编注:本文是「2023 年度征文:分享你的关键词」的入围文章。本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。
本文参加 2023 年度征文活动。我的 2023 年度关键词是:「渐入佳境」。
大家好,我是张小吉,一个斜杠程序员。去年 8 月份从职场毕业后,开始自己的数字游民转型之旅。 从刚开始的焦虑惶恐盲目尝试,到现在确定自己未来深耕的方向,其中还是有蛮多坎坷的。 不过好在我坚持了下来,目前已经渐入佳境啦。成果就是已经拥有 3 个可以持续带来睡后收入的小产品啦。 趁着这两天项目复盘,秉着 buildinpublic 的心态,把他们分享出来,希望对正在探索副业或数字游民之路的小伙伴有启发。
通知被裁员的时候有点懵,因为没准备好接下来的路要咋走?是继续找一份开发的工作,还是和之前想拉我一起做 AI 的朋友一起创业?亦或者是做自媒体,搞个人 IP 等等,脑子里无数个想法,但又感觉每个想法都不太靠谱。
我是一个闲不住的人,在工作的时候,我就尝试在主业之外搞点副业。一方面,我已经感觉到了经济下行的趋势,另一方面也想多增加点收入。但是话虽如此,真到被裁员的时候,我还是非常慌的,副业没搞出什么名堂,还要接受收入是断崖式下跌的事实,迷茫郁闷了好一阵子。经过好朋友的开导,慢慢梳理自己的财务状况后,决定还是先不工作了,自己折腾一段时间再说。
不过,从这次被裁的经历中,我悟出来一个道理:打工是没有出路的,月薪和糖一样,都是需要戒断的。老天爷让我提前戒了,我就听劝吧 🤣。
运气还算比较好,经过半年多的摸爬滚打,现在已经有 3 个产品能获得持续的睡后收入。并且我探索出一套小产品快速获得首批付费用户的思路和玩法,今天趁项目复盘当作笔记记下来,希望对正在打磨产品的小伙伴有启发。
第一个产品是 Table To Figma
它是一个将表格数据应用到设计稿的 Figma 插件,可以帮助用户快速批量作图。效果在这 ⬇️
打磨这个产品花了一年时间,现在能获得月均 100 美元的收入。
第二个产品是 Fit Curve
它主要作用是帮助设计们更方便地画出平滑的曲线,效果如下所示👇
开发产品花了一周时间,现在能获得月均 10+ 美元的收入。
第三个产品是吉光卡片
它是一个能够让你的分享的内容更具设计感的 App。
开发花了小半年,上个月终于上线,上线当天,就获得了 70+ 美元的收入。
发现没?获得首批付费用户的速度越来越快了。这一切都归功于找到了正确的方法,小吉把他们整理总结成了 5 条锦囊妙计。不过在分享之前,还是先带大家完整得回顾一下我的折腾经历。
嗅到职场危机,盲目尝试短视频
其实早在两年前,我就已经感觉到了危机,当时每隔一段时间,就有报道出来说某某程序员加班猝死、某某公司大规模裁员。刚开始没咋在意,但过了没几个月,身边就有朋友遇到被裁员的情况。跟他们聊了下近况,反馈都是行情不太好,我就知道互联网红利差不多到头了,得另谋出路了。
开始不知道要做啥,看短视频趋势不错,正好自己大学也玩过一段时间单反,就买了一套专业的影视设备,准备一边学做饭一边拍短视频,想做一名美食博主。
但隔行如隔山,结果不出所料地失败了。
我反思了一下,失败的主要原因,还是太小看了这个行业的门槛了。脚本的撰写、景别的设计、观众记忆点的构思、节奏的把控、环境音和音效的处理等等,哪一个环节不需要花时间去打磨?真不是说临时抱抱佛脚就能完全做好的。
当时是下班后才能拍视频、剪辑加后期的,每一个视频都需要花 10+ 个小时,但是发布出来后,数据都很一般,熬了半年多,依然拿不到正反馈,于是就放弃了。虽然失败了,但是却得到了一条宝贵的经验教训:任何行业都不是看上去那么简单的,要想做好,都需要花时间花心思打磨的。人还是得找到自己喜欢且擅长的领域做,所以我痛定思痛,还是决定回到软件领域去琢磨副业。
