6 月 7 日,2022 年度的 Apple 设计大奖获奖结果正式揭晓。今年的设计奖以兼容并蓄、乐趣横生、优越互动、社会影响、视觉图像、创新思维 6 大主题设立奖项,评出了 12 款获奖 App。

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除此之外,作为少数派关注 App 内容的老牌栏目,我们也在栏目作者内部发起了一次围绕「设计奖与好 App」的小调查:对于今年的 Apple 设计大奖大家都有什么看法?怎样的设计在大家看来才是好设计?设计奖可以只考虑好不好看吗?以及对于今年出现的多款「中国制造」的 App,大家又是怎么看的?

此外,我们也邀请各位作者分享了他们心目中的年度设计奖 App,一起来看一看吧。

对今年的 Apple 设计大奖什么看法 ?

@化学心情下2:其实对比去年的 Apple 设计大奖,今年显然要更贴合这个奖项的初衷:设计和创新兼备,从一个小的应用场景出发,做出别出心裁的功能,让人眼前一亮。

今年很多获奖以及入围的应用,都开始将应用设计成一种「游戏场景」,比如通过类似玩游戏的方式来养成一个好的习惯、将日常煮面和专注行为结合等等,让效率类应用不再那么枯燥乏味,而是充满了体验感和乐趣。从一个更长的愿景来看,这种注重场景和使用体验的应用在未来将会越来越多。

@黎明前线Alan:今年入围的三款中国独立 App 肯定是最受关注的部分之一,虽然最终都没有获奖,但入围本身已经是对 App / 游戏作品设计的肯定,如果之后能看到更多中国的独立 App 出现在类似 Apple 设计大奖或者 Google Play Awards / Material Design 设计奖榜单之中,对于中国本土 App 独立开发者来讲也是一种鼓励。

@Snow:今年的 Apple 设计大奖似乎格外注重 UI 的「设计」,除了《Halide Mark Ⅱ》尚在一个比较传统的框架内,其它获奖作品几乎都把「美工」技能点拉满,即便是以社会影响力胜出的《Rebel Girls》也卷得非常厉害,播放页的每一个功能按键都按应用风格重新绘制,加上海量的精美插画,足见开发团队过硬的美术功底。

今年有多位中国开发者的 App 上榜,你怎么看?

@Vanilla:喜闻乐见有越来越多中国开发者得到 Apple 官方乃至全世界用户的喜欢。同时,希望中国开发者在细节打磨、可持续性开发等方面也可以与世界接轨,为中国用户带来更多优秀、本地化的 App。

@化学心情下2:今年有三款中国开发者的 App 上榜,而这三款 App 中,两款是应用,一款是游戏。从设计奖的评选角度出发,这三款应用都跳脱了以往 App 开发的思路,将场景、游戏等元素应用其中,并且应用设计中更强调多元化和通普性,这使得全球的消费者都可以轻松上手使用。间接证明了中国的 App 开发者完全可以创造出适用于全球的 App。

@黎明前线Alan:除了这几位中国开发者的 App 本身都有优秀的设计之外,我觉得这也代表着「跨区域设计」会是中国 App 开发者之后会越来越重要的一个领域:之前这个概念经常在跨国科技公司的 App 设计中提到,但随着独立开发者的作品也越来越多出现在国际奖项的推荐中,这个问题也逐渐明显,会成为独立开发者新的机遇与挑战。 无论是在文化的敏感度还是不同地区的设计原则方面——包括字体、色彩搭配以及文本翻译等——都会成为开发者 / 设计师的工具,对于规模较小的开发团队而言,App Store 在这些方面能给到足够的支持,我觉得这也是国内应用分发平台需要进一步去完善的重要内容。

@Snow:最近我们总说「国潮正当道」,这句话同样适用于应用设计领域。从当年《榫卯》的一鸣惊人,到如今中国开发者遍地开花,我们本身就有着丰厚的文化与审美底蕴可供挖掘,同时也在愈发紧密的国际交流中兼收并蓄,在我看来这是一个必然趋势。

@Peggy_:国人开发的应用在过去很长一段时间内都天然被用户戴着有色眼镜审视,但近年来,国内开发者开发的诸多应用早已经走出国门,被全球用户使用。这一切的背后离不开国内开发者对自己产品的极致打磨。

同时,也很大程度上得益于 App Store 这样一个面向全球用户的强力应用分发渠道,国人开发的应用也开始有机会和诸多国外应用同台竞技。既然是面向全球用户,应用功能的独特性、普适性就显得较为重要,以此次入围的《谜底时钟》为例,应用聚焦于有趣、个性化的时钟展示,这样的功能在使用上本身就较少受到语言、地域的限制,该团队出品的一系列应用基本都有着极为鲜明的设计风格。由此看来,国内开发者也好,国外开发者也罢,应用本身足够有竞争力才是用户最为看重的。

结合近几年的 Apple 设计大奖来看,你认为这一奖项的评选有什么趋势或者变化吗?

