【文:稀饭 编:仲夏 排:NE】
 

自去年公布DLC角色发布计划以来,《街霸6》已经通过DLC先后增加了【阿鬼】、【拉希德】和【爱德】三位新格斗家,而作为第一年DLC的最后一个内容,如今【豪鬼】也将在5月22日正式上线。

 

感谢Capcom的邀请,UCG有幸在他们的香港办公室提前体验了这位系列经典角色在《街霸6》中的回归,那么到底这一版本的豪鬼整体给人的观感和实际游戏体验如何?接下来我们来聊聊这方面的体验。

图片1.png

 

热知识:豪鬼是哪位?

 

说起豪鬼,基本上“《街霸》系列”的粉丝应该是对他的角色风格和人物设定倒背如流,但考虑到《街霸6》加入现代模式操作后又吸引了一批新用户,所以在谈及更多老玩家关心的内容之前,且容我们稍微讲一点基本设定。

 

首先,这个角色因为一些历史原因,和少数老卡经典作品里的角色一样,存在两个版本的名字。

 

对于日本地区和大多数亚洲用户来说,他的名字是【Gouki/ゴウキ】,对应的是日语中的【豪鬼】,意指“强大的鬼“。

 

但对欧美用户来说,他的名字是【Akuma】,对应的其实仍然是日语,意指【恶魔】。

 

图片2.png

图6代豪鬼最早公布时的形象,以及也能看到上面AKUMA的称呼

 

虽然严格来说日本传说里的【鬼】(Oni/おに)并不能直接理解为【恶魔】(Demon),但从文化传统角度来说,这两者的确有一定的共性,能够快速让欧美用户理解豪鬼的角色风格,所以当年的选择还是有着一定道理的。

 

从招式上来看,很多新玩家会应该也会立刻看出来,豪鬼有着很多和隆还有肯类似的必杀技。

 

那是因为豪鬼是两人的师父【刚拳】(Gouken/ゴウケン)的师弟,也就是两人的师叔,使用的也是名为【暗杀拳】的格斗流派。

 

图片3.png

刚拳

 

关于这个流派的名字本身定义也有不少历史遗留问题,这里就不赘述了,大家请大概将其理解为一种“强调杀人技巧的空手道”即可,这个描述起码用在刚拳这一流派的暗杀拳时是可以对应上的。

 

但豪鬼的招式都是在暗杀拳的基础上加入了他自己的理解所创造出的版本,所以在一些暗杀拳派的经典必杀技名字前面一般会增加一个【豪】来明确“版权”(笑),例如【豪波动拳】、【豪升龙拳】,这一点也被继承到了《街霸6》的版本当中。

 

不过和似曾相识的招式比起来,《街霸6》豪鬼最大的变化,和其他几个如隆和春丽这样的经典角色一样,都是在外观上。

 

图片4.png

身为系列人气角色,豪鬼也经常作为联动角色出现在别的游戏中,比如《铁拳7》

 

这位大团长/金狮子你谁啊?

 

按照经典的造型,豪鬼会是一个穿着深紫色空手道服,有着一头红发和黝黑皮肤,颈戴巨大佛珠串的健壮格斗家,早年在游戏中的整体战斗姿势和隆几乎是一模一样的,后面虽然风格上有了更大的差异,基本形象配方得到了最大程度的保留,就像是一个化身为修罗恶鬼版本的空手道家。

 

图片5.png

豪鬼在5代中的形象

 

但或许本次《街霸6》为了凸显角色随着年龄推移而产生的外貌变化,本来就显得比较脱离现代社会环境的豪鬼直接“野人化”,很多玩家可能已经看到了他预告里的样子,实际角色动起来之后观感会更强烈一些。

 

具体来说,这个角色外观变化更像在《街霸Ⅴ》版本的基础上进一步向着摆脱束缚的角度发展。如果说《街霸6》的隆像是一个逐渐开始返璞归真的求道者,豪鬼则更像是一个逐渐在杀意波动影响下越发变得走火入魔的武痴狂人。

 

最典型的例子就是角色的头发变得斑白,失去了豪鬼本身标志性的红发色。

豪鬼在6代中的形象

 

而他的服装也从原本还能看到服装形状的空手道服,变成了“纯天然”的皮草为主的“服装”,只有下身还勉强留着一条已经几乎完全褪色而且破破烂烂的裤子。加上直接用绳子做的腰带和护手,这个版本的豪鬼原生态程度甚至都超过了好歹穿上了吊带裤的布兰卡,第一眼给人的感觉简直是隔壁《怪物猎人》里跑过来的。

 

