在去年的总结中,发现不记录的日子很难留下什么痕迹。所以想要写点东西记录一下,但苦于博客需要花费一定的成本以及时间,因此就以此公众号来作为自己的主要发布平台。
推文以影视、书籍、音乐和游戏为主。同时因为主要的受众是自己,所以也不打算采用多华丽的排版,实用为主。
书籍
本月阅读的书籍有《1984》、《冷血》、《认知天性》、《岩田先生》以及《[[法治的细节]]》。其中仅读完了《冷血》和《岩田先生》两本书籍,而认知天性则是重读。
《岩田先生》

标签: #任天堂 #人物传记 #岩田聪
在我的名片上,我是一名社长。在我的头脑中,我是一名游戏开发者。在我的心里,我是一名玩家。
这本书是对任天堂的前任社长岩田聪的介绍和记录。书中收录了岩田聪先生在世时接受的一些采访和朋友对其的一些看法。因为并非是一个人物的深刻专访,因此其文章的结构以及内容的深刻性都不是很强。但是这就如同任天堂的游戏一样,在有限的机器性能上做出最优秀的游戏来。这本薄薄的书,也能较为完整地向读者展现一个理性、充满希望和激情以及感染力、热爱游戏等等方面共同构成的岩田聪的形象。
由于最近比较痴迷于游戏以及游戏机,因此想要了解一下任天堂这家游戏公司,所以也就自然而然地开始了解岩田聪先生。我一直惊讶于任天堂所制作的游戏的精妙以及它给玩家带来的独特体验,但当了解过后才明白,只有这样的一群人才能做出这样的游戏出来。以至于在整个游戏行业,任天堂始终都是不可撼动的一家巨头。它不涉足和陷于性能和画面的竞争,而是依靠自身的第一方游戏,持续地创新,才让如今的游戏世界如此丰富。
我记得小黑盒中有这样一个评论,大意如下。这名玩家购买了ps4,惊叹于ps4上的《底特律化人》、《地平线:零之曙光》等游戏。这些游戏都以精致的画面、丰富的内容而闻名,每一款都是拿得出手的3A佳作。因此他质疑首发的阵容的寒酸,仅为《塞尔达旷野之息》来购买一款主机显然是不合理的。可当他游玩了几十小时的switch之后,他的心态发生了变化。他说他并不认为上述的佳作能与switch的一款旷野之息媲美。
总之,致敬!

《冷血》

标签: #非虚构写作 #楚门·卡波特
《冷血》这本书是我在一门选修课上的老师推荐的,除了这本之外还有《艾希曼在耶路撒冷》,我先选择了这本书来阅读。此外,还看了关于作者的传记影片《卡波特》,因此对这部作品有了一定的了解。
总的来说,这本书的阅读体验一开始并不顺利。前面很长一段时间都在铺垫,以至于不明所以(当然,这在读之后会有所改观。整个事件在最后的一部分爆发,大概五分之一的内容。
书中讲述了迪克和佩里两个年轻人,在谋杀了农场主克拉特一家人后,逃亡被捕以及最终被除以绞刑的全故事。从电影中也得知,作者在事件发生即赶往了案发现场,经过了长期的调查和写作,最终以开创性的文体,也就是非虚构写作的方式完成了整部作品。它不等同于传统的小说,因为顾名思义,他是真实发生的。但它又如同小说一样向你讲述一个故事。“这种文体可以对抗时间,对抗新闻的易碎性。它是一种介于报告文学与小说之间的一种非虚构写作。”
作者用了六年的时间来关注这个事件,从行凶者的人物性格到心理,乃至被害人一家的人物特点,甚至与案件相关的一些小人物,都进行了较为详尽的描写。他的文笔十分的冷静和克制,只是告诉你事实而不试图去说服你和改变你的态度和观点,这一切由你。被害人一家几乎是小镇上的模范家庭,家庭和睦,并且人都十分优秀,几乎无可挑剔,可这样的人却惨遭灭门,并且仿佛并没有理由,让人很难不感到不可思议以及愤怒。可是,卡波特的巧妙就在于,我们从一开始就知道凶手是谁,当然除了行凶的方式和原因。而随着他的叙述,你虽然仍然让无法接受凶手的行为,但越来越清晰地可以说出,这一切皆有缘由。
影视
在一月看过的剧集有《小谢尔顿》第一季、《中国奇谭》,电影有《卡波特》。此外在看没有看完的还有《大理寺日志》、《狂飙》。
《小谢尔顿》第一季