@化学心情下2:其实评选的核心并没有什么变化,毕竟好的设计和创新的标准会变化,其实对于开发者而言,创新本身就是为了获得用户而服务的,尤其是在平台型 App 逐渐式微的时代背景下,越来越多的 App 的想法往往来自一个非常垂直的需求和功能点,那么自然就必须通过强设计来吸引用户。因此在这两届的 Apple 设计大奖中,这种基于类游戏场景下的 App 开始大量地出现在榜单中,当然这种趋势在可见未来会一直持续下去。

@黎明前线Alan:每年 Apple Design Award 中我最关注的部分都是那些我之前没有见过、但值得一试的新 App,今年也是如此,但其实这些 App 本身已经在 App Store 深耕多年,我认为近几年 Apple 设计大奖有更多类似 Social Impact 作为评选维度的优秀 App 入围,拓展着对于好设计的界定边界,因此能看到更多不局限于「设计」的好设计 App 出现在榜单中。

设计奖应该有哪些评判标准,可以只考虑设计吗?

@黎明前线Alan:我本身是一名半调子的平面设计师,我认为很多时候「好设计」更多是变成了「取悦双眼」的内卷竞争,即便这仍然是对 App 开发者 / 设计师的考验;但每年我们也仍然能看到各种让人眼前一亮的 App UI 设计层出不穷。但他们都很难进一步扩大影响力,实现 App 的更深层价值。

Weather App Concept | Damian Martelli

比如这次入围的 Apple Arcade 游戏《Gibbon: Beyond the Trees》,除了画面 / 美术风格之外,游戏机制设计以及背后的环保主题,当然也是让它最终入围这一奖项的原因。类似社会影响这些,我认为也都是「好设计」的一部分,

@Noah_Choi:说到设计奖,我们很容易被「设计」二字困住,以为我们目之所及便是设计,过去的我也总是喜欢那些配色优雅、动效炫酷的 App。而现在的我认为,对于 App 来说,赏心悦目固然美好,因为那是决定用户是否愿意用下去的门槛;跨过这道门槛之后,App 被开发出来的目的、使用起来有什么逻辑等等,这些设计更能决定一个 App 的发展历程。所以在历届 Apple 设计大奖和 Google Play Best of 奖项中,我们都能看到那些在视觉设计上似乎平平无奇、但应用立意让人眼前一亮、让社会变美好的产品。所以在今年,我也更加关注应用的「内在美」。

@化学心情下2:和去年我说的那样,「设计」本身就包含了相当多的标准维度,界面和交互设计叫做设计,本身 App 的功能也是一种设计,只不过设计奖的评判维度上更强调创新性,就是如何将多种设计形式进行巧妙的结合和串联,使得 App 在视觉上让人印象深刻,同时在使用上感觉简单且容易上手。

@Snow:Apple 设计大奖从奖项命名上你就可以发现「偏科」的特质,这就好像艺术生考试,只要你的艺术特质足够突出,文化课过了及格线就值得被录取,设计外的因素应该被弱化考虑。如果还需要面面俱到,又要如何与年度评选做出差异化呢?

更进一步说,Apple 设计大奖本身还会从兼容并蓄、乐趣横生、优越互动、社会影响等 6 个维度评选奖项,我认为只要其中某一个维度做得足够突出,且没有什么严重的导向问题,就应该加入考量。

@Peggy_:我本身不太懂设计,在当然千千万万的应用使用者当中,不懂设计的人也大有所在。一款面向大众的应用,其设计必然要考虑到普罗大众的审美,一味剑走偏锋的设计或许反而会平白无故地增加了交互难度。因此在我看来,好的设计一定要服务于功能,设计不应该是高高在上的,还要能够被用户所接受,设计本身不单单指代 UI 设计,还可能包含了交互设计,两者之间的完美结合才能称之为好设计。

怎样的设计在你看来是「好设计」?

