对于《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)而言,8 月 20 日是一个非常重要的日子,重要到包括笔者在内的很多人都认为这一天很可能被作为资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的发售日,因为在游戏世界中的 2023 年 8 月 20 日──也正是现实世界中的今天,公司战争核心参与方荒阪的总部被战术核武器炸毁,夜之城(Night City)受到了灾难性的影响、很多人死去,参与进攻这座荒坂塔(Arasaka Tower)的摇滚明星强尼·银手(Johnny Silverhand)命丧此地。

在桌游《赛博朋克》系列与《赛博朋克 2077》的世界观构造中,这场核爆扮演了极其重要的角色,因为这不仅是游戏中第四次公司战争的分水岭,也为《赛博朋克 2077》的强尼身上留下了重要谜团,游戏和层出不穷的相关周边作品也在不断对这一事件进行重述、反思。在这个重要的日子,恰逢《往日之影》即将于次月 26 日发售,身为热爱这个系列的一分子,笔者总觉得想做点什么,于是诞生了这篇对《赛博朋克 2077》衍生作品进行梳理的文章。

这些衍生作品大多以夜之城为背景,为我们展现了夜之城中渺小人物们的人生,就像《Cyberpunk 2077: Trauma Team》(赛博朋克 2077:创伤小组)的作者 Cullen Bunn 和 Miguel Valderrama 所说,这些小故事只是夜之城「黑色冰山的一角」,但同时让玩家们(同时也是读者们)与这些小人物相联结,使得游戏世界观「更加可信」。

CDPR 的漫画和动画叙事总监 Bartosz Sztybor 在一次访谈中提到,大部份消费者并不信任这类联动和衍生内容,对此存在借机敛财的刻板印象,但是 Bartosz Sztybor 和 CDPR 都有着共同的目标,不仅要为粉丝群体,还要为普通读者/观众创作高质量的作品。随着《往日之影》发售的逐步临近,笔者想结合个人的涉猎经历,将一批《赛博朋克 2077》衍生作品介绍给大家,其中不涉及剧透,希望不论是阔别夜之城许久、或是一直沉浸其中的玩家,甚至是至今还未踏入夜之城的朋友,都能与这些故事中的人物们建立起联系,在夜之城中,V 并不孤单。

注:本文不构成任何购买建议;由于以下部分作品的官方译名不明,为行文一致、方便检索,本文将主要使用作品的原文标题。

Cyberpunk 2077: Where’s Johnny / 赛博朋克 2077:强尼何在

  • 体裁:漫画
  • 作者:Bartosz Sztybor(著)、Giannis Milonogiannis(绘)
  • 出版:Dark Horse Comics
  • 中文版:天地出版社,忍者猫(译)

《Cyberpunk 2077: Where’s Johnny》是 CDPR 与 Dark Horse 共同推出的一部漫画作品,最早随 2020 年 9 月 CDPR 与 Rockstar Energy Drink 联动的《赛博朋克 2077》推广活动推出电子版,后于 2021 年 10 月 27 日出版精装本,2023 年发售的中文版有不同的封面。

早于游戏推出的该漫画故事整体比较平淡,讲述了一个与强尼·银手爆破荒坂塔同期的事件,主角华莱士(Wallace)是一名 WNS 新闻集团的调查记者,一心想通过揭露真相、唤醒公众来打倒夜之城腐败而强大的公司。神秘势力在看到华莱士的电视报道后,向他发出了任务委托——到荒坂塔爆炸现场寻回强尼的尸体,嗅觉敏锐的华莱士遂即开始顺藤摸瓜,并在此过程中不断思考自己真正能做、该做的事。

值得一提的是,遍布游戏的「Where’s Johnny」这句话本身其实有丰富的文化内涵:它是 1999 年开播的 HBO 原创剧《黑道家族》(The Sopranos)第 55 集的名字,而该集的命名则致敬了 Johnny Carson 主持的《今夜秀》(The Tonight Show)语气夸张的开场白「Here’s Johnny」,后来斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)的电影《闪灵》(The Shining)中骇人的名台词「Here’s Johnny」同样是对该开场白的致敬。

