一年前,Wordle 横空出世,这个六步猜词的小游戏瞬间成了社交网络上的爆款,还迎来了各个语言的复刻版。我们就介绍过中文版的汉兜与词影

在被出售给《纽约时报》后,Wordle 本体的热度也逐渐下降,但这种根据简单提示、步步深入猜测的游戏形式打开了崭新的摸鱼大门。诸多衍生游戏如雨后春笋层出不穷。更重要的是——它们一定要有每日题目的限制,这样才能让玩家健康摸鱼(?)。

本次介绍的就是两个我最近在玩的类 Wordle 游戏,希望大家摸得快乐。

Quordle:四个 Wordle 一起做

Quordle 是早期的 Wordle 类游戏之一,作者在运营一段时间后也为游戏找到了下家。但它的收购方比《纽约时报》听起来更加合适:Merriam-Webster,韦氏词典的出版社。对一个猜词游戏来说,还颇有种回家的感觉。

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游戏玩法与 Wordle 基本一致:猜词。如果字母在正确的位置,将显示为绿色;单词中不同位置有该字母,则显示为黄色。不同于 Wordle 的一个词六次机会,Quordle 的四个词将共用猜测,且只有 9 次机会,所以不能围绕一个单词死命尝试,必须最大化字母效率才能过关。

Quordle 也知道自己比别的游戏稍难了些,自带一个练习模式,摸鱼时务必慎用。好在一局下来脑细胞已经足够激活,不会像 Wordle 练习那样一个劲玩下去。游戏附带一个成就系统,也能以右下色块图的形式分享战绩。

Contexto:AI 傍身难度升级

和 Quordle 这样常规的 Wordle 类游戏相比,Contexto 的难度就更大了。

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随便打下一个单词,Contexto 会根据 AI 判断的「语义相似度」,给出你的词与待猜词之间的「语义距离」。距离太远则显示为红色,说明两词之间几乎风马牛不相及;黄色为中等距离,而到了绿色,语义上就开始出现相对容易理解的关联了。

此外,单词遵循语义库的规则,只留基础词。比如 done 的原型是 do,do 又少于三个字母,就会一并被排除在外。如果猜词遇到了瓶颈,也可以选择提示。提示不限次数,但会在最后结果中呈现。

AI 排词也是有其限制在的,比如上面我在猜出 music 后选择提示,结果得到的是 Prokofiev(谢尔盖·普罗科菲耶夫)这个苏联作曲家的名字。好在最终词都是常用的英文单词,不会出现这种乌龙。同样,Contexto 可以将结果以 Wordle 那样的方块文案分享出去,很适合拿去传染同样想摸鱼的朋友。

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游戏本身玩法来自 Semantle,但界面比 Semantle 更加友好,而且加上了提示功能,游戏难度也更低一些。Semantle 的训练语集来自 Word2vec。Contexto 使用的则是斯坦福的 GloVe。当然,对我们来说,用哪一套数据没什么太大影响,只要摸鱼快乐就足够了。

祝你摸鱼快乐。

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