编注:本文首发于「篝火营地」,少数派经授权后转载,原标题:《最后生还者 第二部 复刻版》篝火评测:虽意犹未尽,但无可挑剔
《The Last of Us Part II》是由索尼 PlayStation Studios 旗下第一方游戏工作室 Naughty Dog 推出的第三人称动作冒险系列游戏作品,本篇为前作《The Last of Us Part I》续作。《The Last of Us》系列两部作品分别于 2013 年 6 月及 2020 年 6 月上市发行,系列首部作品于 2022 年 9 月推出了针对 PS5 平台发行的完全重制版本 (Remake)。
作为系列第二部也是最后一部作品,《The Last of Us Part II》于 2024 年 1 月 19 日正式推出了针对 PS5 平台发行的高清重制版本 (Remaster)。如你并不了解本系列作品,建议优先了解并游玩第一部作品。本文代表篝火营地方面观点,少数派仅对文章格式略作调整。
作为近几年来在玩家之间争议最大的游戏,《The Last of Us Part II》终于迎来了属于它的次世代更新。虽然我们未能在这次更新中等来期盼已久的多人模式,但更加稳定的画面表现、新增的删除关卡体验、以及「肉鸽模式」的加入,再加上基于原 PS4 版游戏仅需 10 美元的优惠升级,为这款原本就十分完美的游戏画上了圆满的句号。
PS4 版《The Last of Us Part II》发售于 2020 年 6 月 19 日,仅在当时的游戏画面可以说是把 PS4 的机能表现推向了极限。发售约一年后,顽皮狗为游戏在 PS5 上运行制作了专门的补丁,让游戏在 PS5 主机上以兼容模式运行时可以达到每秒 60 帧的画面效果,但这仍只是权宜之计,并非将游戏完全升级至 PS5 版。
这次专为 PS5 制作的复刻版,则针对次世代主机进行了相关优化与升级,例如画面分辨率以原生 4K 的模式运行(该模式下游戏帧数为 30 帧/秒),或者选择稳定每秒 60 帧的性能模式运行(该模式下游戏分辨率以原生 2K 渲染但插值至 4K 分辨率输出),并支持最新的 VRR 可变刷新率。从视觉效果上来看,原生 4K 分辨率的游戏在各方面与原版相比都更加清晰与精细,而由于原作本身就出色的画面表现,你现在说它是 PS5 原生游戏也毫不夸张。
操作上也针对 PS5 的 DualSense 手柄进行了针对性设计,充分利用了该手柄的特性,震动效果更加细腻,个别武器的操作例如拉弓的效果也在自适应扳机键力回馈的加成下愈发真实,更不用提手枪和霰弹枪在开火时所不同的震动手感,这些改动都让游戏的临场感更加沉浸。
另一个会让玩家感受到明显升级的就是读盘时间,充分利用 PS5 主机内部高速存储的读写带宽,大幅度降低了游戏的读盘时间,无论是在游戏过程中的转场,还是不同游戏模式之间的切换,都获得了显著缩短的读盘时间。
除了针对硬件机能的提升外,本作还在游戏内容上增加了一些可玩的内容。首先就是将原本开发过程中删除的三个关卡找了回来,提供给玩家进行体验。这三个关卡是在一个单独模式中可选,并非加回到本篇游戏中。玩家也无需通关游戏,从一开始就能直接选择进入,当然为了避免剧透,还是建议玩家在通关了本篇游戏之后再来体验。
这三个关卡都配有开发者介绍音轨,玩家在体验过程中可以自主触发。通过这些开发者的介绍,可以了解这些关卡设计的初衷以及最后被决定删除的原因,从中甚至可以学习到一点关卡设计的逻辑和要诀,更加能理解不少游戏中细节设定的作用所在。三个关卡的长度都并不长,也几乎没有什么战斗场面,不会给玩家造成太大的压力。