Cyberpunk 2077: Trauma Team / 赛博朋克 2077:创伤小组

  • 体裁:漫画
  • 作者:Cullen Bunn(著)、Miguel Valderrama(绘)
  • 出版:Dark Horse Comics
  • 中文版:四川科学技术出版社,NaZgul(译)

《Cyberpunk 2077: Trauma Team》是一部漫画作品,由 CDPR 与 Dark Horse Comics 合作,并由 Dark Horse Comics 出版。本作于 2020 年 9 月 9 日至 2020 年 12 月 9 日期间,以月度为节点分四部分完成了更新,随着游戏的正式推出迎来完结,亦于 2021 年 4 月 1 日发行平装本,是笔者最喜欢的《赛博朋克 2077》衍生作品之一。2021年6月,中文版《赛博朋克 2077:创伤小组》发售。

书如其名,《Cyberpunk 2077: Trauma Team》讲述了创伤小组公司员工纳迪娅(Nadia)的故事,她在一次工作事故后停职接受心理治疗,重返岗位的首次任务中,她遭遇了意想不到的人,并需要做出一项事关生死、信念的抉择。

通过这篇漫画,读者可以更详细地了解创伤小组的工作模式和运作机制。在游戏中,玩家们在第一个重要任务中就会偶遇创伤小组成员,他们全副武装,看起来可以为了客户的利益做任何事情,让人闻风丧胆;但在这篇漫画中,创伤小组成员从一个符号变化成为一个活生生的人,我们通过这个故事看到了他们的痛苦、矛盾和挣扎。作者 Cullen Bunn 在访谈中透露,他在设计纳迪娅时考虑到一种矛盾性,让她处于「无法救助想要救的人/必须救不值得救的人」这两种处境中时,会发生什么?观看纳迪娅的经历也时常让我想起游玩《巫师》(The Witcher)系列和《赛博朋克 2077》过程中,在某些任务中做抉择时的心情。

Cullen Bunn 所说,本作并不会与游戏中的特定事件相关联,「无论读者是否玩过游戏,都可以享受这个故事」。他还提到,「这是一个黑暗、沉重的故事」,「聚焦于庞大世界中的一个比较小、但是非常黑暗的事件」,这与游戏中部分任务的设计逻辑类似。这部作品也确实与读者讨论了一些游戏中的核心论题,例如社会阶级差异、价值观的冲突、人的异化与廉价化,以及一个凡人要如何面对巨大的权力、压迫、不公正、不平等、噩梦般挥之不去的回忆以及难以消解的痛苦。

创伤小组可以为了白金会员们的医疗需求使命必达、牺牲一切,但创伤小组成员的创伤又要由谁来治愈呢?

2AM - She Calls / 午夜疑云

  • 体裁:小说
  • 作者:Tomasz Marchewka
  • 获取:《赛博朋克 2077》Steam 版
  • 中文版:有中文版,译者不详

《2AM - She Calls》是一篇短篇小说,作为《赛博朋克 2077》Steam 版的独占捆绑特典,于 2020 年 12 月 10 日随游戏一同推出。

本作的故事发生在 2071 年,主人公弗兰克(Frank)曾是 NCPD 警察,现在干着开战斗出租车的生意,在结识了超梦明星奥拉(Ora "Di" Dominguez)后,弗兰克被意外卷入了一场针对帮派赃物的调查。

本作短小精悍,却为我们呈现了一个精彩的侦探故事。谋杀案、阴谋论、局外人前警探、执着的破案信念、异常简单却又出人意料的答案,这些要素都被包罗于本作中,不难让我们联想到众多黑色电影或侦探题材电影/剧集。同时,本作补充了关于帮派、NCPD、暴恐机动队(MacTac)等势力的信息,尤其涉及暴恐机动队这一游戏里多次提及但鲜有详细描述的组织。

Cyberpunk 2077: Your Voice / 赛博朋克 2077:你的声音

  • 体裁:漫画
  • 作者:Aleksandra Motyka(著)、Marcin Blacha(著)、Danijel Zezelj(绘)
  • 出版:Dark Horse Comics
  • 国内出版:天地出版社,反方向的钟(译)

