WWDC 23 刚刚结束。在这次的活动中,Apple 除了按照常规发布了 iOS 17,watchOS 10,iPadOS 17, macOS Sonoma(版本号 14)之外,还发布了大家期待已久的空间计算设备操作系统 visionOS。不过这篇文章如果单纯为了介绍这次的内容,就显得过于无趣,我们不妨来分析一下这次 WWDC 的“亮点”。
Mac & macOS Sonoma
首先上场的是 Mac,这次的 Mac 出场了 15’ Air,Mac Studio 和 Mac Pro。说实话,Studio 和Pro 同时出场是我没有想到的。在之前我一直认为,由于 Apple Silicon 的拓展性不强,Studio 会代替掉 Pro 的位置。但 Apple 这次却坚持用了 Apple Silicon 来发布 Mac Pro,具体怎么样还得在 Apple Store 摸过实机后才能定夺。不过可以看出来的是,现在 Mac 的产品线越来越乱—— MacBook Pro 13’/14’/16’,MacBook Air 13’/15’,Mac mini,Mac Studio,Mac Pro,iMac。
以后的产品线究竟会怎么样,我们说不准。不过就我个人来说,我认为 MacBook Pro 13’ 会取消。Mac Studio 和 Mac Pro 也会取消其一,再次回到四象限图。
Mac 硬件更新
MacBook Air 15’
虽然符合各方爆料,15 英寸的 MacBook Air 真的来了。但是,仅仅只是简单提升了屏幕尺寸,其他和 13 英寸可以说是完全一致,15英寸使得13英寸的价格带来了 $100 的降价,有些许的无聊。不过这款产品对于设计师们或许是一个不错的选择。
Mac Studio
Mac Studio 现在配备 M2 Max 和 M2 Ultra,属于常规的迭代升级。
Mac Pro
Mac Pro 带着 M2 Ultra 来了,配备至高 192 GB 统一内存,六条 PCIe Gen4 扩充卡槽,但是,从 Keynote 演示的动画来看,Mac Pro 因为 Apple Silicon 的使用,内部空间利用率很低,整个外形却没有丝毫变化。
相比于Mac产品系列的更新,我认为这次更有意思的是 macOS。
macOS Sonoma——生产力的中枢
说句题外话,我们在凌晨零点多预测了macOS的新名字是macOS Sonoma,结果…真的被我们猜对了!

这次主要更新了以下的内容:
1. 屏幕保护程序
如果说技术传承的话,屏幕保护程序,尤其是今年这种实景视频类型的,是来自 tvOS 曾经更新的「海底」和「太空」屏幕保护。从官网的预览介绍来看,是精选了一批地点的慢动作航拍视频,登录时,锁屏会过渡成桌面的壁纸。算是提升自定义程度的小更新。不过对我还真挺需要的。

2. 桌面小组件
曾经的 Mac OS X 的控制中心,有专为小组件设计的独立面板,它位于打开后的控制中心的左侧,如今,屏幕左侧由于偶尔占据位置的「台前调度」,桌面小组件也就顺应改变,来到了桌面上。类似以前的操作,小组件可以放在桌面上的任何位置,在添加新小组件并靠近桌面上已有的小组件时会出现用于吸附的网格。所有的小组件都是可点击交互的,就和 iOS 等系统的操作逻辑完全一致。甚至可以通过连续互通,将 iPhone 上的 App 的小组件发送到 Mac 上,无需下载 App 就可以达成。

3. 视频会议相关功能
首先是充分发挥去年神经网络引擎带来的人物检测的功能,让演讲者叠加在 FaceTime 视频会议的屏幕视图之上(需要 Apple Silicon Mac),同时也可以通过摄像头,检测手势来触发一些之前出现在 iMessage 里的效果,如「烟花」和「爱心」。

4. Safari 浏览器增强
可以创建多个个人资料,相当于不同的浏览角色,如工作、学习、娱乐,不同的浏览角色有着不同的浏览记录、拓展插件等等设置。同时还有使用网页内容制作 web app,同 iOS、iPadOS 现有的把网页添加到桌面的操作近似,这项功能让用户可以把网页放在程序坞中,便于快捷启动,让这个网页也能像 app 一样推送提醒消息。

5. 信息
信息的新功能只让我想到了 Telegram。是的,不论是快速定位上次阅读位置,或是从去年的邮件 app 上拿来的精确搜索,还是制作表情贴纸,都是很熟悉的 Telegram 功能。这一项确实极大增强了 Apple 原生态下的社交属性,可以看出 Apple 想在这一方面发力。

