无论是对于哪种创意类工作而言,在前期筹备阶段都需要大量收集素材与积累灵感,在真正将想法践行为实际的作品之前,一个用于收纳各种杂乱想法、并最终整理出清晰思路的趁手工具,都是必不可少的。

这在创意内容行业一直是一个经久不衰的需求 —— 很长一段时间内,满足这一需求的工具是一块简单的白板,你除了可以直接在上面写写画画,还能将图片等素材打印出来贴在其上。

针对整理素材需求,虽然在移动端与桌面端都有很多优秀的商务应用诞生,但本次介绍的 Muse 却仍然有它独到的特色。在我看来,这是目前唯一一款真正将「白板」概念融入应用设计理念中,并针对性地利用了 iPadOS / macOS 两大平台各自所不同的交互特点 / 优势,使其达到相辅使用体验的工具。

从 Muse 官网的介绍中也能看出,这就是一款为创作者「思考」过程服务,而非面向「生产」过程的工具。 到了 2022 年六月已经发布了 2.0 版本,是 Muse 1.0 发布时隔两年之后推出的一次大版本更新。

应用设计

上面提到,Muse 的概念本质上与一块简单的白板并无区别,因此在实际使用 Muse 的时候,99% 的时间你都是看不到任何直接可供交互的组件,就像面对一块真正的白板一样。

这并非是因为 Muse 功能简陋(不过 Muse 的功能设计确实比起同类产品功能显得克制不少),例如在其它 iPadOS 支持 Apple Pencil 手写功能的 App 中再常见不过的设计:笔刷板,在 Muse 中都被刻意地埋藏了起来,开发者更鼓励你使用单指 / 双指 / 三指按压屏幕的方式,来在数种常用的笔刷 / 擦除功能之间快速操作。

真正的笔刷托盘只能通过 Apple Pencil 从 iPad 屏幕右下角划出。

在 Muse 中,最基础的概念是「卡片」(Card),它可以是一段文字、一张图片、GIF、一个网页链接,甚至是一段视频。

如果是粘贴带有图片的 Twitter 推文链接,Muse 能自动识别出其中的图片内容,一并整理进画板中。

整理方式也相当符合直觉:用手拖动想要分组的卡片,手动对齐,没有多余的辅助设定,你都只能依赖自己的感觉来布置归纳现有的内容。

在卡片之下,Muse 还有层级更高的「画板」(Board)设定,你可以结合各种多任务手势操作,将各个散落的卡片,快速整理进不同的画板中。由于 Muse 中并没有类似 Photoshop、Final Cut Pro 中项目文件的概念,因此不同的画板,在 Muse 中也用于区分管理不同的项目进程。

iPadOS / macOS 版本异同

在 1.X 版本时代,Muse 还只是一款纯粹的 iPadOS 应用,原生 macOS 版 App 直到 2.0 版本与大家见面。

但对于一款主打「白板」概念的工具应用来讲,无法直接触屏操作的 macOS 设备。在功能设计 / 适配上就变成了一件相当有趣的事。在这一点上,Muse 2.0 的 macOS 版本实现了非常出色、但同时也非常克制的原生应用体验。

在实际使用中,macOS 端更多时候充当的是一个信息整理的入口:将浏览器中的各种内容直接拖拽进 Muse 中保存并简单整理。搭配目前处于 Beta 测试阶段的 Muse 浏览器插件,也能更快速地批量将网页收纳进 Muse 画板中。

除此之外,我们在桌面端应用上熟悉的特性:多窗口,完善的键盘快捷键,包括针对妙控板的缩放 / 拖拽手势,Muse 也都有做相对较为完善的支持。

当然,在整理「白板」这样相对繁杂的操作时,支持触屏操作的 iPadOS 版本中各种操作显然来得都更加符合直觉。包括 Apple Pencil 的手势笔刷切换都更加依赖双手协作,因此在后期整理中,我更习惯在 iPadOS 端的 Muse 上完成。