《Cyberpunk 2077: Your Voice》是一部漫画作品,为《赛博朋克 2077》的数字特典,玩家们可以前往官方网站登录 GOG 账号后阅读。2021 年 6 月 23 日,Dark Horse Comics 发行了这部漫画的平装本,2023 年的中文版《赛博朋克 2077:你的声音》封面与原版不同。

本书作者 Aleksandra Motyka、Marcin Blacha 也是《赛博朋克 2077》的剧本作者,而 Aleksandra Motyka 此前也创作过多本《巫师》系列游戏的衍生漫画。

《Cyberpunk 2077: Your Voice》的故事发生在 2023 年的夜之城,讲述了夜之城轨交公司 NCART 员工托德(Todd)与一名漩涡帮(Maelstrom)的女子相遇后,阴差阳错地佩戴上了一枚插入芯片,并遭遇了一系列危险事件。

故事的梗概与《Cyberpunk 2077: 2AM - She Calls》有点相似对吗?但与之前介绍过的那部短篇小说偏硬派的风格不同,《Cyberpunk 2077: Your Voice》的整体氛围更加孤独和阴郁。更不同寻常的是,与其他作品相比,《Cyberpunk 2077: Your Voice》与《赛博朋克 2077》主线的关系更近一些,时间线也更加靠前,令这部漫画更像是主线剧情的外传作品,性质类似于《侠盗一号》(Rogue One: A Star Wars Story, 2016)之于《星球大战》(Star Wars),让我们能够见证广为人知的历史大事件背后的小人物故事,而即便是这般的小人物故事,也足够改变历史的进程、足够让人为之扼腕叹息。

故事中,不仅主角插入芯片的行为让读者浮想联翩(当然,结尾也十分出人意料),本作故事发生的时间点也足够重要。作为衍生作品,本作也毫不意外地承担着补完世界观的作用,补全了泽塔科技(Zetatech)、漩涡帮以及部分技术的背景信息,未防剧透不多赘述。《Cyberpunk 2077: Your Voice》是目前已推出的所有衍生作品中笔者非常喜欢的作品之一,在官网阅读这部漫画还配有背景音乐,希望玩家们不要错过。

Cyberpunk 2077: Big City Dreams

  • 体裁:漫画
  • 作者:Bartosz Sztybor(著)、Filipe Andrade(绘)、Alessio Fioriniello(绘)
  • 出版:Dark Horse Comics
  • 中文版:暂无

《Cyberpunk 2077: Big City Dreams》是一部漫画作品,作为《赛博朋克 2077》的 GOG 版本独占特典,于 2020 年 11 月 19 日推出,玩家们可以在 GOG 的游戏库中找到线上阅读入口,2022 年 1 月 12 日,Dark Horse Comics 发行了本作的精装版

如前文所述,作者 Bartosz Sztybor 是 CDPR 的漫画和动画叙事总监,根据他在访谈中所说,他以《Cyberpunk: Edgerunners》的制作为契机,与 CDPR 和制片人 Rafał Jaki 展开合作,在成为 CDPR 的叙事总监后,他的身影多多少少地存在于《赛博朋克 2077》《巫师》的衍生内容创作(包括但不限于漫画、影视、桌游等)中,其中漫画类应该是受他影响最大的之一,而《Cyberpunk 2077: Big City Dreams》就是一部直接由他担任作者的漫画。

《Cyberpunk 2077: Big City Dreams》讲述了由一部超梦(Braindance)相联系、与夜之城格格不入的两个人的故事:夜之城的生活令街头混混 Mirek 感到惶惶不可终日,他有大把时间投入到充满官能刺激的超梦体验中,一次偶然的机会,Mirek 遇到了一部动人的、「非典型的」的超梦:一段发生在郊外农庄里的平淡生活故事;令人唏嘘的是,另一边,这个家庭正是为了过上平凡幸福的生活,付出了上交私密的记忆、被录制成超梦的代价,而眼下,因为对未来生活期望的不一致,这个家庭正分崩离析。