一个从副业到主业的机会
正在苦恼下一个要做什么的时候,公司同事找到了我,问我能不能通过程序帮他们批量制作电商页的头图。需求非常具体:公司有很多的待上架的商品,每个商品的名称、图片、分类、价格以及促销信息等各不相同。并且产品的数据信息是存放在 Notion 中的。设计师一个一个去修改当然可以,但是都是体力活,不仅浪费时间,还没有任何成就感。
我知道知道我大学学的设计,平时也用 Figma 做做小图。就帮他在 Figma 社区找插件来试,无奈都没有找到合适的。但我判断这玩意原理蛮简单的,就找我做前端的好哥们帮忙,问他能不能搞个插件实现这个需求。
他看了一下开发文档,说可以弄,说干就干,一个月后他把内测版做好丢给我了,确实能行,大大节省了工作量。效果类似下面这样 ⬇️
我就在想,能不能通过卖插件挣钱?调研了一下市面上其他插件,发现有一个叫 Google Sheets Sync,跟我们在做类似的事情。
并且已经有 12w 的人使用过这个插件了,说明什么?说明有需求哇。我就更细致地调研了一下这个竞品,发现他们的数据绑定的交互方式,支持的属性功能都已经做得很不错了。并且从评论区看到,有相当多的用户已经接受了他插件的使用习惯。我们要想跟它竞争,就得得做出差异化。
他的插件通过 “#” 号文件名的方式,兼顾了交互友好和未来可拓展性。已经非常好了,没有更好方案的情况下,我们决定直接沿用它这一套交互逻辑。但目前它只支持单数据源,并且从名字也看得出来,它未来也只支持 Google sheets 这一种数据源。这就是我们的机会,我们可以支持更多数据源,另外,在它的基础上支持了颜色、间距、布尔值等属性。
这样改进的效果还不错,过了一段时间,使用我们插件的用户多了起来。许多用户主动提供关于他们在实际使用过程中遇到的问题的反馈,整体上,一切都朝着积极的方向发展。
多做几个产品,提高容错率
做 Table To Figma 的过程中,无意间刷到了刘小排的老师的文章《写给独立开发者:如何快速做出产品 MVP》,可谓是醍醐灌顶,感觉做单个产品的风险还是太高了。因此开始收集那些可以快速变成产品的小点子。老实说,绝大部分想法,市面上都已经有成熟的解决方案,而且好多想法自己也不是核心用户,借鉴之前尝试做短视频的经验,我觉得不能为了做产品而做产品。这么谨慎的结果就是,评估到最后,一个点子也没有留下来 🌚。
然后,我做字体设计的朋友跟我反馈说,Figma 平台没有找到做平滑曲线的工具,在了解完具体的需求后,我请我前端的哥们调研了一下。发现这个需求完美符合我们的下一个产品的制作原则——开发维护成本不高、快速上线,能产生持续睡后收入。于是花了 1 个星期就搞完了,结果还不错的,每个礼拜 Figma 都请我们喝两杯咖啡 🤣。
另外,平时我喜欢写小作文发即刻,每次写完小作文,总是要臭美地排个版,发完之后就发现有用户会来问:“你这个图是用的什么工具做的?”,一次两次就算了,基本上每次作图下面都有人问,我就觉得这可能是一个刚需?并且有可能成为我们的另一个产品。
经过一段时间的调研,我发现大家对美的追求,是经久不衰的。从层出不穷的 P 图工具,就可以窥见一二。然而,大多数工具都是针对图片或影像编辑的,很少有专注于文本或图文内容的产品。
对于像我这样喜欢简单图文分享的人来说,有让图文内容更具美感的需求。对于学过设计的人来说,不算什么难事,但对于没有经过专门设计训练的人来说,想要把设计中的所有细节都做对,就比较费劲了。比如字间距、行距、段落间距,以及背景如何影响内容的展现等。这些细节对于提升内容的吸引力至关重要,但却需要一定的学习和实践才能掌握。
我就和我一个擅长设计的好朋友聊了这个事儿,并共同萌生了一个想法:要不开发一款专门针对图文内容,能够帮助用户轻松实现专业版式设计的工具呢?
