刚刚结束的 WWDC 开幕式为我们带来了 Apple 下一个十年软硬件布局的一种方向、抢走了绝大部分观众的注意力——但是在 Vision Pro 真正落地之前,我们还是得继续和平面世界里的 app 们打交道。正巧,今年的「app 届诺贝尔奖」Apple 设计大奖也在开幕式后如期而至,为大家评选出了 Apple 眼中代表了全球开发者卓越创意、匠心独具和技术成就的 12 个获奖应用和 20 个入围应用。
在奖项设置上,今年的 Apple 设计大奖与前几年的赛制保持了一致,在多元包容(Inclusivity)、乐趣横生(Delight and Fun)、出色互动(Interaction)、社会影响(Social Impact)、视觉图像(Visual and Graphics)和创新思维(Innovation)六个分类中各自评选出了两个获奖应用与四个入围应用,评选的范围涵盖包括 watchOS 和 tvOS 在内的所有 Apple 系统平台。比较可惜的是,相比去年的设计大奖,今年的获奖与入围 app 中来自国人的作品少了一些。
Inclusivity:多元包容
🏆 获奖应用
📣 入围应用
今年 Apple 设计大奖的获奖应用基本遵循了「一个 app + 一个游戏」的规律。旨在强调软件的包容性、易用程度和高效使用辅助功能的多元包容奖项下,获奖的两款应用分别是网页设计工具 Universe 和疗愈惬意的游戏 stitch. 。作为一款专注于让网站设计变得简单易用的设计工具,Universe 怀着「让人人都能构建网站」的信念,将原本需要手动输入代码的建站工作转化为了如同「捷径」一样的模块排列,用这种近似于拼乐高的方式极大的降低了设计网站所需的技术门槛。
但是模块化的网站设计工具很多,前有 WordPress 这样的博客平台,后有 Squarespace 之类的商业化服务,能够让 Universe 获得多元包容奖的主要原因,还是它优秀的辅助功能接入——除了多平台之外,Universe 的 app 界面还支持超过 17 种语言,优秀的 UX 设计也让上手构建网站变得非常轻松。
更重要的是,Universe 基于网格布局的设计工具非常适合接入系统的旁白(VoiceOver)功能,并且开发团队对于动态字体(Dynamic Type)的积极支持和其他针对视障、行动障碍用户的专门优化,以及主动引入 AI 简化操作流程的行为,确实做到了将「让人人都能构建网站」的信念传递到了 app 的具体用户手中。
与 Universe 共享多元包容奖的 stitch. 则是一个休闲游戏、冥想练习和手工项目的结合体,可以通过 Apple Arcade 订阅。stitch. 的玩法灵感部分来源于数学逻辑游戏数方(Shikaku),你需要通过在限定范围内使用固定面积的刺绣填满整个区域过关,当所有区域被依次填满后,一个完整的精美刺绣图案就会展现出来。刺绣图案的填充过程是非线性的,你可以自己选择完成区域(游戏中称之为 hoops)的顺序,疗愈且惬意。
正是由于这样的游戏逻辑,stitch. 得以将刺绣针织的纹理与辅助功能相结合,通过数字描边、大号字体、减少动效等等小功能为色盲色弱或者运动敏感的视障玩家提供了极大的便利。再结合优秀的配乐与精美的材质模拟,让 stitch. 成为了一个老少咸宜的放松选择。
Delight and Fun:乐趣横生
🏆 获奖应用
📣 入围应用
如果你曾经尝试过自学语言,那么多邻国(Duolingo)作为一款知名的语言学习工具 app 你一定不陌生。这只生动活泼妙趣横生的绿色小鹦鹉 Duo 时不时来敦促你跟上学习进度的特性,甚至已经让它成为了一个用户之间广泛流传的文化迷因(meme):
而在过去的一年中,多邻国的开发团队对 app 的界面和内容进行了全面的重新设计,通过引入更加具有针对性的学习路径设计,新版本的多邻国 app 正在逐渐让你的语言学习变得与你自己更加紧密相关。而除了高效的学习逻辑之外,多邻国还通过为 app 内的角色加入深刻的形象与动画设计,甚至是每一个角色背后的故事编写乃至世界观的构建,都让 app 用户在每一次交互中都能够更加细致的感受到与界面(以及小鹦鹉 Duo)的联系。
多邻国 app 中设置的任务、挑战和排行榜将本就有趣的语言学习体验进一步游戏化,真正让一款语言学习 app 的目的从枯燥的传输知识变成了寓教于乐,如同多邻国公司的设计副总裁 Ryan Sims 在采访中所说:
多邻国(成功)的秘密在于我们不是一家教育公司。我们是一家有关乐趣和动力的公司。
而相比前面几个大型团队或者公司的作品,独立开发者 Evan Kice 的获奖作品 Afterplace 则显得复古乃至有些简陋——作为一款俯视角平面像素冒险游戏,Afterplace 堪称拥有来自 1989 年的游戏角色与来自 2023 年的对话。尽管 Afterplace 的游戏风格非常怀旧,它在玩法上却非常流畅、连贯并且易于上手,游戏地图也出奇的大。
