游戏手柄其实比几乎任何键盘都要更便携,又几乎能平等兼容地连接到我们现在拥有的一切电子设备上。PC、Mac、Android与iOS手机平板乃至Switch。
这没错,对不对?那现在的它究竟是一个专用设备,还是一个泛用设备呢?
我来解释一下这两个词——专用设备,为了某种特定用途而省略/牺牲/排除掉了其他的使用场景,因而在设计、制作工艺乃至销售渠道等方面,都为这种考虑而做了「特化」。例如放映反转片的幻灯机,它就只能放映特定尺寸的透明胶片,而不可能转为「实物投影仪」来用,就是专用设备的典型例子。
泛用设备,恰恰在另一端。PC,我们就可以把它当成一种泛用设备。因为讲真,没有人规定你自己买的PC只能在上面运行什么软件,完成什么计算,对吧?能统计,能制图,也能游戏,这才是它在过去几十年的魅力所在。
这么说,游戏手柄应该是专用设备,每一条弧线、每一个按钮的设计,几乎都是为了让使用者玩特定类型的游戏的时候,能够更舒适、更容易快速反应,进而更有自信。
不妨拿 diy 的小键盘对比一下。淘宝上、京东上、闲鱼上,个人制作的专业工作室,制作的,甚至大厂出品的,我们总是可以见到很多。
对比一下产品标题,就可以发现在卖家和消费者的脑中,两者天生有着巨大的走向差异。
diy 小键盘强调「客制化、自定义」,游戏手柄强调「好玩、好手感」,但去掉外壳究其本质,两者从结构到功能不是亲兄弟也算是表兄弟。
为什么他们走上了两条路?
很凑巧,我本来只想买个 diy 小键盘,却偶然买了八位堂极度轻便的Zero 2 蓝牙游戏手柄,意外的把两种不相干的产品给混到了一起。不过也是巧,因为除了这个型号之外,八位堂的其他手柄都无法支持我的使用场景。

它真的很小——竖着放的话,长度将将接近我手掌宽度。广告总是把它描述成鸡蛋大小,我觉得这个描述并不准确。毕竟,鸡蛋是鼓鼓的,在手掌当中占用的空间肯定还是会让人感觉到更大的负担。
它也很方便连接。第一次配对完成之后,只要不更改设备,轻触 start 按钮就可以完成蓝牙连接。不过如果电脑上丢失了配对信息,要重新连上的话,还是得看一下背后印刷的配对指导。
它有左右扳机,有上下左右方向键,有A B X Y,有 Select 和 Start 两个功能键。比起任天堂红白机时代的手柄(原谅我没怎么用过近代和现代游戏机),多出来的是左右扳机,它们在手柄的前方侧面。
配对时,可以选择工作模式,然而常见的 Switch 模式,Windows 模式、Mac 模式通通都不是我想要的,我用到的是这个型号专有的键盘模式。按住右侧扳机,加上 start 按钮,就能进入键盘模式的配对。
接下来,Mac 用户可以用一个免费软件karabiner-elements来自定义 Zero2 的每一个按键。不只是把按键映射成快捷功能,而是直接把一个键变成另一个键,例如把原本十字方向键对应的几个字母重新变回上下左右。
说到这里,我想你已经猜到了,它将会变得多么有趣。
Karabiner-elements支持多个 profile 之间的选择切换,这就意味着,只要我们乐意,就可以把 Zero 2 变成文字听写器、视频剪辑棒、PPT 播放笔或者任何其他东西。
例如这个视频当中,你可以看到有多好玩。
上述功能,全都可以用 Mac 本身的普通键盘完成,为何还一定要用蓝牙手柄多此一举?那就是因为它足够小啊。存在感可以被忽略,肌肉记忆更为主导,当我们无需和电脑保持固定的距离、固定的角度,从一定程度上讲,我们已经脱离了操作界面,而沉浸在了沟通当中。
我可以向着空气口述一篇文章、向着观众们做一场演讲、光凭借听声音来进行视频播放/停止、合并/剪切。这有什么好处?用一句话来讲,此时,能够让注意力进入节能模式,却几乎不会影响工作效能。
常见的 diy 小键盘也能为人们带来一种想象,然而,这种想象往往都聚焦于「更快、更方便、更多快捷方式」等等方向。然而,快捷方式/shortcut 这个词本身即是暗示着效率的提升竞争:「我跑得比别人快,做事情比别人用时短,因此我更厉害。」
带有滚轮的小键盘,甚至有另一种有趣的想象:有滚轮比没有滚轮,显得专业。而多滚轮又比单滚轮更加专业。这种想象有时就足够让人们实施购买行为了。
但我可以确定的讲,Zero 2 这个色彩鲜艳的、圆溜溜的蓝牙手柄,一点都不专业。使用它的时候,人还会显得有点好笑。但相信我,你不是每个时候都要显得专业的。




型号:Zero 2
厂商:八位堂
连接方式: 蓝牙
尺寸重量:73*36.5*14.7mm / 20.7g
电源: 锂聚合物电池 180mAh / 续航 8 小时,充电 1~2 小时
