依照惯例,在苹果开发者大会 WWDC24 前夕,苹果公布了“Apple 设计大奖”的获奖名单。
在 “乐趣横生” (Delight and Fun)奖项中,以制作严肃新闻报道见著的《纽约时报》却以一个游戏 APP——NYT Games 夺得桂冠。
苹果的“颁奖词”称 “NYT Games 彻底打破其经典填字游戏和热门游戏的局限...经过精心设计,最大限度地提高了可重玩性。”
一份报纸“不务正业”,是靠什么游戏俘获了评审的心?
令人沉迷的 “填字游戏”(crossword)
填字游戏1的历史最早可以追溯到 19 世纪至 20 世纪初,当时欧美的小部分杂志开始出现形态各异的“字谜”,但名称和形态尚未统一。
直到 1913 年 12 月,《纽约世界报》(New York World)上出现了名为 “word-cross”的游戏,它被认为是世界上第一个“填字游戏”,发明者是该报社的编辑亚瑟·韦恩 (Arthur Wynne)。
韦恩负责《纽约世界报》的“笑话与谜题”栏目,当时他正在为圣诞节的增刊冥思苦想。
出生在利物浦的韦恩,在 19 岁移民美国前可能看过一些类似填字游戏的字谜游戏。也许是受到这些游戏的启发,他设计了一个菱形网格的“word-cross”。
而一位插画师后来把拗口的 “word-cross” 意外误写成 “cross-word”。在韦恩的同意下,填字游戏在某一期报纸后改成以“cross-word”的名字刊登。
这款传奇的填字游戏就在意外下诞生了。
填字游戏的规则很简单,在一片黑白相间(初期还不是)的格子里,根据出题者为每个单词给出的词语描述,以及词条相交处的一个或几个相同字母,猜出正确的单词,直至把空格完全填满。
到 1920 年代,“填字游戏”成为许多报纸的固定栏目。甚至成为一种社会现象。
1925年,英国 《Punch or The London Charivari》周刊上刊登了一则讽刺漫画。
一名男子在凌晨两点打电话给他的家庭医生,询问一个“七个字母的身体疾病名称,且第二个字母必须是 N”。
可见当时的人们有多沉迷这个烧脑小游戏。
而这些人中可能就包括《纽约时报》的社长(Publisher)亚瑟·海斯·苏兹伯格(Arthur Hays Sulzberger)。
据闻,苏兹伯格从 1920 年代开始就是填字游戏的忠实玩家。那时他还只是纽约时报的普通员工。
而有意思的是,《纽约时报》在当时并不喜欢填字游戏。
1924 年 11 月 17 日,《纽约时报》刊登了一篇社论,称填字游戏是一种“原始社会的智力训练”(a primitive sort of mental exercise),斥责其是对时间的“罪恶浪费”(Sinful waste of time)。
对填字游戏表达批评的论调在当时并不少见。
一些图书馆管理员就抱怨,填字游戏的发烧友一窝蜂地借走词典和百科全书。而那些“有合理阅读需求”的读者和学生却无书可借。
填字游戏,填补战争的伤痕
时间来到 1941 年,二战的硝烟从欧洲弥漫至北美大陆,日军“偷袭珍珠港”促使美国加入了第二次世界大战。
战争的阴霾,让填字游戏有了新的意义——让人们在游戏中暂时逃避悲伤的消息。
美国宣战后两周,《纽约时报》周日版的编辑在 1941 年底在一份备忘录中写道,
“考虑到世界其他地方正在发生的事情,读者们可能需要在停电的时候打发一下时间,我们在报纸上应该给填字游戏一席之地。”
他向老板提议在《纽约时报》中增添填字游戏,还附上了填字游戏著名设计师玛格丽特·法勒的游说信:
“我觉得我没必要推销自己。在这个越发令人担忧的世界里,这种消遣游戏的需求量会猛增。破解填字游戏,可以让你无暇思考那些烦心事。”