在特立独行的画面风格之外,Afterplace 的趣味性还有一部分来源于它专门为移动设备优化过的操控逻辑。作为整个游戏的唯一设计师、开发者与美工,Kice 摒弃了手机游戏中常见的虚拟摇杆与按钮,将角色的操作简化为屏幕上任意位置的点击与拖动,用这种「复杂的敌人、简单的主角」的逻辑极大丰富了 Afterplace 的游玩场景。
精简的操作搭配上匠心独具的游戏对话,还有 Kice 自己编曲和演奏的配乐,精妙的结合在一起,让 Afterplace 在日渐复杂的移动端游戏中脱颖而出,让每一个玩家都可以轻松有趣地发现隐藏在 Afterplace 巧妙的新手引导与简洁的单手操作之下的惊喜。
Interaction:出色互动
🏆 获奖应用
📣 入围应用
自从 2019 年推出以来,一站式航班信息、行程规划、机场导航服务应用 Flighty 一直是巧用 Apple 设计规范的绝佳案例之一。对于乘客来说,每一次航班都是一段时刻处在紧张与压力下面的历练,你需要持续关注航程相关的信息——机场位置、安检时间、登机口、航程进度、行李转盘等等。在这种情况下,如何清晰直观的追踪和展示这些信息就变成了 Flighty 的重心。
通过对 iOS 开发规范中实时活动与灵动岛的优秀运用,Flighty 不仅可以做到及时、准确地将航程的关键信息展示出来,Flighty 也实现了对主界面和锁定屏幕小组件的优秀运用,也通过调用与您共享(Share with You)功能实时将自己的行程进度分享给亲人或者朋友。无论是飞行的哪个阶段,Flighty 都把自己的本职工作做的相当出色。
而如果你已经坐累了飞机,不妨来看看来自波兰游戏工作室 Afterburn 的获奖作品——铁路连结(Railbound)。虽然铁路连结的画风看上去像是一款儿童益智游戏,但想要通过自己设计铁轨将散落在各处的车厢按照正确的顺序连接起来,有时候会比你想象的复杂许多。
尽管铁路连结的谜题看上去十分繁复,想要让自己的铁轨绕过各种地图上的各种道岔、隧道、大门和车站,所需的操作仅仅是用手将路线画出来这么简单。再搭配上游戏整体的卡通风格与带有强烈漫画感的角色设计,让这款精心设计的益智游戏无比简单易玩,让人欲罢不能。
此外,工作室创始人 Luke Spierewka 还从此前开发的另一款游戏中吸取经验,将「无说明」的游玩逻辑运用在了铁路连结上。相比其他游戏里面层出不穷的特性说明、工具教程、区块引导,Spierewka 将它们统统去掉,把游戏过程所需的所有教学全部以无字的形式结合进了初始关卡中,让玩家可以轻而易举地用手指改变铁轨方向、添加道闸,或是撤销错误的操作,仅凭直觉就可以上手。
Social Impact:社会影响
🏆 获奖应用
📣 入围应用
相比起冥想,正念(Mindfulness)算是近两年才逐渐被大家所广泛了解到概念,其主旨来源于佛教的禅修过程,可以简单理解为「刻意观察周围的事物,但不做任何干涉、只是单纯的观察」。作为在心理健康相关领域已经耕作了十多年的老牌应用 Headspace ,迄今为止已经收获了来自 200 多个国家的超过一亿名用户,在正念、冥想、专注训练、睡眠规律等等心理健康项目的大众推广工作上做出了相当显著的贡献。
为了将心理健康训练让更多人可以接受,Headspace 使用的理念是「去神秘化」——通过简洁友好的用户界面与直观的使用方式,Headspace 可以把原本抽象的心理健康概念具像化,在某种程度上摆脱了这些项目的神秘或者疏离感。再加上丰富的训练项目资源库,以及新版本中将本来分散的各种不同项目集合到新的「今日」选项卡里,Headspace 依然是一个让人温暖、放松且易用的心理健康练习工具。
不过相比正念,社会影响奖项的另一个获奖应用 Endling 乍一看却并不是那么积极。作为横向卷轴式探险游戏 Endling 的主角,你需要扮演一只在环境末日后艰难求生的狐狸,带着你的狐狸幼崽们在遍布人类影响的荒凉世界里面努力的活下去。
相比于人类,将狐狸作为主角可以很好的激发玩家对于陷入困境的动物的同理心,并且狐狸无法实现人类所能的复杂操作、变相将 Endling 在卷轴式的开放世界中所需要的基础操作控件简化了许多,再通过游戏的不同进度逐渐引入其他更加复杂的动作,比如跳跃或者吠叫等等。
在动物的视角下,Endling 更加深刻地将饱受坏境灾害与人类摧残的艰难世界展现在玩家的面前,它虽然是一个生存游戏,但 Endling 更多还是想要以简化的操作而专注与把剧情故事讲出来。随着你作为狐狸主角一次又一次在冒险中保护自己和幼崽、却又不得不承受失误让你失去孩子的危险,这种共鸣感和连结感会变得愈发强烈。Endling 本身是一个不平凡的冒险故事,同时包含着更加深刻的游戏内核与故事主旨。