与其他作品相比,《Cyberpunk 2077: Big City Dreams》的故事似乎略显平淡,但是它与我们一起详细探讨、反思了一些很有分量的问题。超梦,这个概念在《赛博朋克 2077》中多次被提及,但实际让玩家体验的时间较少,主要呈现了一些让玩家进入超梦解谜的桥段;而在这部漫画中,作者分别站在超梦的被拍摄者、观看者两方进行了讲述:在被拍摄者一方,他们的生活让人想起《楚门的世界》(The Truman Show, 1998),没有隐私、生活的目的之一就是为了观看者而服务;站在超梦观众一方,夜之城的大多数人看超梦是为了寻求刺激,但 Mirek 显然是个异类,他想要在超梦中获得平静的生活、体验一些细腻的情感。

在游戏中,超梦本就富有争议,有不少分离芯片上的内容在讨论超梦体验、超梦创作相关的话题,《Cyberpunk 2077: Big City Dreams》也不是唯一有关超梦的衍生作品,但本作深入到了关于超梦创作的道德伦理问题、娱乐至死的问题等等,难免让人感觉影射了一把当下的内容创作和娱乐产业,甚至是游戏创作本身。

Bartosz Sztybor 表示,他的创作思路之一是从作者自身想知道的、能被触动的话题入手,他在《赛博朋克 2077》漫画作品中想要探讨的核心之一就是:「赛博朋克世界的家庭会是什么样子」。因此,本作自然而然地涉及到了当代生活中的焦点话题,关于家庭生活、幸福、快乐、满足、自由的理解,现实与期望之间的巨大落差,能否实现梦想及其代价等。

作为游戏的特典漫画,本作生动展现了夜之城的本质,就像漫画中所说,夜之城(以及真实生活)是一条高速公路,无法减速、也无法掉头,那么,我们每一个人(以及 V)要如何找到高速路的出口,如何为「活出真正的自己」这一问题找到一个解方?

Cyberpunk 2077: You Have My Word

  • 体裁:漫画
  • 作者:Bartosz Sztybor(著)、Jesús Hervás(绘)
  • 出版:Dark Horse Comics
  • 中文版:暂无

《Cyberpunk 2077: You have My Word》是一部 CDPR 与 Dark Horse Comics 合作的漫画,先于 2021 年 4 月 28 日至 2022 年 11 月 16 日间分四期推出数字版,后于 2023 年 3 月 21 日发行了收录全部四期的平装本

本作讲述了一个非常有《疾速追杀》(John Wick)系列既视感、快意恩仇的故事:女主角的家人横遭变故,促使她在夜之城报血海深仇。随着故事的发展,读者将剥开一层套一层的冲突,通过个人、帮会、公司势力间的对立,加深对夜之城这个复杂系统的了解。

「信任」是漫画情节围绕的一个核心元素,通过不同角色反复呈现「You have my word」这句台词,该作展现的一组组信任关系中,双方可能收获的戏剧性结果也会引导读者经历「谁值得信任」或「还剩谁可以被信任」的一个个瞬间,体会末端由公司把持的夜之城的荒诞、残酷。

Cyberpunk 2077: Blackout

  • 体裁:漫画
  • 作者:Bartosz Sztybor(著)、Roberto Ricci(绘)
  • 出版:Dark Horse Comics
  • 中文版:暂无

《Cyberpunk 2077: Blackout》是来自 Dark Horse 的第三个《赛博朋克 2077》漫画系列。本作于 2022 年 6 月 1 日至 2022 年 9 月 6 日期间,以月度为节点分四部分完成了更新,并于 2023 年 1 月 4 日由 Dark Horse Comics 发行平装本。本作同样是由 Bartosz Sztybor 担任作者。