@黎明前线Alan:能够影响生活的设计。

本次入选 Apple Design Award 中的《谜底时钟》在我看来就是这样一款应用:我自己经常会使用它的报时提醒功能,每当整点就会弹出一支系统通知,提醒你抓紧时间,虽然很复古,但的确有起到提醒我「摸鱼进度」的用途。

以及 Blloc Inc. 开发的 Android 桌面启动器《Ratio》为例,这个桌面 App 本身最大的卖点是希望通过桌面的应用收纳,来实现「智能手机数字健康使用」这个老生常谈的话题。

桌面内建了一系列设计风格搭配的小组件卡片设计,虽然作为一款德国团队开发的启动器 App,Ratio 更像是一款带有实验性质的生活方式工具,但我更喜欢的是它整体协调一致的元素设计风格;你只需简单上手调整,你就能获得一个整体非常协调的视觉体验享受:当然前提是你喜欢这种设计风格。

Blloc Inc 还经常在他们的 社交媒体账号 中展示一些关于智能手机的概念设计,这些本身也属于有趣设计的一部分。

除了这些之外,上面我提到过的「跨区域设计」,同样是对好设计的考验之一:假如你能在一款海外开发者的 App 中找到一句相当地道的本地梗,这往往是我会发觉「这个设计真棒!」的时刻。

@Noah_Choi:我曾在派评栏目中推荐过《noteit widget》,两个用户通过它关联之后,任意一方都可以分享自己的涂鸦,发送到对方桌面上的 widget 中展示。我当时推荐它的理由,是因为即时通讯 App 让聊天节奏变快,也许 noteit widget 这种方式,能在保证通讯时效的前提下,让用户感受到「期待」。而它的玩法也具有足够的趣味性,这种趣味性本身也是由用户创造出来的,因此我认为这款应用本身的创新就是一个「好设计」。并且在最近这段时间,国内也有厂家开发出同样玩法的 App,并且在各大平台投放推广,这也是《noteit widget》具有「好设计」的证明吧。

如果桌面上突然出现这两幅画,可能会受到惊吓吧。

除此之外,今年这段时间,我发现还有不少大隐于市的独立开发者们,那些真正小而美的作品,有着更值得称赞的「设计」。有的作品受众并不广泛,但在垂直领域帮助了许多用户;有的作品因为没有强大团队而出现不少瑕疵,但因为其出发点足够美好,用户愿意帮助应用不断成长。这些都是「好设计 」,因为它们凝聚了人心。

@化学心情下2:我个人觉得一个「好设计」存在多个维度:在用户拿到手时可以轻松入门并可以很快上手深度使用;在 UI 设计上具有创新性,简洁且直达目的;而在交互上则更像是体验互动游戏,有趣好玩且兼具实用性。

Snow:「好设计」在我看来只要有一个具有差异化的亮点即可。照片畸变校正是一个非常细分的领域,这一功能在许多修图应用中都有简单集成,但能拿出来单说的只有《SKRWT》和《Corr》两款。《Corr》在功能性上与《SKRWT》有非常大的差距,比如收缩膨胀效果单一、网格线类型较少、缺乏自适应裁剪功能等,但它通过三根参考线调整畸变的设计,可以大幅节省传统滑杆调节校正耗费的时间,让我总舍不得删除它。

@Peggy_:克制的设计就是好设计。

近年来,各种写作类、笔记类应用层出不穷,支持双链者有之,主题纷繁者有之,待办管理各种各样的应用我也几乎试用了一轮,最后兜兜转转一圈,我还是习惯于用 iA Writer 在手机上码字。

《iA Writer》绝对称不上功能强大,它足够克制、打开即写,工具栏的设计也颇具巧思,所有常用的语法都被隐藏在一个二级菜单当中,数量够用的同时,支持自定义排布也让应用变得更加个性化。相比于不知所谓地把所有语法罗列在窄窄的工具栏当中,《iA Writer》的做法更让我感到无压。我不再需要在纵向输入的同时,停顿手指去横向滑动工具栏,也不需要挨个儿去翻找不知道被归类在哪个图标的语法符号。

《iA Writer》的克制让我始终对它保持着喜欢,因此,相比于大而全、什么都有,保持精简并且支有限程度的自定义看似不占优势,实则用过就难以舍弃。

给你心目中的年度设计 App 发个奖吧。

@Vanilla:《Craft》在去年已经获得过年度设计 App 的提名,但是最终遗憾败选。我在 2022 年开始主力使用 Craft,就是被它精美的设计和对移动平台的完美适配所吸引。

老实说,《Craft》的功能绝对称不上完善,连最基本的标签系统都还没有,但是瑕不掩瑜,它的 UI 交互设计在令人惊叹美妙之余却没有一丝的冗余。其中,我在 Mac 客户端上最喜欢的设计是所有文档界面下的文档墙,《Craft》会根据每篇笔记的长度进行动态的排列,和 Pinterest 的照片流有异曲同工之妙。