就这样,在 1942 年 2 月 15 日,《纽约时报》周日版正式刊登了第一个填字游戏,设计者是法勒,但她用的笔名是“Anna Gram”。
此后,法勒担任填字游戏栏目的编辑直到 1969 年。期间她创造的很多规则已经成为填字游戏的设计标准。
比如限制黑色方块的数量、限制一个单词最短只能为三个字母、填字游戏要有旋转对称性、奇数方格的长和宽等等。
在娱乐方式并不丰富的年代,完成填字游戏成了很多美国人的休闲娱乐活动之一。
2004 年的调查显示,15.7% 的美国人偶尔会玩填字游戏,而 1% 的美国人把填字游戏视之为最喜欢的休闲活动。
2009 年,在初代 iPhone 发布两年后,《纽约时报》推出了 APP—— NYT Crossword,第一次把经典的填字游戏带到智能手机上。
这就是今年苹果设计大奖优胜的 NYT Games 的前身。
随着《纽约时报》对游戏业务的重视,NYT Crossword 中陆续添加了填字游戏之外的谜题。
在新加入的游戏中,就有前几年很火的 Wordle。
2021 年,Wordle 在欧美等英语文化圈走红。
《纽约时报》在半年后以“七位数的美元”的价格宣布收购 Wordle。
这款游戏的玩法和填字游戏同样简单。
玩家需要在 6 次机会中猜出一个由 5 个英文字母组成的英文单词,玩家猜中的字母会以绿底呈现,黄底则表示单词包含此字母但位置有误,而灰底代表字母未包含在单词内。
机会有限,词海无限。如何选择首个单词才能尽快从 24 个字母中找到需要用到的字母,在当时成为社交媒体讨论的焦点。
同样有限的还有每天游戏次数。Wordle 只允许用户每天玩一次,有效防止大家沉迷游戏。
比 Wordle 先加入的游戏还有 Spelling Bee(拼字蜜蜂)。拼字蜜蜂比填字游戏的历史更悠久,至今已有超过 200 年。
在这里先不赘述“拼字蜜蜂”的历史,只简单说明其玩法,
玩家被要求在 7 个字母中组合尽可能多的单词,其中单词必须包含中央黄色的字母。
和 Wordle、填字游戏一样,“拼字蜜蜂”的设计简单、可任意组合字母复用,可随时随地开玩。
在 Wordle 之前,“拼字蜜蜂”也曾短暂地在社交媒体上流行,这促使《纽约时报》把游戏业务视作一个新的增长方向。
随着越来越多的游戏被加入到 APP 中,直到 2023 年,《纽约时报》认为时机已经成熟。将 Crossword 一词从 APP 中移除,改成了 Games。
现在 NYT Games 里包含了约 8 种游戏,包括 Wordle、拼字蜜蜂、填字游戏、数独、Strands、Connections、Letter Boxed、Titles。
以 Wordle 为主的免费游戏是吸引付费用户的窗口。据《纽约时报》游戏部门的主管乔纳森·奈特(Jonathan Knight)透露,现在 Wordle 每周还有数千万人在玩。
而 NYT Games 每月的下载量超过 100 万,是《纽约时报》APP 的 5 倍。
这让 NYT Games 成为 《纽约时报》的重要收入之一,每月在 App Store 产生近 200 万美元的收入2,占“《纽时》系” APP 在 App Store 上收入的 28.69%。
越发令人担忧的世界
二战结束的 80 年后,玛格丽特·法勒的那句:“在这个越发令人担忧的世界里,这种消遣游戏的需求量会猛增。破解填字游戏,可以让你无暇思考那些烦心事。” 似乎依旧应验。
NYT Games 下载量远超《纽时》、登上 “苹果设计大奖”,似乎暗示了“这个越发令人担忧的世界”会再度到来。
唯一不同的是我们在填填字母和数字之余,还能看看社交媒体和短视频。