《Cyberpunk 2077: Blackout》是又一个关于超梦的漫画作品。故事发生在 2077 年,对应《赛博朋克 2077》中「The Heist」(偷货)任务前后,很巧,这部漫画讲的也是个「偷货」的故事。主角 Arturo 是媒体巨头 DMS 的一名维修工,拥有过人的超梦编辑技术。一方面,Arturo 是一名「公司狗」,通过超梦帮助 DMS 向夜之城的各个阶层贩卖「梦想」,另一方面,Arturo 似乎又是一个理想主义者和利他主义者,内心存在着改善周遭世界的冲动,这种知行不一的生活渐渐让他难以忍受, Arturo 一度在自我了断的边缘反复试探。最终,现实的压迫、自我的呼唤、身边人的鼓励,化作了他改变生活中的变量、冲向未知新结果的磅礴动力。

作为所有的衍生作品中最「赛博朋克」的一个,本作向读者们抛出了几个问题:第一,关于「因果报应」,本书向读者发问,生活的不幸究竟是不是人们的咎由自取,是不是每个人都需要为自己不幸福的生活负责,是不是可怜之人必有可恨之处,是否还有一种更强大的东西在暗处主导人们的生活;第二,关于「选择」,如果有一种强大的难以撼动的力量在主导着名为「因果报应」、「咎由自取」的悲惨循环,那么每一个人要如何去面对,是随它沉沦还是起来反抗,能否有一种东西可以打破循环、改变世界的样貌,哪怕一点点;第三,关于「生和死亡」,低潮期的求死倾向来自于何处、要如何处置,以及当名为「果报」的死神最终降临时,又要如何面对它。

这些「赛博朋克」味道十足的议题使这个故事看起来甚至像是《赛博朋克 2077》的超小型姊妹篇。Bartosz Sztybor 提到了对于赛博朋克世界观的理解:「Sztybor 认为其实赛博朋克不一定都要是悲剧,但这个世界观下,人要面对的就是各种难以撼动的敌人,例如财团、恶劣的环境,所以角色很难在这样的条件下,得到却不失去。」

Cyberpunk: Edgerunners / 赛博浪客

  • 体裁:动画剧集
  • 主创:Rafał Jaki(原案)、今石洋之(导演)等
  • 发行:Netflix
  • 制作:TRIGGER

CDPR、Netflix、TRIGGER 联合出品的 10 集网络动画,最早于 2020 年 6 月的「火线夜之城(Night City Wire)」直播活动中公开,由曾主导了《天元突破》(Tengen Toppa Gurren Lagann)、《斩服少女》(Kill la Kill)、《小魔女学园》(Little Witch Academia)、《普罗米亚》(Promera)等作品的动画人团体负责制作。

这部动画的原创故事发生在比《赛博朋克 2077》主线稍早的 2076 年,讲述了夜之城贫民区出身的大卫·马丁内斯(David Martinez)机缘巧合下安装了「斯安威斯坦」(Sandevistan)义体、「神力加身」以后的故事──加入雇佣兵团体、尝试在夜之城打拼出属于自己的天下。主角大卫在故事中的境遇与游戏主角 V 稍有几分相似,两者都起步于夜之城的底层,梦想着征服夜之城、成为大名鼎鼎的人物,而这一过程中,夜之城则毫不留情地报以刺痛身心的「荆棘」。

《Cyberpunk: Edgerunners》引入了很多游戏中重要的元素与概念,如玩家们熟悉的荒阪公司,以及在多个分离芯片和任务中提及多次、但并未明确解释过的赛博精神病(Cyberpsychosis)等等。《Cyberpunk: Edgerunners》延续了游戏中构建好的势力、阶级等的对抗格局,城市场景设计也与游戏保持高度一致,能给游戏玩家故地重游的熟悉感,也能起到勾起非玩家对夜之城兴趣的一定作用;动画播出以后,游戏中也更新了联动任务「Over the Edge」(边缘行者)以及一把新武器,进一步强化了动画与原作的纽带。