不过,虽然《Craft》在 2021 年获得了年度 Mac App 的大奖,但是我认为最能展现出《Craft》设计能力的还是它的 iOS 客户端,尤其是工具栏这一部分。首先,《Craft》对工具栏的设计兼顾了简洁和逻辑合理。工具栏分为收起键盘和激活键盘两种状态:在收起键盘时有三个按钮,分别对应插入模块、文本样式、撤销键入 / 粘贴 / 重做;在激活键盘时,工具栏则会直接进入文本样式的模式。

接下来,让我们一起来感受一下《Craft》的 iOS 版本在工具栏上的精美交互。

今年以来,《Craft》又更新了模板、编辑器背景等多项重要的功能,几乎保持着一月一更新的进度。开发团队稳定的更新进度和反应及时的 Bug 修复让我对《Craft》愈加喜爱和放心,希望它能一直活下去。

@Noah_Choi:虽然才 6 月,但今年我心目中的年度设计 App,一定会是《小星记账。正如我一直想表达的那样,也许它没有最漂亮的 UI 设计,但它的「灵魂」足以打动我。

初见时因为那句「今日支付优先,免息期最长」而钟情于它,这是一招就能解决用户痛点的「细节设计」。之后《小星记账》也没有让我失望,开发者保持着至少每周一次的频率对应用进行完善,64 位架构、分期付款、多币种、短信识别、Material You 设计等一一上线,保持着新功能不断加码的同时也一直在打磨原有功能,让用户操作起来更顺手、更迅速,这些「功能设计」让《小星记账》在一众记账 App 中具有足够的竞争力和差异化。

过去 vs 现在

用户们不断在社区反馈着给开发者的建议,开发者也耐心去解答设计初衷、去接纳建设性意见。例如之前帮助 @克莱德反馈「既然支持了 Material You,不如也把动态主题图标做了吧。」这本身是 Android 13 的新特性,国内产品的适配更是寥寥无几,这个需求可以说是既小众又极客,而小星则在前几天发布的新版本中对这一特性进行了适配,并且开发者因为没有 Android 13 Beta 的实装机去测试,担心适配出现问题,又特意找到了许久以前的反馈帖请用户进行测试。

对于反馈的响应是否积极,我愿称之为「用户设计」,当开发者了解「只缘身在此山中」时,才能换到用户角度去看待自己的产品,也才能真正从客观、中立的角度去权衡用户需求。

@克莱德第一时间就把小星放到了豆荚猫身旁。

对我来说,小星记账给我的惊喜大于我对它的期待,所以它一定会是我心目中的年度设计 App。

@化学心情下2:还是推荐同样来自国内开发者的《猫猫村》吧,其实我派之前也进行了首页推荐,所以就不详细说功能了,就着重说说我对这款「游戏」的一些设计上的看法。

其实在深度体验过《猫猫村》之后,我会觉得真的实现了手机游戏和健身的完美结合。这和很多游戏上架就走「氪金」赚钱的运营思路完全不一样。毕竟开发一款游戏上架运营,最快的赚钱思路当然就是通过内购,道具付费去广告都是思路,但《猫猫村》的内购却完全和一般的游戏痛点完全不一样,甚至是反其道而行之,你要想更多的「爱心」就出门运动,用步数来换「爱心」,这种游戏机制上的设计,让我觉得他更像是为了健身而设计的游戏,颇有点真实的「为爱发电」。

换句话说,它确实也非常符合设计奖的诸多创新要素:2D 像素风画风 + 街机滚轴场景设计,复古却不落伍,模拟经营的游戏类型并不具有很强的竞技性,因此玩起来也可以非常随性。而作为一款健身应用 (当然这款应用也确实被分类为「健康健美」),健身运动最终是将运动步数转换成《猫猫村》中建造中需要的爱心值,使用游戏中必需的爱心值能够反向推动用户离开游戏去运动起来,不得不说是开发者创新设计的一大体现。

@Peggy_:当然是 Diffuse,我最喜欢的 Android 动态壁纸应用。

用回了 Pixel 4 XL,在克老的帮助下也在 Android 12.1 环境下开启了 Motion Sense,搭配 Diffuse 读取专辑封面渲染动态桌面壁纸,能实现快速更换动态壁纸的效果。

Diffuse 是 @JustZht 开发的动态壁纸,模拟 Apple Music 风格的动画效果,通过读取通知栏音乐封面来实现跨音乐平台支持。之前内建了付费功能(免费版本每小时只能重新渲染一次壁纸),还能快速分享封面。而且如今它在 Play Store 已经完全是一款免费应用,强烈推荐各位试试。


你心目中的年度设计奖 App 是哪一款?欢迎在评论区留言分享。

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