由于产品经理这份工作的关系,我认识了非常多的设计师。又由于本身从事的事ToB+SAAS相关的领域,我认识的设计师们大多都是b端设计师。

设计师在我心中一直是一个为爱发电浓度很高的职业,在当今国内热捧短平快的职场氛围中,设计师的职场地位更难以体现,在ToB领域尤其如此,领导层往往重视业务实用,轻视设计体验。那么身为b端设计师,会如何看待自己做过的工作和职业选择呢?

今年开始,我和几位朋友一起开始了一档播客,播客的名字叫“唠叨无限”,其中“不被工作定义”这个系列,我们计划采访不同职业的朋友,聊聊他们怎么看待职业和工作的关系。

 

 

在最近的一期里,我们有幸采访了Element Plus Design Figma设计资源的主要贡献者忠忠,他目前也是一名全职的个人AIGC模型训练师和内容创作者,我们就设计师如何规划自己的职业道路这个主题聊了聊。

在figma里搜索Element Plus资源,忠忠的名字就在第一个
忠忠在C站发布的B端应用型模型和Lora

在聊天的过程中,我感受到忠忠是一位热爱设计,而且热爱公共服务方面设计的从业者,那么身为设计师,他是怎么一路走来的呢?

一句话总结他给的建议:当你对职业感到迷茫,选择能构建值得回忆的经历的选项

如何进入Element Plus Design团队?

忠忠毕业于视觉设计专业,毕业后也从事了符合自己本专业的设计工作。最开始做C端设计是最符合自己的专业能力的,但他很快就感受到了C端设计不适合自己。

“我觉得人的职业规划要尽力挖掘自己的优势,然后放大它,再避开自己的弱点。我的优势可能就是我更喜欢设计系统组件库这些系统性的构造,实际上让我去画运营海报界面,我是并不擅长的。”

因此忠忠在快速试错后转行了B端,并且在使用Element之后发现了一些bug,本着自己对开源的热爱,他在git上提交了修改,因此进入了Element Plus的核心团队,目前也还在工作之余一直做着这方面的坚持。

Element Plus 是许多做B端Web程序和系统的公司都会使用的Vue.js框架, 有非常丰富的UI组件库。

“一开始就是两个图标的小bug,组件库也是从18年开始做的,那个时候还是用sketch。开始就发现这种东西好像可以用你一个人的工作,产生一个比较大的可复用的产出,这是我比较喜欢的类型,小投入大产出,可以无限复制。”

Element Plus Design Figma社区里,有丰富的组件库资源,非常适合产品、设计、程序员们一键使用并快速搭建页面。

如何看待“开源组件是革了自己的命”的说法?

身为一个经常使用Element Plus Design资源的产品经理,我前段时间一直有一个暴论想法:由于互联网技术边际成本低的属性,设计师把组件做好了交给产品,就像是把自己做好的刀剑却交给了别人,做好刀的那一刻,就失去价值了,是一个革了自己的命的行为。

结合AI技术的出现,忠忠对这种看法并没有否认,但他更愿意看到从事这个职业应有的能力:学会在不断学习中找到成就感,在技术开源中找到价值。

“我觉得这个是无可阻挡的历史趋势,就像汽车的发明革了马车夫的命一样,像这种技术进步所造成的就是之前的岗位被替代,只是作为个体去逃避,是解决不了问题的。“

“拥抱变化,你才能够去解决这个问题。像这次的AI,它其实又进一步替代了很多人的他的工作,尤其是像游戏行业,现在你出线稿,AI就可以给你一个六七十分的成品了,中间大量的工作就被省略去了,老板实现降本增效。“

“但是你说作为一个个体来说,你能去阻挡这种技术革命吗?你是无法阻挡的,你只能选择拥抱。从另一个角度来说,像这些新的技术革命,它也会带来新的机会。比如说像现在市场的需求是有很多要进行模型训练的需求找不到人来做,因为很少人能够完成这么一个高质量的模型训练,其实也是大把的机会。但是可能有一点相对比较残酷的是,这种技术革命只会是少数人的机会,但会却是大多数人的痛苦。”