《Cyberpunk: Edgerunners》在视听体验上保留了 TRIGGER 一贯的风格:美术独树一帜、作画笔触粗犷且富于动静的张力,笔者本身是今石洋之、雨宫哲、五十岚海等本片主力制作人员的长期追随者,上述动画人都为本作贡献了相当多富有冲击力的画面;然而另一方面,TRIGGER 过去很多作品的叙事往往简单、抽象,内容娱乐性强,本作也不例外。虽然 CDPR 深度参与了监修,如划定方向与原则、提供建模与音效等开发资源、对角色塑造提出意见,但与游戏本体相比,《Cyberpunk: Edgerunners》最终的外貌显得热闹喧哗,似乎却在对夜之城(以及赛博朋克世界观)的洞察上落了下风,在对于剧情本身的感概之外,比较难引起更深入的共鸣和思考。

《Cyberpunk: Edgerunners》中还引用了游戏中「98.7 Body Heat Radio」(体温电台)中的深受玩家喜爱的歌曲《I Really Want to Stay at Your House》,掀起了现象级的人气,带动了大量翻唱和再创作。《I Really Want to Stay at Your House》由双人组合 Let‘s Eat Grandma 的音乐家之一 Rosa Walton 创作,提到这首歌,想再推荐一下 Let‘s Eat Grandma 今年进行的现场表演。但是不得不说,作为游戏玩家,动画制作团队对于曲目的引用让笔者感觉有些古怪:动画中,该曲目变做了男女主角之间的情感的表现方式,而在游戏中电台已经陪伴了玩家太多太多时间,承载了太多玩家对于游戏剧情和夜之城的感受,制作团队的贸然引用总让人感觉有点凌驾于玩家感受之上,毕竟《Cyberpunk: Edgerunners》讲述的只是马丁内斯的故事,而我们玩家并不是马丁内斯。

总而言之,这部动画娱乐属性明显,与现实生活边界清晰,这一系列特点都与游戏本体和赛博朋克理念有一定差异。各位动画人虽然都在本片中卖力发挥、各展所长,但就作品本身看,这部动画的定位可能更偏向吸引观众成为《赛博朋克 2077》的游戏玩家,而部分游戏玩家也许会对本作略感乏味。

Cyberpunk 2077: No Coincidence

  • 体裁:小说
  • 作者:Rafał Kosik
  • 发行:Orbit Books

8 月 8 日新鲜出炉的衍生小说作品,由知名波兰科幻作家 Rafał Kosik 创作,故事从一帮散兵游勇受雇抢劫军用科技(Miltech)护送车队开始,而他们抢到的神秘物件显然藏着深不可测的秘密。由于该书刚刚面世,笔者也还没读完,所以在此不做更多介绍。

Cyberpunk 2077: Gangs of Night City

  • 体裁:桌游
  • 作者:Andrea Chiarvesio、Francesco Rugerfred、Eric M. Lang、Alexio Schneeberger
  • 发行:CMON Games

由知名桌游开发商 CMON Games 与 CDPR 联合推出的《赛博朋克 2077》衍生桌游,2022 年 6 月上架 Kickstarter 展开众筹,目标金额 10 万美元,最终该项目从 6345 名支持者处成功募集到了 88.68 万美元,并拟于本月正式出货。

本作支持 1~4 名玩家进行游戏,玩家们将扮演夜之城中某一帮派势力的领导人,管理、壮大自己的团队并争夺城市的控制权,玩家行为还将推动夜之城的变化,各个帮派都有独特的特性、游戏目标,给予玩家差异化的体验。本作的内容、美术、游戏风格都继承了《赛博朋克 2077》的优良传统,玩家除了可以在熟悉的漩涡帮、虎爪帮(Tyger Claws)、瓦伦蒂诺帮(Valentinos)、巫毒帮(Voodoo Boys)中选择一方来攀爬夜之城的权力天梯,还能在扩军过程中招募一系列中立的《赛博朋克 2077》人气角色,如强尼·银手、杰克·威尔斯(Jackie Welles)、朱迪·阿尔瓦雷兹(Judy Álvarez)等。

