提起在 iPad 上绘画,你一定会认为这是一件非常轻松的事情:在 iPadOS 上,有像 Procreate、Vectornator 等许多功能丰富的绘画 app,也有 Apple Pencil 这样灵活的绝佳创作工具。尤其是在有了配备 M4 芯片的 iPad Pro 和 Apple Pencil Pro 之后,轻捏、侧旋等功能都能让用 iPad 绘画这件事变得门槛更低、更加方便。

但如果是十年前呢?在那个没有 Apple Pencil、绘画 app 的数量和功能都相对匮乏的时代,如果有人说 iPad 是一款专业的绘画工具,想必很难令人信服。不过,有这么一位创作者,他被称为「最著名的英国在世画家」,早在十多年前就用手指在 iPad 上创作出了不少享誉国际画坛的作品,他就是大卫 · 霍克尼 (David Hockney)。

大卫 · 霍克尼用 iPad 创作的部分作品

近期,大卫 · 霍克尼画展《纸间漫行》落地上海艺仓美术馆,带来百余件大卫 · 霍克尼创作的纸本作品,其中当然也有其用 iPad 创作的若干作品。而近日在现场,少数派也有机会与几位国内外优秀的开发者面对面,聆听了他们对于 iPad 发展至今的诸多见解,也通过他们了解到,如今的 iPad 在创意创作领域的巨大演进与创作能力。

让人人都能创作

当然,即使是在如今,我们也不可能用手指、甚至是直接用 Apple Pencil 在 iPad 上画出如大卫 · 霍克尼当年创作的诸多优秀画作。但毫无疑问,随着 iPad 在过去十多年间的不断迭代,并且有了 App Store 应用生态的日益繁荣,随时随地拿出 iPad 画点什么,对于每个人而言都不再是遥不可及的一件事,而这,也一直是 Procreate 背后的开发团队 Savage Interactive 为之奋斗的目标。

Procreate 这款绘画 app 就像是一本关于 iPad 的历史画卷,见证着这款产品走过的每一个脚步。如今的 Procreate 是两届 Apple 设计大奖的最终得主,充分利用着 iPad 和 Apple Pencil 硬件平台上的各种优势。有了 Apple Pencil 内置的强大传感器,以及倾斜感应、压力感应等一系列实用功能,Procreate 得以在 iPad 上提供超过 200 款笔触自然、效果出众的画笔工具,同时利用 iPad 尤其是 iPad Pro 上的顶级屏幕,呈现出更加准确的色彩,更全面地传递创作意图。

创始人 James Cuda 也曾在今年 WWDC24 的现场向我表示,很高兴能拥有 iPad 和 Apple Pencil 这样的设备,让开发团队能够帮助用户在数字平台上找到更接近真实纸面的创作体验。

而此次在艺仓美术馆,Procreate 团队的成员们也向我们再次展示了旗下最新的作品:Procreate Dreams。夸张一点说,即使你不具备任何动画制作的知识和能力,也可以很快上手这款 app,做出一个效果还不错的动画视频,不论是创建物体动效的拖动操作方式,还是用 Apple Pencil 手势快速切换图层,Procreate Dreams 的使用逻辑都与我们已经非常熟悉的交互操作相当符合。

而对于专业功能,Procreate Dreams 的操作方式也很简单。比如开发团队现场向我们演示了如何在动画场景中添加更加自然的动态前后景深效果,只需要选择效果、选中对象,剩下的交给应用去完成就好了。

开发团队告诉我们,能如此简单地实现这些高级功能,也要得益于 iPad Pro 芯片的强大算力。有了 M4 芯片的加持,Procreate Dreams 才能做到如此逼真而又实时的即时渲染能力。

让专业创作更快

对于 iPad Pro 上 M4 芯片的强大算力,SketchUp 和 Octane X 的团队成员们也深以为然。

作为业界最知名的室内外设计工具之一,SketchUp 被广泛运用于个人和商业用途的各种建筑以及室内设计场景中。在现场的演示环节中,我们不仅看到 SketchUp 在最新的 iPad Pro 上能够做到实时无延迟的大文件查看以及完成各项基础操作,也了解到在 M4 芯片的算力帮助之下,仅需 5 秒左右的时间,SketchUp for iPad 就能借助云端 AI 能力完成一份设计文件的 3D 实景渲染模型。

不论对于设计师还是用户,这样的进步都让 iPad 的运用变得更加广泛、更加高效。设计师可以利用这样灵巧的设备随时随地查看工作文件、预览渲染效果,也可以带着 iPad 直接向用户演示实景渲染图,方便后续的沟通与讨论。

