴巴的位置就能得分,在 90 秒以内能获得更多分数的玩家获胜。本来我以为这关的玩法会很轻松,没想到这几个动作连着一起做还是非常累人的。

玩「投篮关卡」时的片段

游戏功能

游戏模式

除了上述的普通关卡模式以外,游戏中能解锁的还有「爬塔模式」、「无尽模式」,这两种关卡都带点挑战的意思,一个是在规定时间内消灭完所有怪物就算过关;一个是一条命看能坚持多久。两个模式都是需要花费钻石进入的,额外花费钻石才能进入的,如果取得了好的成绩那么会获得大量的奖杯。

玩家在游玩普通模式时需要有红心才能进入,最多携带三颗红心做为游戏中的体力,如果红心归 0 那么要么花费钻石或是玩一关小游戏每次过关恢复一颗红心。

 

用于恢复红心的小游戏关卡

排行榜

奖杯用于每周排行榜的排名结算,每周一会重置一次当前持有的奖杯数,结算时候如果排在前三位那么还会获得额外的钻石奖励。

排行榜

签到

《运动派对》的签到功能和以往的游戏不同,不是只要登陆了游戏就算做打卡完成,需要通过一个关卡 (无限模式只要结束就算) 才能完成当天的签到。为了鼓励玩家签到,在累计签到三天之后就能开启连续打卡挑战,分别打卡 7 天、14 天、30 天的时候都会给玩家钻石 (挑战可重复开启)。

签到界面

商店

商店的排版应该是为了之后的内购做准备的,只是目前还没有内购的选项在商店中只有游戏中的几个道具和红心的出售。

商店界面

投屏

《运动派对》在我的手机上运行不会卡顿,但玩的过程中还是会觉得屏幕太小,用苹果自带的投屏把画面放到电视上玩是一个相当不错的选择。

手机投屏到电视的效果

数据记录与展示

《运动派对》的数据记录很简单,就是记录玩家在每一关中跳跃了多少次,玩了多少时间,耗费多少卡路里。在主页的个人数据里还能看到诸如杀了多少小怪,多少精英怪,总奖杯数,总游戏时长等数据,在后续版本中会增加对应的成就系统和更多细分。

个人信息记录(由于重新安装过之前的数据没了)

兼容性与设备支持

除了能在手机上的苹果商店以外,《运动派对》同时也能在 iPad 上下载,比手机屏幕更大,游戏里的可移动范围和手机是一样的,比手机更好的一点就是完全不会受到通知提示的干扰。如果你不是苹果用户,在电脑端可以在 steam 商店中免费下载到《运动派对》。

Steam 商店页面

美中不足

尽管《运动派对》在目前而言基本玩法已经有了,但也存在很多可以改进的地方。例如,可以结合 AI 来得出每个玩家的游玩习惯/运动习惯,控制运动时长和游戏难度,让新手和老手都能够享受游戏。

其次就是可以加入社交系统,游戏里可以添加诸如好友、公会等可以让玩家之间产生互动的地方,在关卡中也可以推出多人模式(不过这样倒是有可能让一方直接摆烂)。角色也可以出更多装扮、装备甚至是不同角色,这些都可以加入到盲盒中作为内购项出售。除了这些还可以加入更多诸如 Kinect 小游戏。在数据记录方面也可结合苹果手表的功能让数据更加准确。

总结

《运动派对》不仅为我解决了健身的单调问题,更让我发现了健身的全新乐趣。它通过游戏化的方式,让健身变得更加吸引人,帮助我在享受游戏的同时,轻松达到健身目标。如果你也在寻找一种新颖的健身方式,希望我的分享能为你带来启发。

《运动派对》这款健身游戏应该还算尚在开发中,但我很期待在之后能加入更多功能,越做越好。