从事AIGC的感受:抽卡很快乐

作为一名全职的AIGC模型训练师,忠忠初入这个领域的原因是——兴趣。这也是他不断地在调整自己的职业方向的敲门砖。

一开始忠忠基于自己的经验,训练了BDICON三维渲染图模型和微软风格的Lora,在日常的ToB界面设计作图工作中可以直接使用,解决不会建模但需要快速生成3D效果的痛点,因此获得了第一波来自业内的认同。后来他基于自己对科幻的兴趣,使用MJ做了一波空间站视频,目前在B站也获得了超过30w的点击。对于新的领域,作为设计师的他,第一时间选择的就是拥抱,其中最初的原因就是“抽卡很快乐”。

使用BDicon训练出来的一些效果

“其实我是受前辈DDicon的模型启发,他是4月多发布的。前辈已经把前路探明了,告诉你这种模型是可以实现的,你只要照着这条路,再走一遍炼丹的流程,就可以得到类似的,甚至更好的模型。”

“就是像我之前听过的一种说法,原子弹最大的难点就是确信它真的可以被造出来。当你已经确信了这件事情之后,就剩下的都只是零碎的事了。”

“而且我最近越来越发现自己是一个非常喜新厌旧的人,发现新的东西,竟然能这么的吸引我,这么的给我带来的快乐。就像我的空间站项目,来源于我喜欢科幻。里面播放量最高的34省,我很取巧的用了全国空间站的概念,这样子大家都能在里面找到自己的归属感,愿意留言、评论、点赞的概率也就大了很多。“

忠忠制作的34省空间站视频,欢迎观看:https://www.bilibili.com/video/BV1su411t7Cd/?spm_id_from=333.999.0.0

做内容的原则:构建得回忆的经历

目前忠忠也在做自己的AIGC模型和内容创业,商业上也成功开始运转,有自己的社群,对于内容创作和运营,他有一个原则,就是要做自己认为值得回忆的事情。

“这一块确实我也有在运营设计师社群,其实一开始就只是因为喜欢水群。”

“后面也是乘了一趟东风,当时花瓣因为特殊原因关闭了一个月,然后我就收集了一些素材包在那个时候传播,那个时候就很多人会找我领素材包,确实是很运营性质的事情,建立了社群,并且有挺多的群友。”

“不过像这种素材包的事情,后面感觉到这不是我的心之所向。因此我把微信签名更新成了:构建值得回忆的经历。给人发素材包好像不是什么值得回忆的经历。后来也有往这方面转,给Element plus做了相关的设计资源,帮助了很多人,这就是一份值得回忆的经历了,也是值得与其他人讲起的经历。”

“不知道你们喜不喜欢罗老师,我挺喜欢他的,我喜欢他经常引用的孔子的一句话,君子谋道不谋时,忧道不忧贫。”

希望能实践长期主义和公共服务

对于后续的职业发展,忠忠给出的答案是:继续尝试在AIGC领域做个人创作者。

“我觉得如果是纠结要怎么选择职业的问题,可以多去了解一些经济学的知识,比如说像边际成本、机会成本,这些经典的经济学概念,对于我们基础的选择来说是非常具有帮助的。”

“比如说我就很喜欢AI模型这种,当我做出来之后,别人用它就是边际成本是几乎为0的一个事情。像互联网的爆发,也是因为你一个软件各方面都准备好了,你再多加1万用户,少1万用户,其实就是多一些云服务资源,你的边际成本是非常低的。这种边际成本超低的特性,就应该能够让我的生产内容有更大的贡献,也能够帮助到更多的人。”

“我想试试目前AIGC教学这条路能不能走得通,如果走得通的话,我也能有更多时间和资源去研究公共服务类的设计资源。这种用爱发电的事业要坚持下去其实非常困难,现在出现了AI这样的一个机遇,那么也许是环境给我了一个兼顾梦想和现实生活的选择,我认为是特别难得的。”

目前忠忠的AIGC模型已经在业内得到了一定的应用,案例丰富,欢迎大家尝试。https://civitai.com/user/huangzhong500954/models

后记

在聊完之后,忠忠给我的感觉是”真诚“,他毫不避讳的说出了新技术对设计的影响,也从自己的实践中说明了如何应对。他不赞同抱怨周围,而是用实际行动一直在表明,好奇心和知道如何获得持续学习的成就感,是设计师最重要的品质。

希望我们都能从中找到一些灵感,不要被当下的工作定义,而是找到自己的“研究方向”。

本期采访可以在小宇宙播客中听到,欢迎支持和订阅。如果你有什么想要了解的职业,或者也想来和我们聊聊,欢迎留言。