而在现场,专业级三维渲染工具 Octane X 的团队成员们也向我们宣布了,Octane X 将支持中文语言的好消息。作为桌面平台最老牌的专业级渲染工具之一,Octane X 在 iPad 上不仅提供了与 macOS 一致的全部功能,也对这一设备做了针对性的交互适配。比如界面上的设计调整,以及支持多点触控操作和 Apple Pencil 等等。

对于有更高需求的用户,Octane X for iPad 也支持外接键鼠、显示器等设备实现更高效的操作方式,这些特性都让 iPad 上的 Octane X 使用体验进一步接近桌面端,但又更加灵活与方便。

有了 M4 芯片,我们也通过团队成员的实机演示体验到了 Octane X 是如何在数秒之间就完成了许多复杂场景的实时本地渲染工作。M4 芯片的 GPU 能够帮助 Octane X 实现影院级的光线追踪能力,团队成员告诉我们。

表达比工具更重要

在现场,我们还采访到了一位只用 iPad 做个人创作的设计师:Percy Lau (刘海榭)。

Percy Lau 曾经是一名眼镜设计师,主理的个人眼镜品牌曾获多个国内外设计奖项,作品也曾被多名国内外明星着用并登上多家时尚杂志版面。但是,由于 Percy Lau 设计的眼镜多以先锋、前卫风格著称,夸张的造型和非常规的结构设计也让彼时合作的工厂屡次质疑其设计的落地可行性,导致 Percy Lau 要花大量的时间与精力与工厂沟通,耽误设计工作。

iPad 的出现则让 Percy Lau 解决了这一苦恼已久的问题。比起沉重也不方便携带的笔记本电脑,Percy Lau 可以带着 iPad 到工厂更加直观地展示自己的设计,详述加工过程中的细节问题和解决方案。也正是从这时候开始,Percy Lau 爱上了用 iPad 创作,并一直坚持到今日。

从十年前开始使用 iPad 直到现在,Percy Lau 也几乎完整经历了 iPad 芯片和算力的迭代历程。在她的工作流程中,越来越强的 iPad 也确确实实为她带来了效率和体验上的巨大进步。Percy Lau 至今都还记得在配备 M1 芯片的 iPad Pro 上进行创作时,渲染应用都还时不时会有卡顿甚至崩溃的情况发生;而如今有了搭载 M4 芯片的 iPad Pro,这些软件不仅变得更加稳定,肉眼可见的速度和性能提升也是让 Percy Lau 非常喜欢的变化。

此次,Percy Lau 也是从没有绘画基础开始,用 iPad Pro 加上 Apple Pencil Pro,对游戏《崩坏:星穹铁道》中的国风角色阮·梅进行了二次绘画创作。Percy Lau 坦言,本次创作对于自己而言算是一次「走出舒适区」的尝试,从不会画画到自学 Octane X、Shapr 3D 这些专业级的建模和渲染工具,并用 Procreate 将这些创意真正画出来,Percy Lau 也仅用了几天的时间。

> Percy Lau 的创作视频

Percy Lau 认为,iPadOS 平台上的大部分工具,入门的学习门槛其实都不高,普通用户也能轻松上手,尤其是 iPad 本身已经为开发者提供了许多实用的技术框架和交互逻辑。除了通过社交媒体寻找和学习各类工具,Percy Lau 也会关注 Apple 发布的相关内容,甚至是到线下 Apple Store 中,看看 Apple 官方在演示机上安装了哪些 app,来为自己创作的工具选择和学习找寻灵感。

在被问及对目前的 iPad 产品还有哪些期待时,Percy Lau 认为 iPad 系列产品的进步速度比自己要快得多,自己唯一需要做的,就是不断学习新的工具和功能技巧,帮助自己提升创作效率和质量。但她也同时认为,在创作领域,比起追求更新的工具和更强的性能,提升自我的表达能力、了解自己的表达目的才是更为重要的事,也希望 iPad 能够陪伴更多创意工作者一起,继续探索创作的方法论。

结语

我们很高兴能与这些国内外出色的开发者们交流,聆听他们对于 iPad、对于在 iPadOS 上开发应用的诸多经历与感受,也很高兴看到有越来越多像 Percy Lau 这样的艺术家们开始用数字化设备进行自我创作,进一步探索创作的边界。我们也期待看到,能有更多像 iPad 这样的设备以及应用,帮助更多普通人表达自我、记录日常创作。