图片7.png

金狮子

 

但如果结合游戏对战里的表现来看,这个阶段的豪鬼应该是处于变身为《超级街霸Ⅵ 街机版》里的新角色【狂鬼】(Oni/狂オシキ鬼)之前的过渡阶段。

 

狂鬼从设定上来说就是豪鬼完全被杀意波动所控制,完全失去了人性后所化身的怪物,造型基本上和他的英文名字对应,是真的变成了“鬼”,一头白发,青面獠牙,神态狰狞,赤裸上身,以绳结为腰带,全身只有一条破裤子。

 

所以虽然严格来说从动作和招式来判断,大家都还能看出来这就是豪鬼,但如果光看外型嘛,这可能是目前系列中给人印象最颠覆的角色之一了。

 

图片8.png

狂鬼

招式全面但身板脆弱

 

外观变了样,但从使用体验来说,豪鬼的整体设计仍然是偏向于过往的味道,其中一个特点就是手段比较全面,有飞行道具(波动)、有对空(升龙)、有空中变轨、最快一档的步速以及不俗的综合火力。

豪鬼的波动可以通过蓄力打出多段的强化波动

 

作为交换,豪鬼的生命值是最低的那一档,经现场的简单测试发现只有约9000(一般角色的血量约10000,个别会比10000稍多一些),比目前已有的所有角色都少。

 

意味着豪鬼玩家必须要有足够强大的立回和防守意识,不然便会被玛丽莎、卢克这样的高火力角色轻易抬走。

 

1111.png

本作新招“崩天劫火”,带入连段中使用

 

另外一个比较令人在意的是豪鬼标志性必杀技之一的【阿修罗闪空】,在这一作当中的性能似乎有了一些变化,起码就我们现场测试的结果来看,这招没有了启动无敌时间,而且发动期间被击中都算被打康,非常考验玩家对使用时机的判断。

 

不过这招在中近距离的启动速度颇高,加上在接近对手时可以发动派生指令投【胧】,应该在上线后会被开发出不同的用法。

 

图片10.png

阿修罗闪空

 

可能也是因为有这招的存在,所以作为一个移动速度不俗的角色,豪鬼的绿冲速度却并不特别出挑,应该是出于平衡考虑在这方面做出了限制。

 

111.png

百鬼袭,加上OD版的话最多能有6种派生

 

除了以上这些偏向于推断的结论,这次试玩里我们能够体验到的内容就并不多了。毕竟这次试玩的其实是一台PS5测试机,里面是不允许开启练习模式的,所以也无法查看特定招式的帧数,光凭肉身测试的感觉显然并不严谨。

 

除此之外,本次试玩自然也是没有环游世界模式,所以关于豪鬼的故事在《街霸6》中会有怎么样的发展,还请大家在角色上线后再去亲身体会。

 

15.png

豪鬼拥有双CA,图为其中一个的“祸坏”

 

 

总结

 

其实除了对豪鬼的试玩,这次到访老卡香港办公室的时候我们也顺便测试了一下会和豪鬼登场一起上线的游戏平衡改动,其中最主要的就是【斗气反攻】现在允许在角色起身的时候立刻发动,给予了一种全新摆脱压制的手段,对桑吉尔夫、阿鬼这种缺凹、抗压能力弱的角色来说有极大的帮助。

 

不过和防凹同理,若是被进攻方猜到则毋庸置疑会吃确反。但是被防后的帧数比想象中短很多,至少不像是防OD升那样随便一个重拳重脚都可以起手,哪用中拳也要卡着出,对于中拳性能偏弱的角色来说不太友好。

 

图片13.png

说到豪鬼当然少不了瞬狱杀,不过这招哪怕在现代模式下也是要手搓的

 

至于其他部分角色的细节改动,鉴于已经和这篇文章的主题差得有点远了,而且试玩时间有限,测试体验的样本也太少,这里就不乱下结论了,还是留给大家在平衡补丁上线后慢慢体验吧。

 

说回豪鬼本身,就观感来说,这个经典角色在《街霸6》里的造型的确在保持颠覆原有印象的情况下,又抓住了角色本身的最核心的神韵,甚至还留下了叙事的空间,再一次证明了老卡在角色设计方面的水平。

 

至于作为格斗游戏角色方面,目前从粗浅的测试来看,性能全面的同时也带有自身的特点,机制上也有一定平衡上的考虑。毫无疑问,豪鬼的出现将会对现有环境带来强烈冲击,加上最新的平衡性改动,相信有很多职业选手都会积极考虑转用豪鬼。让我们拭目以待。

 

图片14.png

接下来看你的了,东大