6. PDF 和 备忘录
现在,PDF 中的表格空间可以被识别,针对邮箱、姓名等空间,还能做到自动填写。备忘录现在可以插入全宽的 PDF 文件,也有更好的协作交互。最为意外的是,现在备忘录支持不同备忘录间的相互链接,也就是说,现在可以在备忘录里重构一个 Obsidian 或者 LogSeq。

7. 键盘输入
全设备支持自动修正和输入预测功能,输入预测功能更是由 Transformer 模型驱动,但目前仅支持英语。

8. 游戏
《死亡搁浅-导演剪辑版》,将在今年稍晚登陆 Mac App Store。新增「游戏模式」,提供增强的蓝牙采样速率,提升游戏使用 CPU 和 GPU 的优先级,从而带来更好的游戏体验。

从这一次的 macOS,我们可以看出来什么呢?首先,macOS 更加注重与全平台的统一。例如桌面小组件可以放在桌面。虽然这确实和之前的独立面板有点像,不过我认为他们的底层逻辑是完全不一样的。macOS 原先的桌面小组件是单纯的为了“小组件的集合”,而 macOS 这次的小组件则也承担了与 iOS 设计风格和交互逻辑统一的风格 —— 在最显眼的位置能够一步即达的做某事,简化一个操作任务的流程。他们的结果是相似的,但是出发点却是不同的。
其次,或许是因为疫情期间时个人和工作的身份被打散的原因,Apple 从去年就在“专注模式”上持续发力。自从 iOS 16 开创了“专注模式”(例如学习模式、勿扰模式等)的“先河”后,Apple 就一直在做相关的努力,直到这次的“Safari 个人资料”功能。因此我有理由怀疑,明年或者后年的 visionOS 的更新也会更新这方面的内容,例如处于不同的专注模式时所显示的界面、背景都是不同的。
iOS 17——人与人之间的社交很重要
三大件的改变
iMessage
其实近几年 iOS、macOS 等更新的点很多可能都是疫情期间启发开发者们的。疫情的隔绝让大家愈发重视了人与人之间的社交。而这次 iOS 17 的主旋律也是“社交”。iMessage、电话、FaceTime 的改进幅度不小。
对于 iMessage,我也尝试着用了一下改进后的 iMessage,整体给我的感觉就是更像那个纸飞机软件和 QQ 了。无论是贴纸的叠加(对标 QQ 和那个软件的表情回应),还是图标的设计,亦或是整体的转变,都让这款软件更加的现代化。
不过 iMessage 在中国水土不服也是有一定原因的,例如我们这里互联网上相较于美国较为匿名,以及接触的人会比较多等等原因导致了 iMessage 在中国显得很“难用”,我们不过多展开。
不过 iMessage 目前有个很大的问题,那就是在聊天界面的左滑会变为“回复”的功能,但这在iOS上并不合适。iOS从一开始就是一个非常讲究层级观念的系统,也就是我们俗称的“哪来的哪回去”。显然,在聊天页面左滑并不符合这个观念,也不是一个直观的操作逻辑,因此我认为,iOS 17 的以后版本肯定会对这个地方进行修改。

FaceTime
FaceTime并没有什么好说的,由于种种原因在中国无法实现很多功能。此外在中国,Apple 设备的普及率并不高,这就导致了 FaceTime 这个优秀的工具无法被利用。

电话
电话,作为一个人的门面,在这一次被 Apple 玩出花了。Apple 凭借着自己的生态优势做了一个很好玩的“来电主页”。为什么说是生态优势呢,因为这个“来电主页”是可以依靠iCloud云同步给其他 Apple 用户的。也就是说,只要通讯录里将另一个 Apple 用户加了进去,那么只要自己改了“来电主页”,其他用户的主页也会自动更新。不过在中国,相比于电话,大家更愿意用微信这一类的网络通话服务。

可交互小组件
这个也是大家“千呼万唤始出来”的一个功能了。现在我可以直接在桌面上借助小组件播放自己喜欢的歌曲,相当方便。

其他内容
现在,仅需使用“Siri”,而非“Hey,Siri”,即可唤醒 Siri 来为用户展开协助;此外,iOS 17的提醒事项现在有全新的列表视图,便于管理任务。此外,这次并未像传闻中那样,在 iOS 17 中开放软件侧载,不知道是否会悄无声息的开放软件侧载相关的内容
以上就是这次相对比较重要的一些改变。除此之外,Apple 还提到了例如相册隐私保护、敏感内容检测、锁定模式等新功能。并且,借着 watchOS 的光,Apple 还在 iOS 上添加了全新的“思绪”和“心理健康状态检测”等功能,以后的文章里,我将会说一说和心理健康相关的内容。
这一次 iOS 的转变并不大,更多的还是在打磨原有的系统。不过我觉得这是好事,因为现在的 Apple,有了更加可以发力自己软件功底和设计能力的地方——visionOS。
Apple Vision Pro & visionOS —— 未来,已来。
Apple Vision Pro,作为本次 WWDC ,也是近几年压轴的 One More Thing,开创了一个全新的空间计算时代。Apple Vision Pro 使用 M2 和 R1 驱动,R1 是一款本设备专用的协处理芯片,处理 12 个相机、5 个传感器、6 个麦克风的信息,并提供短至 12 毫秒的串流延迟。分辨率方面,提供双眼共 2300万 像素显示,均摊下来可以做到单眼 4K。