正好我朋友说他想学 iOS 开发,于是就拿这个项目练手,经过小半年的开发,吉光卡片终于上线了。并且刚上线半个月就把开发者账号的钱给挣回来了,而且第一周就惊喜地获得了海外用户的支持。
从盲目尝试,到坚定地选择做软件工具,并拥有 3 个能产生睡后收入的小产品,我花了两年时间。这期间还走了不少弯路,说实话,跟别的大佬比,目前成绩不值一提,但我知道,这份笃定的信心来之不易。
之前做开发的时候,只需要把自己的一亩三分地经营好就完事了,现在真正出来做才知道,真要打造一个可持续的创收的产品,是非常不容易的,这是一个系统工程,产品、开发、设计、交互、项目管理、营销等等,哪个环节都得及格。这里面重中之重就是营销,获得流量的能力,写营销文案的能力,打造品牌 IP 的能力都太太太重要了!
现在是酒香也怕巷子深啊!小吉这方面还是小白,不过经过这几个产品的踩坑,也有 5 条锦囊妙计,相信对于想要从 0 到 1 拿到初步成果的创客来说,应该会有帮助 ⬇
第一条锦囊妙计:提前设计好商业模式
做 Table To Figma 是纯属意外,当时没指望挣钱,就感觉能满足我这样的用户需求就已经很不错了。搞了几个月之后,发现越来越多的人通过邮箱和社群联系到我们,然后后知后觉发现这玩意能赚到钱。才开始做商业化设计。
虽然说要开始商业化,但探索一直没啥进展,是直接将插件从免费的变成收费的?还是说给新用户免费试用 7 天?还是锁定部分高级功能?
当时在社区刷到过一些插件,底下评论全是差评。这些插件原本是免费的,然后突然收费引来了一片骂声。为了防止出现类似的情况,我们调研了很久,希望在保证插件原有基本功能可用的情况下,渐进式的增加一些高级功能,但每次聊到付费功能的时候都没啥进展,结果就是付费功能一拖再拖,设计稿一改再改。
付费版本上线,是去年的 11 月份的事,离我预期的时间,已经延后了 3、4 个月了。上线的时候,我们已经积累了 3K+ 的免费用户,由于我们的产品属于工具类目,使用频次并不高,一般是需要的时候才会买,根据我们后续上线后的数据比对来看,这里面至少有 1% 可以转换成付费用户,换句话说,大概浪费了 30 个左右的付费客户。
如果能回到一年前,决定要做这个产品的时候,我会选择从第一个版本就上线付费版。一开始总觉得市面上已经有了类似的产品了,我们功能跟他差不多,有点不太好意思收钱,总是在纠结哪些产品功能应该收费,收多少钱合适。但后来根据用户反馈情况来看,真正有付费意愿的用户,并不会在意你每个月多收 2 美金还是少收 2 美金,他们更在意的是,你现在的功能,是否能帮助他解决实际问题。
在产品发展早期根本没必要过度优化和设计。并且说实话,我自己对现在这个版本依然不满意,还有很多点需要优化和改进。也终于明白一个道理:产品永远不会有最完美的版本,全是权衡的结果。
商业的本质,其实就是满足需求并从中获得利益。如果我的产品能够满足一定用户群的需求,而且他们愿意为这些服务/产品支付 ROI 为正的费用,那么这个商业模式就是健康可持续的。
第二条锦囊妙计:为直觉开发,更要为需求开发