标签: #美剧 #生活大爆炸 #谢尔顿
小谢尔顿是生活大爆炸的衍生剧,镜头聚焦在小谢尔顿九岁的时候。本来是想看生活大爆炸,但是谁能拒绝天才少年呢?一家充满闹剧但又总是化险为夷,聪明挑剔的小谢尔顿,古灵精怪的米希,单纯搞笑的小乔治,老谋深算的姥姥,无微不至的妈妈以及复杂的父亲,整个家庭充满的温情十分治愈,它带给你的不仅仅是哈哈一笑,这或许是继《武林外传》和《老友记》之后的我的又一个安全屋了吧。
《中国奇谭》

标签: #动画 #国产
这部国产动画剧集前几集给我带来的是惊喜。在动画方面我的了解不多,比较喜欢爱死机这种科幻类剧集,而国产了解和看的比较少。中国奇谭给我的感受之一就是童年又回来了。00后之一代基本上是跟着国产动画片长大的,从《小蝌蚪找妈妈》,到《大闹天宫》、《天书奇谈》,以及剧集《中华小子》,《超智能足球》,《哈特的奇幻之旅》,《超兽武装》等等等等。而之后随着长大,仿佛能看的动画片反而不多了(由于不是很感兴趣日剧)。而这部剧显然不是给小孩子看的,很多的短片都蛮晦涩的,但也符合中国留白、委婉、点到为止的叙事风格。个人最喜欢小妖怪的夏天以及乡村巴士带走了王孩儿和神仙。
这两部有一些相同的特点,美术风格很相似,叙述风格也很相似。当然小妖怪的夏天的故事线会更精彩些,充满着隐喻,但又有着童话般的治愈感。很期待他们的下一部作品。而后者,则更关注乡土的变化,和我的成长经历有一定关系,会让我更有感触。

借用豆瓣的一段文字吧。每次回家都会有类似的感受。好像生我养我的家乡变得越来越陌生了,可变的是我还是家乡呢?小时候仿佛家乡很大,他们是我生活的全部,但长大后,仿佛一切很小,很普通,普通到你会厌恶它,或许怎么重新和家乡和解,如何再次爱上她,是我今后需要解决的问题。
游戏
1月,PC端游玩了《鹅鸭杀》、《哈迪斯》、《中国式家长》、《星露谷物语》,其余游戏基本上是在掌机上游玩的。switch上有《1-2switch》、《塞尔达旷野之息》、《宝可梦阿尔宙斯》、《超级马里奥奥德赛》、《马里奥赛车8》,psv上有《Air》、《女神异闻录4黄金版》、《迈阿密热线1》、《重力异想世界》。但由于绝大多数都没有通关而是游玩中,因此只讲一讲通关的和一些新体验。
Goose Goose Duck

标签: #狼人杀 #多人在线 #免费
鹅鸭杀是本周游玩的新游戏。虽然之前玩过among us(我们之间),但这次玩带来了许多的新体验。这款“狼人杀”类型的游戏拥有了更多的角色,例如在好人与坏人之间带来了许多有趣的中立性角色。例如被投出局就会胜利的呆呆鸟,能吃掉一切的鹈鹕等等。同时这款游戏还有很丰富的地图,其画面风格很很统一。给这款游戏带来了很多的乐趣。
虽然我很不擅长玩狼人杀类型的游戏,因为撒谎总是很多漏洞,也不善于表达。但这款游戏,如果跟朋友一起玩的话,还是很有乐趣的。无论是做坏人的紧张情绪,还是毫无头绪的推理,都使得这款体量很小的游戏增加了很多游玩的趣味。
顺便提一句,这也是一款全平台可玩的免费游戏。不过入手简单并且随时可玩的卖点并不意味着它上手难度很低。一些基本的任务和流程还是要提前了解一下。
《中国式家长》