直播时,我不止一次提出“键盘输入呢?”,“生产力怎么打通?”之类的问题,惊喜的是,Apple 都有解决。从虚拟键盘到蓝牙连接,解决了键盘输入的问题,而且,在 iOS 17 中的「键盘输入预测」和「自动修正」功能,解决了虚拟键盘输入问题。打通生产力方面,Apple Vision Pro 可以与 Mac 联动,把 Mac 的屏幕投入 Apple Vision Pro 的虚拟空间。
UI/UX 方面,由设计出 Big Sur 系统 UI、灵动岛的人机界面设计师 Alan Dye 带领人机界面团队设计。visionOS 充分反映了 Alan Dye 自 Big Sur 以来的「新拟态」风格,同时结合了 3D表现,把「材质」和「阴影」充分应用于 visionOS。图标方面,visionOS 的图标应该是受到OS X Yosemite - macOS Catalina 以及 watchOS 的影响,使用圆形图标。从当前展示的演示与截图来看,这套「真 · 3D」图标与 macOS Big Sur 以来的新图标有着非常强的联系。可以猜测,这两套图标可能在制作时是同一个文件,但是 macOS Big Sur 只是取其一个角度渲染成图片。(但是也有部分不一致的,比如备忘录的图标,是一个完整的方形备忘录纸张在圆盘内)交互方面,我想到了之前 Apple TV+ 播出的《天鹅挽歌》(Swan Song),电影里的一些有关设备交互镜头,我想大概就是 Apple 对这类空间计算设备交互方式的一个概念展示。电影中的手势交互,界面材质,都与现在的 visionOS 极其接近。(Bonus:Apple TV+ 中的Apple Originals,比如人生切割术(Severance),还有天鹅挽歌,在界面与演出物料上都使用了 Apple 的 SF Pro 字体,正由于此,可以说,天鹅挽歌中的 VFX 就是 Apple 人机界面团队的一次 Demo)

说到「Demo」,其实在visionOS推出之前,Apple就已经对MR的交互方式有了一定的准备。例如visionOS中的窗口管理的立体层级概念,就来源于iPadOS中的“台前调度”,如果你想看看我当时的想法,欢迎到这篇文章来看看我的“预言”是否准确。
iPadOS 17——完全体的 “iPadOS 16”
今年 iPadOS 17 更新内容并不算多。如果用一句话来概括的话,“这才是 iPadOS 16 该有的样子”。
在 iPadOS 17 中,这一次最大的更新就是锁屏界面了。这次的锁屏界面也有了类 iOS 一样的自定义桌面和实时活动,这一点没有太大的新意。

值得提一嘴的是,这次 iPadOS 17 和 iOS 17 一样,也迎来了交互式小组件。不过到目前为止,我并没有觉得交互式小组件的更新对我的交互方式造成了多大的改变。
提到学生党所关心的备忘录中批注 PDF 文档功能,我很负责任地说,这个功能至少在 iPadOS 17 的第一个 Dev 版本中,非常不好用。整体的批注逻辑只适合于写一些页数较少作业,或签一个二三十页的合同。如果用它来批注几千页的课本,会非常头疼。

