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小结:区块链互联网只是在Web2.0现有的商业模式上进行了一次大的补丁更新,优化了价值运行的方式与方向,但是价值来源并没有产生质变。
从Web1.0到Web2.0时代,社会价值产生方式是发生了巨大的变革。Web2.0创造出巨大价值的原因是推动了社会生活的进一步数字化,数字经济得到了巨大的发展。但是区块链技术没有完成更近一步更广泛的社会生活数字化,没能产生新的价值来源,所以个人不认为区块链是一个互联网时代划分的标志。但是区块链项目还是在特定事物上加深了数字化进程,所以可以称之为Web2.5。
区块链技术的核心是分布式账本,提出了一种去中心化的信息同步范式。在此基础上衍生出了比特币、以太坊、NFT、DAO、Defi、Play to Earn 游戏等等应用。以上创新有价值的部分可以大致分为:
- 现实货币系统的数字化映射
这一块应该是大家最为熟悉的部分。数字token代替法定货币反应事物价值的功能,产生了一定的使用价值。货币功能是现代政府机构的基石之一,是宏观经济调整最有利的工具之一,涉及到通货膨胀、财富分配、经济刺激等等重大民生问题。每一个国家政府都不愿意放弃对这方面权力的掌控,尤其是掌握了货币主动权的国家。中国禁止比特币,美国认定比特币是投资品。只有一些本来就没有货币稳定性,想要寻求货币独立的国家愿意尝试引入比特币。但实际上比特币的价格也是受到大国的货币政策的影响。2022年美国加息之后,比特币的价格暴跌。 - 组织运行模式的数字化映射
这部分最主要的应用就是以太坊的智能合约和DAO的自治组织。本质上是数字化了协议与管理方式。这个是我个人觉得最具备潜力的商业模式方向。在区块链技术出来之前,自治社区都发展出了不少有高价值的Open Source Software,但是不少项目商业化的经历比较曲折。有了智能合约和DAO的优化,整个商业运营的过程会更加透明和民主。通过购买对应的Token,相当于购买了对应的“股权”,再根据在社区里面的reputation不同,可以行使不同程度的权力和获得对应的权益,有些类似于风险投资一般。当然现在发展还是很受限的,投机现象的广泛存在,Token价格的不稳定,项目方缺乏监管、参与门槛高、资本对于DAO的自主的影响等等问题。不过现在也有比较好的DAO公司在逐渐成型,比如Mirror DAO。 - 数字世界产物所有权的映射
NFT主要的价值是通过唯一性的数字标识,让所有权能够被交易,数字商品流动性有了巨大的提高。数字商品本身值钱已经不是新鲜事了,很多人都会为了游戏中虚拟的事物付费,增强对应的体验。NFT的出现就是让所属权的流动性更强,不仅限于单一游戏内。不过由于游戏世界和公司的割裂,游戏NFT的流动性还是没有本质的提升。在游戏A买的NFT没有办法在游戏B当中使用。可能等元宇宙真的来临,有了平台通用解决方案的话,这方面才有明显的提升。目前来看NFT的发展更类似于艺术品、古玩、邮票届的数字化版本,能够在特定圈子内有共识有价格。这个时候如何讲好一个数字藏品的故事、开创新的艺术流派、维护特定社群就是最重要的事情了。 - 产品内部价值流通方式的数字化映射
Defi还有Play to Earn都是对基于现有的商业模式的公司进行了一次价值再分配。游戏最核心的商业模式永远是给玩家独特的体验,玩家愿意为这个体验付费。公司收到了钱去支付各种开发和广告成本,然后提升体验再赚钱。本质是一个双向的交易行为。但是在Play to Earn模式下,就是游戏公司通过在交易所发行代币,讲自己赚的钱发给了部分玩家。这个交易主体就变成了三方:游戏公司、购买体验消费玩家、想要赚钱的打工玩家。这套商业模式走通的核心就是发给打工玩家的代币的总价值低于打工玩家能够给这个游戏带来的总价值。打工玩家能够带来的价值可能来源于,游戏推广、游戏内容建设、游戏内容销售等等。愿意消费的玩家还得认可这类价值,愿意进行购买。好的Play to Earn产品经理必然是一个好的经济规划师。
就区块链现有的几种应用来看,是不具备大范围推动社会生活近一步数字化潜力的。货币是现代政治机构的核心权力,各国政府是不会放弃这方面权柄的。如果没有法币这部分的潜力的话,它最后存在的价值只剩下数字支付结算这个功能,但是从目前的GAS费用上看,这部分大范围推广也是很难。区块链支付还没有规模经济的优势,反而是交易越多成本越高。
组织运行模式,这个可以优化已经有的一些自治组织,但是推广到其他非自治组织的的原生动力基本是没有的,有没有掌权者愿意主动推动民主化。不过个人还是呈现乐观态度,希望能够在DAO生态当中能够更快更有效率的发展出自治组织。
NFT从目前来看还是数据少数人的游戏,权贵收藏室当中一件新的藏品样式。
产品内部价值流通方式这方面,也是有一些机会的,毕竟能赚钱就是最好的推广策略,用户基数一下就上了一个量级。问题是如何做出一款大家都愿意长期玩的的游戏本身就是一个很难的点,还要兼顾计算价值产出于发行,最好还有如何将赚钱玩家转化成为消费玩家的策略。
