巴黎奥运会已经落下帷幕,在奥运会与残奥会之间的这段时间里,笔者深度体验了 nWay 开发、国际奥委会发行的官方手游 Olympics Go!。
警告:本文包含剧透
2024 年 8 月 30 日更新:北京时间 8 月 29 日上午 10 时许发现启动时卡在「连接中」(Connexion en cours)界面,无法进入游戏,截止北京时间 30 日 10 时仍未恢复,疑似已经停服。
2024 年 9 月 7 日更新:北京时间 9 月 7 日凌晨,在 iOS/iPadOS 设备上卸载游戏并重新安装后登录问题解决。如果先前已经通过苹果账户登录,则不会丢失进度。
一句话印象:微肝不氪
Olympics Go! 虽然在气氛上很应景,但按照 2024 年的游戏制作水平来看,其设计仍相对较为简单,类似 2012 年的水平,且游戏内部分机制仍有一些瑕疵。
前言
每届奥运会几乎都会有官方游戏的身影出现在各大应用市场,其中包括最有名、连续登场最多届次的「马里奥与索尼克」。然而本届巴黎奥运会,这个熟悉的组合却缺席了。但在几个月前,国际奥委会宣布推出了这款 Olympics Go! 官方手游,总算是没有让「游戏」缺席奥运应用市场。
笔者之前只玩过 2012 年伦敦奥运会的一款手游(不是「马里奥与索尼克」),当年我还是个小学生。今年的游戏设计与玩法和当年颇有几分相似,例如「体能」限制、狂点屏幕奔跑等。然而因年代久远加之当年未能深度体验,笔者已记不清太多当年的游戏细节。
游戏流程
新手体验
和几乎所有体育游戏一样,进入游戏的第一步是选择自己的用户名和代表队。这款游戏中可以选择本届奥运所有的国家代表队,但没有俄罗斯、独立运动员、难民代表团。用户名可以使用中文,但字库严重缺字,缺少的汉字会消失。紧接着,就是最经典的比赛:百米飞人大战。在最开始的几场比赛中,游戏系统会给你「放水」,几乎怎么样都能获得冠军。
拿到首枚金牌后,你会直接升级到「荣誉等级」(Nivels de la Gloire)第 1 级。随后,游戏会让你体验两项运动:射箭、击剑。赢得冠军后,会升到 3 级。
此后,游戏会介绍游戏内的货币系统,右下角的「商店」(Magasin)也会解锁。游戏货币分为两种:「火焰宝石」(Gemmes Flammes)和「粉丝积分」(Points de Fans)。游戏一开始,会先让你领取五颗火焰宝石(之后可以每隔 4 小时领取一次),然后赠送 100 颗火焰宝石。然后,游戏会强迫你花费掉刚才的 100 个火焰宝石购买 10000 点粉丝积分。这样,开始游戏时你会有 20000 粉丝积分及 5 颗火焰宝石。
之后,回到田径场,介绍运动员训练系统。玩家可以花费粉丝积分训练升级运动员,从而在更高级别的赛事中获胜。在田径比赛的「专家」(Expert)级别获胜后,游戏会正式解锁「主办城市建设」(Ville d'Accueil)系统。玩家可以在场馆周围建设设施,以增加每小时赚取的粉丝积分。随着「荣誉等级」的提升,新的体育场馆及可以购买的设施会逐步解锁。在 0 至 11 级中的每一个荣誉等级,都会解锁一项运动。
接下来,新手引导流程就暂时退居幕后,但还未结束。从第 5 级开始到第 12 级,玩家的任务就是体验每项运动的「新手」(Débutant)级别赛事。第一次玩新手难度赛事不会消耗任何「精力」点数,可以放心试错直到获得金牌。
到了第 12 级,新手引导才算完全结束。最后一项新手任务是在第 12 级时升级田径场馆等级。这个升级是免费的,无需花费任何游戏内或真实的货币。