Table To Figma 的早期几个版本,全是凭直觉行事。当时想法很简单,只是为了方便公司的同事快速作图。第一个版本只有同步 Notion 数据的功能,支持用户通过数据批量生成设计稿。但放了几个月增长都不太理想,后来跟一些用户聊,才发现多数用户需要的,其实是生成简单表格的功能。我们立马跟进,上线这个功能之后,数据渐渐有了起色,才悟出一个道理:做产品是得满足用户需要的,不然就是自嗨。
后来又调研了市面上几款热门的表格类的工具,陆续把 Google Sheets、CSV/XLSX、Airtable 等数据源接进来了。做完这个动作之后,再看数据 ⬇️,效果还比较明显的,新增用户明显多了起来。
有了这个经验后,做吉光卡片就比较顺了,在吉光卡片还是 idea 的时候,我就开始收集用户的需求,并尝试找那些让用户有付费意愿的功能点。为了验证我的想法,我先用 Figma 把产品最终实现的效果做出来,有一些用户看到我的图,会加到我跟我聊天。
他们都是早期的潜在目标用户,然后我就去收集他们在版式设计上核心痛点:
经过几个月的交流沉淀,我大概有了思路,对于多数用户来说,排版的核心需求,就是能够在简单易读的基础上,有一点高级的设计感。所以顺着这个思路,我把产品的原型设计出来,给几个早期用户内测了下,反馈都说不错,听完反馈,我对吉光卡片的推出,更有底气了。
比较遗憾的是,由于时间和开发资源有限,这次版本没有接入图片的能力,接下来几个版本接入图片,敬请期待。
哦,对了,看文章的小伙伴可能不清楚到底产品做的效果长啥样,我做了几个典型案例,比如,做私域的朋友,可以通过它来发朋友圈,更美观易读,比如这样👇
想在小红书、抖音做号的朋友,可以尝试用它做图集,小吉亲测,流量数据更好:
另外,还可以将社群运营的内容,通过吉光卡片变得更具设计美感,比如 ⬇️
上线半个月,已经卖了上千块了,对比了下其他工具型产品,已经算不错的了。目前收入虽然不算多,但把整个流程打通了,接下来几个版本也会在视觉的基础上,满足更多功能性的场景,这就是我说的,不要为了直觉开发,而是要基于用户需求去设计产品。
第三条锦囊妙计:边开发,边经营
另外我在做 Table To Figma 的时候,了解到一边开发,一边经营的的理念(海外叫 build in public),其实本质上就是要有经营的意识,可以在构建产品的过程中,持续在社交媒体上更新你制作产品的进度、对产品的构思、寻求用户的反馈、经验教训等等。
这样做有很多好处,比如公开构建可以让那些对产品感兴趣的人,有机会跟你互动。他们极有可能成为产品的首批用户;持续在社交媒体上公开构建,也能够积累信任。虽然我们没办法打包票哪个产品一定都能成功,但通过在社交媒体公开构建过程,可以获得一定数量的粉丝。在你推出下一个产品的时候,他们可以为你带来一波早期的裂变流量;另外公开构建还能提供即时反馈,确保正在开发的产品真正满足用户需求。公开构建的好处还有很多,这里就不一一详细说明了。直接上案例 ⬇️
有那么句话说的好,公开构建是一种心态,而不是一种策略。所以想到啥就分享啥,不要有压力,本质上就是通过这个方式打造个人 IP,并积累信任。逻辑很简单,比如现在有功能差不多的两个产品,一个创作者经常发帖子更新他制作的过程,另一个等产品 1.0 上线,再宣布说产品上线了,大家快来使用吧。作为用户,你会更愿意选择哪个产品呢?