其次就是本次复刻版的重头内容,名为「浴血无归」的 roguelike 游戏模式(简体中文名为「赴死之旅」)。该模式将本篇游戏中各个经典的战斗场景单独拿出来,做成若干个小规模的不同规则的箱庭关卡,然后再以随机乱数的形式串成一整段战斗挑战,最终以一次 Boss 战作为结束,即为一次完整的 roguelike 挑战。
在该模式中可选角色分为艾莉和艾比两大阵营,每个阵营各 5 名角色,最开始只有艾莉和艾比可选,分别以每个角色完成特定挑战后即可解锁下一名角色,其中包括很多原版游戏中不可操作的角色。每个角色的初始能力和配置武器各不相同,甚至某些角色的特性是全程都有另一名 AI 控制的同伴一起作战。除了解锁新角色外,每个角色还有一定数量的外观可以在完成相应挑战后解锁,其中艾莉与艾比的皮肤可以在剧情模式中启用。
每个挑战关卡的游戏规则也会随着进度的深入逐步解锁,一开始只有躲避敌人搜索的正常玩法,后面慢慢会解开例如强行与敌人展开正面交锋的进攻模式、绕开或消灭敌人获得重要物资的占领模式、与 AI 同伴一起抵御敌人多轮进攻的抵抗模式等等。
除了基础的游戏规则外,每个关卡还会随机出现不同的增益或减益效果(游戏内名为挑战因子),例如敌人死亡时会掉落自爆炸弹,或者关卡中充满浓雾降低可视度,甚至还有天空随机砸下燃烧瓶等等。其中最让人头疼的是隐身敌人的特殊效果,在关卡里只闻其声不见其人,往往敌人扑到脸上了才能看到,遇到这样的关卡只能自求多福。
在每一次挑战过程中,所有的成长元素均体现在这一轮游戏内。每通过一个关卡都会获得不同量零件、补给品和货币的奖励,利用这些来升级或购买武器与技能,继而面对后面更难的挑战。而一旦游戏失败则一切归零,大侠请重新来过,比较可惜的是这个模式没有任何局外成长元素。
除了常规的挑战关卡外,游戏还允许玩家自定义挑战组合来进行挑战,比如你喜欢某个规则的玩法,可以把整个挑战都设定为该规则,一次玩个痛快。另外,游戏还有设有每日挑战,在这个挑战中有限定的条件和角色,无论成功或失败,每天只能挑战一次。完成后可上传成绩与全球玩家进行排名竞赛,看谁的分数能在当日登顶。
总体而言,这次加入的 roguelike 游戏模式,在本篇的剧情模式之外增加了不少的重复可玩性。你可以理解为这个模式就是把游戏的战斗部分集中起来,让喜欢这个部分的玩家能玩个过瘾杀个痛快。虽然每个关卡中依然会受到可拾取物资的限制,但鼓励玩家用更加激进的方式进行战斗,玩起来也就更加刺激。而该模式同样有难度选择,战斗苦手的玩家可以从简单难度开始循序渐进。
另外,本作还加入了吉他演奏模式,玩家可以用艾莉和乔尔以及游戏作曲者古斯塔沃的外形来进行吉他演奏,同时还配备了多种音色的乐器可供选择。游戏也同样准备了全新的开发者解说音轨和幕后花絮等内容,以供对这部分内容感兴趣的玩家进行深入探索。
《The Last of Us Part II》复刻版以较为实惠的升级方式,增加了重复可玩性较高的模式,将原本就几近完美的游戏,得以在 PS5 平台上再次以更加完整的形式呈现给玩家。游戏的画面表现不输于任何次世代顶尖作品,而故事剧情在整个游戏行业历史上也是难逢敌手的存在,新的 roguelike 模式也大幅提高了重复可玩性。无论是之前购买过 PS4 版,还是第一次接触本作,这款游戏都绝对值得入手,可以将其列为 PS5 主机必入的游戏之一。
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