很早就听说过这款游戏,但是在国区已经被下架了,后来也一直没有购买。最近和女朋友一起游玩了一下这个游戏。总体来说是一款不错的小游戏,内容细节做得都很丰富,很接地气的作品,尤其是中国玩家会对给孩子安排任务所跳出来的一些小事情小回忆感触颇深。但是这个游戏也存在着一些问题。首先几乎是所有养成类游戏的通病,就是游戏的单一性。如果你不是一个完美主义者,单纯只是为了游戏而来的,但并不建议入手。这款游戏的游戏性并不强,更像是一场梦一样,让你圆成为一个大人的梦,圆主宰别人人生的梦。单一线性的流程和关卡设计和较为枯燥的内容都很难支撑长时间的游玩。
不过,谁能拒绝培养一个优秀的女儿呢!鸡娃万岁!
《迈阿密热线1》(Hotline Miami)

标签: #血腥 #俯视角 #单机 #快节奏
神作!神作!神作!很难想象2023年还会给这样一款充满像素的游戏如此高的评价。首先说明我并不懂昆汀的电影,也没法说出《低俗小说》到底好在哪里。但是这款游戏必须要夸。
两年前我就接触过这款游戏,但是是在电脑上游玩的第二部。由于有些关卡的难度过大,以及操作不太方便,我就草草卸载了。但是这次重新在掌机上玩,给了另一种体验。机子拿在手里,随时随地就来上一段关卡。由于游戏的关卡设计大同小异,剧情量不多,即便是碎片的游玩也不会带来割裂感。
游戏的主要内容就是操作一名男子来执行神秘人物,随着任务的发展来推动剧情,逐步地了解故事地原由以及背景。故事发生在虚构的美国迈阿密,主角接到了一个电话,要求他去某某地执行任务。他带上面具,便开始大杀四方。伴随着节奏十分强烈的电子月,以及一击必杀的酣畅淋漓感,即便死亡也能立刻复活,不会有任何的沮丧感,直到杀光每一个人,你心中的热血才能停止沸腾,而音乐也戛然而止。
随着一而再再而三的执行任务,你不禁想起了故事开头的疑问,你很喜欢伤害别人嘛?看似暴力的故事,却有着一个反对战争和暴力的内核,同时随着杀戮带来的深深的孤独和无助。为什么会有人不停地让你执行任务,这一切都为了什么,而答案,将慢慢随着推进,揭示出主人公冷酷背后温情。
(PS:二代难度还是很大,并且在psv上有掉帧现象,挖坑有机会补充)
《马里奥赛车8》

标签: #聚会游戏 #switch #任天堂
马车八是一款简单外表下的硬核游戏。看似是欢乐无比的聚会游戏,实则想要取得好成绩却十分困难,需要考虑多种因素。不过这款游戏给我带来的体验是,我们真的需要一些简单到上手就能玩并且十分欢乐的游戏。游戏的配置很高,需要朋友,不过过年在家,和家人玩也很好。
需要多准备一副手柄。连接即玩,不需要过分考虑什么车,开就完了。超车、加速,使用道具,互相碰瓷,在这一刻,即便是家人,也变成了共同沉浸在游戏中的朋友,感谢这款游戏能给我带来这样的体验。
任天堂的游戏总是这样,简单、纯碎、好玩,有时候会想或许有些厂商真的在追求做一款好游戏上精益求精,却反而与好游戏这个标准渐行渐远了。任天堂永远在告诉你,什么叫做游戏。