反之,在整理素材、粘贴图片、视频以及 GIF 图等要素文件时,有着完善桌面端文件管理系统的 macOS 版应用的操作体验也是 iPadOS 短时间也很难赶上的。

除了上述特性,iPadOS 版本的 Muse 也支持了原生的多窗口操作,让本来并不高效的 iPadOS 端也有了一定程度上的多层级画板内容编辑能力。

总体来讲,macOS 与 iPadOS 版本的 Muse App 都充分利用了本平台的诸多原生特性,但这反而让两个平台更加不可分割。当你习惯了两个平台不同的操作习惯之后,在实际使用中会更倾向于各司其职的应对不同场景使用:在使用并习惯了 macOS 版本后,我甚至觉得没有 macOS 版应用,Muse 在 iPadOS 上的使用体验也会逊色几分。

对了,其实 Muse 也有一个 iOS 版 App,但目前而言这个 iOS 版应用仅有的功能,只是将纯文本内容,以小纸条的形式投送到 iPadOS 与 macOS 版本的 Muse 上,仅此而已。

本地优先的同步机制

区别于其它类似服务,Muse 2.0 没有使用 iCloud 或是支持 WebDAV 协议的第三方云同步服务,而是使用自有的云同步工具,并且采取了本地编辑优先的同步策略。

具体到 Muse 2.0 的同步效果上,一般当你对白板内容进行编辑操作时,只有当一台设备上的操作完成之后,其它平台的 Muse 才会同步更新;不能像 FigJam / Google Workspace 这类完全基于云端同步的协作工具一样,实时传输其它的用户 / 设备每一次对内容的更改。

如果是对于团队协作 / 演示场景来讲,Muse 2.0 的内容更改同步速度显然是不合格的,但好在 Muse 定位个人信息整理,并且得益于这种本地优先的内容同步机制,即使 iPad / Mac 短暂地断开网络,你仍然可以继续编辑画板内容,等待重新联网时会自动同步更新。

订阅价格

MUse 的 Pro 版本功能被设计得相当克制:免费版用户能创建的卡片总数被限制在了 100 个,而关于订阅内容部分 Muse 现在提供了两种不同等级的订阅方案,分别是能创建 500 张卡片的 Starter menbership 以及支持无限卡片创建的 Pro membership 方案。

两种订阅各自的功能与价格。

这里需要特别指出的是,在实际使用中卡片创建数量的限制往往不会有太大影响:如果仅仅是当作项目结束之后就擦掉的一块「白板」来使用的话,100 张卡片的数量已经足以应付大部分项目的头脑风暴与素材整理。项目结束之后,完全可以使用导出功能,在应用内导出 Muse 自有文件格式,在存档的同时,给新项目腾出足够的卡片空间。

在实际使用中,更加影响整理体验的其实是不同订阅版本之间的另一个差异限制 —— 创建卡片的大小。

Muse 采用 iPad 的标准屏幕尺寸作为创建画板大小的计量单位:免费用户能创建 2*2 大小的画板、Starter menbership 能创建最大 6*6 的画板,而 Pro membership 最大可创建 10*10 大小的画板。

除此之外,作为付费订阅用户的特殊福利,用户能够提前体验到开发路线图中提到的新功能,就比如本文已经介绍到的、Muse 2.0 版本中新加入的 macOS 端 App 就是其中一部分。

未来,上文提到的更多的文本编辑功能、以及 iOS 端 App 功能的进一步拓展,也已经是之后 Muse 2.1 版本已经在着手开发的功能。关于未来功能更新的更多内容可以在官网找到。

另外,Muse 2.0 目前仅支持英文,但好在应用内的操作概念还算浅显易懂,且应用内文本量并不大,对我而言并不会影响到实际的操作。

总结

从上面的介绍中,相信你也能看出,「为每个设备独立设计」的思想贯穿了 Muse 的开发始终,最终也让 Muse 的 iPadOS / macOS 应用成为一体两面的一套互补工具:鼠标 / 键盘 / 触控板适合相对繁杂的前期收纳,而触摸屏 / Apple Pencil 则更适合后期细微的调整工作。针对每个不同阶段的使用需求,Muse 开发团队都有做深度的思考,并体现在了 App 的功能取舍上。

开发团队本身也是关于应用开发以及工作流的实践者,这一点从他们关于此话题的 Podcast 与工作流指南也能看出。

你可以在 App Store 下载到 Muse。

 

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