至于健康 App、Safari 浏览器、信息 App 等跟随着其他系统的常规更新内容,并没有多么“出彩”。
以上就是 iPadOS 17 更新的内容。这一次的更新并没有让我觉得有多么不同,可能是因为很多内容已经在 iOS 16 上体验过了,也或许是这次的 iPadOS 系统更新真的很无聊。不过也可以理解,毕竟这一次 Apple 的更新重点根本就不是在 iPadOS 上。
不过从这一次的更新也可以看出,现在的 iPadOS 17 已经赶上了 iOS 17 的更新步伐,这两个系统已经开始“齐头并进”了。而在原来,自打 iPadOS 横空出世后,除了在多窗口管理方面 iPadOS 有自己独家功能,iOS 在众多方面一直是领先于 iPadOS 的。而这一次的并行,就能看出 iOS 在 Apple 内部的重要性已经大大减弱,而这则更加凸显出了 visionOS 在 Apple 内部的受重视程度。
watchOS 10 —— 小屏交互的重新思考
在最新的 WWDC 上,Apple Vision Pro 理所当然的成为了硬件亮点,而在软件方面,无疑是 watchOS 10 最引人瞩目。这次的 watchOS 10,让我看到了 Apple 对 Apple Watch 这种小屏下的交互方式的全新诠释。
App 视图 —— 以实用主导设计
在watchOS 10中,Apple Watch标志性的蜂窝状App视图转变成了固定大小、滚动式的蜂窝视图。
在实际操作中,打开App的流程从原来的:按动表冠——滑动表冠缩小——找到区域放大——打开App,简化为了:按动表冠——滑动找到App——打开App。
虽然这个改变可以提高打开App的效率,但同时也揭示出Apple Watch的系统交互方式已经从设计为主转为了以实用性为主。当然,这种转变是好是坏,我并不评论。
此外,如Apple Music、Apple Podcast等软件中,播放界面已被置于右上角,让用户能更方便地控制播放,实现“一步即达”。然而,这一改动也使原本较宽松的顶部变得过于拥挤。适当的界面顶部和底部留白可以帮助人更好地关注信息,提供更优的视觉效果。不过在Apple的调整后,过少的留白让我的视觉感到不适。

侧边按钮终于找到了自己的归属
侧边按钮作为Apple Watch上的唯二实体按钮之一,理论上应该在系统中承担一个非常关键的作用。可惜的是,自Apple Watch推出以来,设计团队似乎一直未能确定侧边按钮的实际功能,导致在watchOS 10以前,一个实体按钮的功能仅仅是“打开历史程序列表”。还好,到了watchOS 10,Apple终于为侧边按钮找到了新的定位——速览式系统控制。

这让我猜测,在未来的watchOS 11中,控制中心的UI可能会进一步优化,提供更全面、易操作的功能,以配合侧边按钮的使用,具体的UI可能会类似于iPhone的控制中心。
让操作更简单
可能你会有这样的感觉:当打开控制中心与点击屏幕无关后,屏幕下方的区域就被留给了软件本身。屏幕顶部现在也能展示颜色和内容,意味着软件的可控范围已经从原来的大部分屏幕扩大为了接近全部的屏幕尺寸。对于这一点,我很赞同Apple的做法。

总的来说,这一次的watchOS 10的设计,并不仅仅是UI的重新绘制这么简单。更是Apple对于小屏交互的一次全新的探索。这种“实用导向”的设计风格,也肯定会在未来的watchOS版本中持续体现。
总结一下
本次的 WWDC,在硬件方面,相对比较常规,唯一让人惊讶的就是 Mac Pro 和 Mac Studio 的同时发布。我的猜测是,Mac mini 可能会被砍掉,取而代之的是 iMac 24’,因为在Apple看来,家庭用户要的就是“开箱即用”。此外,Mac mini 在当时还有一个任务,也就是帮助更多的人过渡到 Apple Silicon,而现在这个历史使命已经被光荣完成,因此 Mac mini 这个陪伴了我们许久的机型也有可能在近期光荣退役。
在软件方面,这一次的 iOS 和 iPadOS 属于常规更新,并没有什么过于新奇的点。不过可以从更新中看出 Apple 对于心理健康和社交的重视;watchOS 改变了 Apple Watch 一直以来的设计导向、精致导向的风格,转而把实用性放到设计的前面,这一点体现了 Apple Watch 的赛道已经不是和机械表在争抢市场,而是和功能表(例如卡西欧)以及一些功能装备(例如自行车记录仪)等工具去抢占市场,这是一个好选择;macOS 方面,Safari 浏览器的个人身份功能说明 Apple 还在重视“身份”这一块,我们也在正文中预测了 visionOS 未来也会跟进这一块的功能。至于说 visionOS 和 Apple Vision Pro,我们还是希望大家多读一读正文中的内容,毕竟这种震撼是无法用几句话去说明的。
还有很多人说,这一次在发布会上并没有提到“AI”?然而我们认为并不是。在这一次,Apple 反而给了我一种我认为非常优秀的解决方案。Apple 在这次利用Transformer 语音识别模型、机器学习等工具,让 AI 自然的融入生活中,例如 Hey Siri 缩减为 Siri,输入法的增进等等。反过来说,即使 Apple 的选择是自己也做出一个类似于“ChatGPT”的东西,那做的也不可能比 OpenAI 更好,因此 Apple 这次融合了自己“软硬件大一统”的优势去走一条AI融入系统的道路是非常好的选择。
以上就是WWDC 23的「浅度解析」,我们的思绪在看完WWDC后激动的有些杂乱了,因此顺序也些许的杂乱。不过我们对于这次发布会的看法,和一些小小的预测,都全部放在了正文中,希望你读完之后,也能有一些自己对于WWDC的看法。
