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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


引子

在旷野之息发布六年后,终于在今年五月份玩上了续作《塞尔达传说·王国之泪》,游玩 30 小时后才发现完成任务后可以激活足迹模式,记录去过的地方以及轨迹回溯,这是前代旷野之息 DLC 中才有的功能。

虽然我不是一个全收集玩家,但是对于王国之泪如此大的地图,很难单靠自己记住哪些地方去过,哪些地方尚未到访。因此,游戏中期,我便开始对照着足迹模式去没去过的区域探索。同时,轨迹回溯功能让你可以看到你在地图中是如何移动,如何被各类任务吸引而临时改变目的地,以及看到红叉时想起自己当时的弱智吧吧主行为。

虽然随着毕业和工作的压力,王国之泪中的旅途暂时止步于 70 小时,但是这种探索和回溯的感觉让我非常留恋。

王国之泪-足迹模式

轨迹记录初试

其实我算是很早的轨迹记录爱好者,从 Moves 开始,到短暂的替代品 Arc,再到足迹,我痴迷于将自己的生活轨迹量化记录下来,但用到后来总发现一些问题。

首先是耗电,虽然是在后台记录轨迹,但是频繁调用 GPS 的时候难免会增加耗电。而后是回溯功能,我一直认可一个理念,记录是为了回溯,倘若没有回溯,记录便没有意义。因此,上面几个 app,除了足迹的生涯轨迹记录,我发现我无法对每日生活轨迹进行有意义的分析与回顾,我只能看到我在那一天先去了这里,再去了那里,就如同高德地图导航结束后的路径动画,初看惊艳,再看平庸。

尤其对于当时还是大学生的我,每天的轨迹都是出奇的一致,三点一线的生活如一潭死水,偶尔周末的出行或许能荡起几层涟漪,转眼便又消散。因此很快我便对每日路径的记录失去了兴趣,转向了另一个大名鼎鼎的 app,世界迷雾。

世界是迷雾

很早便听说过世界迷雾,甚至后来的足迹这类 app 也受到了很多世界迷雾加 Moves 的影响,但是当时 30 元的付费软件,在 2016 年可能还是需要一个大学生观望许久再下定决心。

而使我下定决心的,无非便是世界迷雾的理念,世界布满迷雾,没有去过的地方便不曾知晓。与每日轨迹记录不同,世界迷雾的功能简单又专一,记录你去过的地方。我尤其喜欢它简洁又精致的设计,地图上弥漫着一层迷雾,只有你去过的地方,迷雾才会消散。用了一段时间后,缩小地图,你便能看到你的足迹,看看这么大的世界,你到底去过几个角落。

世界迷雾也是时刻的轨迹记录,只不过它只记录总的足迹,而不是按每天划分开,你可以在出去玩的时候才开启,也可以将飞机和动车的轨迹导入,配合上一些成就系统,世界迷雾成了我最爱的几个 app 之一。每次出门或旅游,我总喜欢打开世界迷雾,然后冲向自己未知的区域,开始探索这个世界。

今年世界迷雾也是更新了 3.0 版本,界面更加现代化,增设了一些更实用功能,但是使用中也会存在一些小痛点。如轨迹记录在动车和飞机上时总会存在断点,导入轨迹稍显繁琐,且飞机轨迹会一定程度破坏地面轨迹的美观性。同时,虽然世界迷雾有低功耗模式,但还是会对手机的续航造成影响。

总体而言,世界迷雾基本已经实现在现实世界中的足迹模式,让手机这个现代生活的希卡之石功能更加全面。

轨迹记录再试

在我已经放弃每日轨迹记录几年后,Rond 出现了,很奇怪的是,我是在小红书上刷到的,不是在少数派,也不是什么介绍 app 的公众号里。甚至我来少数派搜索也并没有发现有关于它的介绍文章,因此我在试用几周后便兴致勃勃地准备写自己的第一篇文章,来介绍这个有点特别的记录 app。

然而勤奋或许只是一瞬,懒惰才贯穿人生的始终,在我提笔想要介绍时,我发现我并不知道如何写出一篇让人感兴趣的文章,简单的功能介绍可能还不如把小红书的链接贴上来,文章的进度便停留在标题处,迟迟换不了行。而在我犹豫不决的时候,Rond 宣布收费了,128 元可不是个小数目。

那几天我一直在思索,每日记录到底能带来什么,或许他只是我当年对 Moves 的执念。不过很快,Rond 丰富的功能打了我的脸,我最终还是成为了付费用户。

有回溯的记录

啰嗦了这么多,各位看官或许都绕晕了也不知道 Rond 是个啥,那接下来还是先来介绍一下这个小红书简介写着「时间轴|足迹地图|时空统计|量化生活」的生活轨迹记录 app —— Rond。