总的来说,整个新手引导的流程还算简单易懂,而且让人感到这个游戏很容易⸺新手流程完成后已经来到了第 12 级(共 48 级)。
基本任务
完成新手体验后,整个游戏的主线任务就非常简单明了⸺在所有 12 项赛事的「冠军」(Champion)等级中拿到金牌。每个难度等级的赛事需要在前一个难度中拿到金牌才能解锁。而为了获胜,玩家又必须花费粉丝积分训练升级运动员。这就产生了支线任务:建设主办城市。
游戏内的主要货币「粉丝积分」是会随时间在各个场馆「产生」的。每个场馆每小时会产生一定数量的粉丝积分,最多可存储 4 小时的量,存满后未领取就停止产生。
为了赚取更多的粉丝积分,玩家就需要升级场馆及建设周边设施。每个场馆分为三个等级,周边可放置数量不等的附加设施(商店 Magasins、服务 Services、装饰 Décorations、餐厅 Restaurants、小吃摊 Stands de Nourriture)。每个场馆每小时产生的积分数量遵循如下公式:
400 × 体育馆等级 × (2 × 周边设施数量 + 1)
升级场馆及添加额外设施都需要花费粉丝积分,而为了获得粉丝积分,玩家能做的只有进行比赛(有精力点数限制)以及等待(每隔 4 小时收取一次粉丝积分)。
当你在所有赛事中都获得金牌后,荣誉等级会升到满级 48 级,整个游戏就算彻底「通关」了。笔者在奥运闭幕后才开始玩,不到 10 天就通关 48 级。
货币及精力系统
如前文所说,游戏内共有两种货币系统。「粉丝积分」在游戏中随时间赚取,而「火焰宝石」则在氪金之外只能通过一次性的「成就」(共 595 颗)、每 4 小时一次的奖励(5 颗)、以及每日奖励(数量不定)来领取。
在此之外,还有一个严格来说不算货币的系统:精力(Énergie)。
玩家进行任何比赛都需要花费不同的精力值:新手级 20 (新号每项运动首次无需花费)、专家级 30、职业级 50、冠军级 75。在点击「竞争」(Concourir,中文翻译不算很好)按钮开始比赛时就会扣除。
如果玩家的精力槽未满,则每两分钟会恢复 1 点精力值。精力槽满,则精力值不会随时间增加,但通过奖励或购买得到的精力值不受精力槽上限的限制(可以出现诸如 540/300 的数值)。
新玩家会有最高 60 点精力,之后每升一级上限提升 5 点。计算方法为:精力上限 = 60 + 5 × 荣誉等级。
这项机制正是为了不让你「爆肝」,通过限制单位时间内可以进行的比赛次数(平均每 2.5 小时才能进行一次冠军级赛事),强迫你中间休息。很多国际体育组织推出或授权的体育游戏,包括 FIFA、London 2012 等都有类似机制而不能短时间内反复玩,也许是为了强迫玩家有大段时间只能远离游戏,从而有时间观看真实的比赛转播,增加收视率和广告收入。
总体来说,整个游戏中的完整货币机制如下:
- 真实金钱 → 火焰宝石
- 火焰宝石 → 粉丝积分
- 粉丝积分 → 训练运动员
- 粉丝积分 → 建设场馆
- 场馆建设 → 增加产生的粉丝积分
- 火焰宝石 → 精力值
- 精力值 → 参加比赛
- 火焰宝石 → 粉丝积分
然而,这个游戏中的货币机制存在一个问题:所有通过粉丝积分购买的物品都是永久且非消耗性的。也就是说,整个游戏中可花费的粉丝积分总数有限。在将所有运动员升级到最高等级、所有场馆升级到最高等级、所有 60 个附加设施均放置后,将没有任何方式花费剩下的粉丝积分。粗略估计,这个上限约为 1.5 亿粉丝积分左右。
上篇就先介绍到这里,在中篇中将会介绍 12 项运动的玩法与体验。