Cyberpunk RED

  • 体裁:桌游
  • 作者:Mike Pondsmith
  • 发行:R. Talsorian Games

《赛博朋克 2077》由 Mike Pondsmith 创作的《Cyberpunk》桌游系列而来,原版桌游系列第一作《Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future》1988 年出版,两年后,规则和内容都有所升级的《Cyberpunk 2020》面世;伴随《赛博朋克 2077》的发售,为了桥接《2020》《2077》两作的时间线,《Cyberpunk RED》应运而生。严格意义上说,本作并非《赛博朋克 2077》的衍生作品,但考虑到它游戏前传的性质,本文仍决定收录。

Pondsmith 曾在接受 IGN 采访时提到,如果把《Cyberpunk 2020》比作《星球大战》,那么《赛博朋克 RED》基本上就是《帝国反击战》,而《赛博朋克 2077》就是《绝地归来》(应该分别指《星球大战》系列先后上映的前三部电影)。

《Cyberpunk RED》对《Cyberpunk 2020》的规则进行了一定程度的简化(影响了伤害判定、武器、经济等方面),使之更易上手,并且收录了《2020》与《2077》过渡期间的大量故事,囊括了丰富的文本、高质量的美术,便于感兴趣的玩家深入到夜之城以及周遭世界糟糕的境遇中。如果仍感觉上手难度偏高,玩家还可选择更加简化的《Cyberpunk RED Jumpstart Kit》,它在保持整体结构完整的同时进一步精简了体量。

Roach Race / 萝卜快跑

  • 体裁:游戏
  • 发行:CD Projekt
  • 开发:CD Projekt RED,Crunching Koalas

一款玩法非常简单、《巫师》题材的横版动作游戏,由 CDPR 与 Crunching Koalas 共同开发。本作并不是两者的第一次合作,早在 2018 年,他们就共同推出了《巫师之昆特牌:王权的陨落》(Thronebreaker: The Witcher Tales)。

《Roach Race》采用了复古的 8-bit 风格画面及音效,既《巫师之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)的「萝卜」(Roach)卡牌之后,又一次强势致敬了杰洛特(Geralt)对卡进房顶的萝卜挠头的名场面。

本作中,玩家将控制的是《巫师》主角杰洛特的爱马萝卜,脱缰的萝卜从凯尔·莫罕(Kaer Morhen)飞驰而出,前去游历《巫师》世界的其他地标,一地一关卡,共五关,每张地图的配乐也变为了《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)游戏配乐的 Chiptune 版本;这一过程中,萝卜会自行在场景中向右移动,而玩家唯一需要做的,就是按键让萝卜起跳,躲过一碰就会「游戏结束」的各种障碍物──栅栏、狮鹫、乌鸦等等,不断挑战高分。

本作有《赛博朋克 2077》游戏内、外的两个版本,游戏内版本随 1.6 版本更新实装,玩家们到和歌子办公室门口的街机上就能玩到,积分榜前五名分别对应了可观的游戏内奖励;本作还在 iOS 和 Android 平台同步推出了免费的独立版,闲着没事想放松一下、愿意陪萝卜(以及跟在马屁股后面的杰洛特)兜兜风的玩家可以上手试试。

已宣布但未发售的作品

Cyberpunk 2077: XOXO

于今年 7 月的 SDCC 上正式公开的全新漫画项目,预计 2023 年 10 月 18 日推出,Dark Horse Comics 发行,Bartosz Sztybor 创作、Jakub Rebelka 绘制,讲述陷入漩涡帮、莫克斯帮(Mox)两方纷争的一对情侣的纠葛,官方称呼本作将是一场「爆炸性的爱情故事」(Explosive love story)。

Cyberpunk 2077: Ten of Swords

拟作为明年 1 月《往日之影》「秘密特工装备」收藏一部分推出的新漫画,Łukasz Ludkowski、Alex Sutton、Bartosz Sztybor 创作,Miguel Valderrama 绘制,将讲述《往日之影》的前传故事。有意思的是,Ten of Swords(宝剑十)是塔罗牌小阿尔卡纳中的一张。

Cyberpunk Edgerunners Mission Kit

R. Talsorian Games 拟推出的桌游,设定在动画《Cyberpunk: Edgerunners》中的夜之城,目前暂无发售时间安排。

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