我的产品国内外都有受众,所以我在国内外平台都发了一些,国内比较适合在即刻、知乎、小红书以及抖音上面发。海外的话可选择的平台比较多,比如 Facebook、Twitter、Reddit、indiehackers 社区、LinkedIn、Medium、Producthunt 等等。
就我自己的经验来看,国内比较适合在即刻和知乎上公开构建,前者社区氛围好,适合讨论产品需求或寻求反馈,后者对搜索引擎友好,长尾流量不错的。海外的话,因为选择比较多,可以结合自己产品去测试不同内容在不同平台的流量情况,我自己测下来,𝕏 和 Reddit 的流量还不错。
另外,在具体操作上,除了更新制作过程,还也可以不定期分享你阶段性成果,也会带来不错的流量转化,比如近期我通过在 Reddit 上面更新我产品的 MRR 收入,为产品带来了一波新的流量。
第四条锦囊妙计:顺势而为,事半功倍
之所以选 Figma 这个赛道,是因为这个平台属于上升期,根据 uxtools 这个网站的调研结果显示,Figma 平台从 2018 年开始,就像是开了挂一下,市场占有率慢慢把其他 UX 工具甩在了后面,其中被打得最惨的就是 Sketch 🫂
大部分 UI、UX 相关的用户都拿他作为主要的生产力工具,并且 Figma 最近支持的开发者模式以及优化演示交互的逻辑,大有继续网络开发者和产品经理的意思。
找着大树好乘凉,平台在增长,你跟着平台一起成长,就能拿到平台增长带来的先发优势。
以我的经验来看,Table To Figma 刚上线的时候,平台对新插件有 10 来天的新手红利期,会给你带一波尝鲜的用户,最近上线的 Fit Curve 将新手流量扶植延长至 1 个月,要好好利用这个新手扶持流量,尽可能多地拿到付费转化。验证用户愿意付费后再考虑要不要深耕。
再说到吉光卡片,之所以选择在苹果生态下做产品,一方面是开发资源有限,另一方面是想借苹果生态的势,相对来说,苹果生态的用户付费意愿和能力比安卓生态高。先在苹果生态验证需求可行性,再考虑后续拓展到其他平台。
同样的,选择出海也是顺势而为,如果你在软件互联网行业,应该能观察到一个趋势,近一年以来,越来越多的大小团队选择了出海,一方面是因为国内经济环境原因,另一方面是因为有不可控的 Z 策风险,出海就是一个自然而然的选择。
顺势而为,就是顺天命,年龄越大越信这句话。自己之前的从业经历在软件和设计的行业积累了一些经验,也和现在做的比较匹配,也是顺势而为!
第五条锦囊妙计:别瞎想!就是干!
我之前我有一个毛病,就是爱瞎琢磨,做事前喜欢瞻前顾后。后来我才发现,比起失败带来的损失,纠结所浪费的时间更为可惜。
回顾之前,我有过几次失败的尝试,比如之前 Ai 绘画很火的时候,我尝试过做 Midjourney 社区 ⬇️
买了一个 Midjourney 中文域名,并且翻译了官方操作文档,但后来因为没有找到商业化的路径就放弃了。
不过倒也是有一些收获的,就是在这个过程中,让我深入了解了 AI 绘画到底是咋回事,并且通过翻译社区文档积累了编写用户操作手册方面的经验,这些经验后来被应用到 Table To Figma 的产品手册中。
我还尝试过通过做 Affilate 分佣赚钱,这个过程中积累的数据,让我更加坚定地将主要精力放在海外市场。因为我切实地体会到了国内用户对软件类产品的付费意愿较低。这些经历逐渐坚定了我的出海决心。
从这些经历中,我发现一个现象。我折腾的大部分事儿,从结果上看都失败了。但我在做这些事的过程中,积累的经验是宝贵的,所以,遇事不知道怎么办的时候,先请教这方面在行的人,如果找不到就多请教几个,几个回合下来,发现这个事能干了,那就别再瞻前顾后了,卯足劲往前冲。就算最后结果失败了,离自己预期有差距,也比唯唯诺诺浪费掉得时间好。总归是躬身入局过,把经验学到手了。
总结
跳出职场,小吉才知道之前和真实的世界错位严重。每个人都应该做一下自我评估,判断自己现在所属在什么阶段,拥有哪些资源,以及需要什么资源。根据自己拥有的资源来判断,到底哪种玩法适合自己,推荐可以通过优势测评、性格分析的工具,在更了解自己的基础之上,再做相应的动作,才能跑的更顺。
以上,就是小吉近一年的阶段性成长和感悟,如果文章对你有帮助的话,还请随手转发给需要的朋友哇,先谢过啦 🫶。