Visual and Graphics:视觉图像
🏆 获奖应用
📣 入围应用
一款健身应用需要有多好看?Any Distance 给出的答案是,可以非常好看。时至今日,健身 app 的功能早已超过单纯的记录数据与及时提醒,其中的社交属性正在变得越来越重要。因此,在这样的考量下,Any Distance 在提供完善的健身追踪功能之外,更是将 UX 的重心放在了社交上—— app 内部精美的动态图表和趋势图、包含动效的 3D 地图、AR 路线等等不仅仅可以让用户自己看到,更是可以很轻松地将自己的成绩与成就分享出去。
同时 Any Distance 也不是那种让你疲于奔命的健身 app ,它的产品哲学就放在它的名字里:无论是骑行、散步、游泳还是单纯的遛遛狗,任何距离都没问题,只要动起来就行。为了鼓励你动起来,Any Distance 的界面中不仅大量使用了 Apple 推荐的 SF Symbol 符号系统,同时对 ARKit、HealthKit、SceneKit 与 Metal 等等开发规范都提供了极好的支持,借助 iOS 和 watchOS 的灵活性将传统体能训练、轮椅锻炼、推车跑乃至斜躺式自行车等等锻炼一网打尽。另外,Any Distance 自然也少不了健身激励系统的主要组成部分——精美的徽章。
作为去年 WWDC 大会上 macOS 部分的压轴内容之一,惊悚冒险游戏《生化危机 村庄》是近几年少数对 Apple 的 Metal 3 图形 API 做出针对性适配的 AAA 级大作之一,自然在过去的一年里获得了长足的关注。
在游戏本身稳健口碑的基础上,卡普空对 Metal 3 的适配也做得相当不错,对于类似 MetalFX Upscaling 之类技术的支持更是让《生化危机 村庄》成为了少数可以在 macOS 平台上以高分辨率、ProMotion 和 HDR 模式运行的 3A 大型作品,能够获得 Apple 今年的视觉图像奖可谓实至名归。
Innovation:创新思维
🏆 获奖应用
📣 入围应用
请一个专职的网球教练绝对不便宜,弄不好还会导致一些家庭矛盾(听说过 GTAV 吗?),但是有神经网络引擎辅助的网球追踪工具 SwingVision 可以在很大程度上避免这些不愉快。作为一款数据追踪类型的 app ,SwingVision 的工作方式包括借助 Apple Watch 的传感器统计发击球数据,以及借助 iPhone 的录像功能在场边判断网球的出界情况——根据开发者 Sahai 自己所述,这也是他开发的动力之一,因为在大型赛事之外想要找到专门的边裁有时候相当困难。
但是来自摄像头的 1080P 60FPS 视频流让如何分析这些图像成为了真正的难点,SwingVision 的开发团队自然想到了利用处理器的神经引擎,在目前版本的 app 中,用户只需要把 iPhone 或者 iPad 的相机对准球场,除了简单的发球击球信息与界内界外判定,SwingVision 还可以直接对比赛进行直播、统计球路的一致性与落点,以及可以提升的姿势与步法。并且在连结了 Apple Watch 之后,SwingVision 甚至还可以把原本枯燥的开球练习通过声音反馈和进度条变成一个饶有趣味的游戏,让练习也变得轻松起来。
如果你曾经玩过《炉石传说》,那么在 MARVEL SNAP 的第一眼甚至会感觉有些熟悉。这款新的卡牌收集类游戏正是炉石背后两位创始人 Ben Borde 与 Hamilton Chu 的新创意。尽管 MARVEL SNAP 本身拥有优秀的美术设计和动画特效,但是让它在其他同类型卡牌收集和对战游戏中脱颖而出的还是它独创的「snap」机制——一种融合了双陆棋里面倍数方块(doubling cube)的获胜机制,通过即刻获胜将奖励翻倍。
早期开发时 Borde 和 Chu 用名片做的一些实验
这时再叠加上 MARVEL SNAP 简洁易懂的游戏机制与隐藏在游戏机制下面近乎无限的随机可能性,MARVEL SNAP 快节奏的对战中没有任何两场会是完全相同的。尤其是当这些机制与大家或熟悉或陌生的漫威宇宙角色结合,辅以 3D 视差画面和巧妙融入的触感反馈,才让 MARVEL SNAP 在传统的卡牌收集类游戏中脱颖而出。
如果你想进一步了解 Apple 设计大奖的各个奖项,可以在 Apple 设计大奖的网站看到完整的获奖与入围列表,以及这些获奖应用与开发团队的幕后故事。
你对于本届 Apple 设计大奖设计奖项有什么看法,你心目中的年度设计奖项 App 是谁?欢迎与我们进行讨论。
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