Rond 主界面很简单,五个底部栏目分别为时间线、统计、地点、活动、设置。

时间线如同我上述提到的几个 app,记录你单日的轨迹,由一个个地点串联,中间的交通方式由软件自动识别连接。而其第一个特殊之处在于,记录的地点读取自 iOS 系统记录,因此它不会时刻调取 GPS,也不必担心耗电问题。

与上述 app 不同的是,针对每个地点,你可以人为定义在此地的活动,如「家」「工作」「商场」等,这样便可对地点进行分类,以方便后面的回溯。倘若你想看地图上的具体轨迹,可以在右上角 … 里显示地图,并选择显示路径。但我建议不要太期待,由于不是借助 GPS 时刻记录,我推测这里的路径是通过地点进行的最优路线计算与绘制,与你实际走过的路线并不一定一致。

因此,路径记录并不是 Rond 的强项,那是世界迷雾该干的事情,Rond 专注于地点与时间线的记录。

进入统计页面,惊喜的来了,随着地点的分类和记录,你的时间可以按照活动的类别进行分类统计与展示。每日视图下,你可以清晰地看到你的 24 小时都用来干什么,而在下方又可以看到从早到晚的时间块分布。每周与每月视图下,时间块则变为每日横条,可以很清晰地看到打工人朝八晚五的规律生活。

比起 aTimeLogger 这类需要自己进行点击来记录时间段的 app,这种基于位置的时间记录,极大减轻了我的记录压力,却给出了精确有意义的统计。

地点页面显示着最近去过的地点,点开后可以选择活动类别与标签,自动标记相关的,下方的热力图显示到访的记录,柱状图显示平均停留时长,以及下方的一些其他参数。而在该页面中,你也可以根据地点记录创建游记并分享。

活动页面与地点类似,但是非常适合基于活动类型进行回顾分析,例如,你可以看到我一周六天甚至五天都在工作,理发频率在一个月一次,本月去了几次餐厅,下了几次馆子,打了几回羽毛球,又进行了几次户外徒步。这是我最近才用上的功能,却让我对自己的行为习惯有了更好的了解。

其实介绍到这,你会发现 Rond 的功能并不复杂,基于对每日停留地点的记录,串联成每日时间线,再通过丰富的统计分析,展现个人的时空统计。

而开发者显然雄心勃勃,不断地往里面添加新的功能,一次次给人惊喜。比如最近可以导入睡眠活动,添加桌面小组件,导入手记建议等。倘若你愿意记录,乐于记录,你会发现它可以展示你最真实的生活,也或许可以在老婆问责时甩出 Rond,理直气壮地说,「我都说了我真的在钓鱼」,然后接受一顿毒打。换句话说,Rond 并不只是在记录你的轨迹,它在记录你的生活。

数字时代的个人数字量化

虽然花了一大段篇幅来介绍 Rond,我并不推荐所有人购买这个 app,我自己也是先试用了免费版,再决定是否付费。

在这个数字化的时代,我们有很多方式可以进行个人数字量化,我有一段时间非常热衷于记录自己生命的每个片段,钱花在哪里,去过哪里,时间用在何处。我会使用高德地图来点亮城市角落,会用各类记账 app 来记录收入支出,也用过时间记录的 app,每次开始和结束一段活动时,点击来记录。

渐渐地,我发现我并不适合一些 app,比如记账 app,我的强迫症使得我必须精确记录支出的时间节点,精确到分钟,但是每次这样总会耗费我太多的时间和精力,时间记录也是。或许追求自然和无感的记录才是数字量化的本征,所以在轨迹和生活记录方面,我最后保留下的便是世界迷雾和 Rond 两款 app。就像游戏中那样,你负责探索与游玩,app 负责后台默默记录,而当你停下休息时,便可以根据轨迹回顾自己的过往。

现实与游戏的交界

游戏是我们脑中对现实世界的映射,我常常在真正沉浸于游戏又返回现实后一阵恍惚。尤记得 18 年去找女朋友玩,一周的时间白天都在酒店里玩《超级马里欧·奥德赛》,只在晚上出去吃顿好的,回来便接着玩。

那几天,尤其是玩过都市国后,出门见到马路边的电线杆,我第一时间想的是能不能爬上去,说不定上面有个月亮,或者想办法扔帽子上去,在顶上转一下应该会有金币跳出。之前玩旷野之息的时候也是,总想着路边的犄角旮旯说不定有个呀哈哈在等我,到了王国之泪更甚,看见一个天花板就想用通天术上去看看。

诚然,现实世界往往无法给我们游戏中的奖励,但并不意味着我们不可以用游戏的方式看待生活。就像某些习惯养成 app 喜欢用 RPG 的方式鼓励完成目标,我也想将现实中去过的地点和轨迹如同游戏中那般进行记录。也许两点一线如同游戏里 NPC 一样的生活显得枯燥乏味,但是或许正是平凡生活中的那一笔笔点缀更显得惹人注目。

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