我们已经宣布了到明年春天发布的部分游戏路线,与过去不同,我们有大量的游戏计划发布,计划的时间跨度甚至超过五年。这是因为 Nintendo Switch 的推出如此顺利,让我们能够将所有开发资源集中在一个平台上。
任天堂 Indie World 在 2022 年 5 月 11 日如期而至,这场独立游戏直面会几乎是对任天堂现任社长古川俊太郎在本周的日本投资者问答上对 NS 平台态度的最佳写照。一如既往的,我们以宁缺毋滥为原则,挑选了本次直面会上个性鲜明、玩法出色,且可能更加适合在 NS 平台上游玩的作品,以供各位少数派参考。
Ooblets|星露谷物语,但是精灵宝可梦
掌机模式下的 NS 天生适合杀时间,自发布之初至今,「种田」游戏始终是 NS 平台上最受欢迎的游戏类型之一。除了任天堂第一方的看家神作《集合啦!动物森友会》之外,偏向模拟经营的《牧场物语》和《星露谷物语》也是这一类型的佼佼者;喜欢 JRPG 的玩家也有强化剧情和战斗的《符文工房》系列可供品鉴;当然了,LSP 们也可以到《炼金工房》中看看莱莎的泳衣和大腿。
面对如此之多的强劲对手,《Ooblets》有何独到之处?
简而言之,《Ooblets》改变了「种豆得豆,种瓜得瓜」的游戏规则。传统种田游戏的玩家通常通过收获和采集资源来解锁高阶作物和工具,从而推动游戏进度——但是在《Ooblets》中,玩家种植的则是活生生的「类宝可梦」生物,最终需要培养和训练这些生物协助工作和探索区域,以及和其他的训练师对战。
乍看之下,《Ooblets》似乎把《星露谷物语》和《精灵宝可梦》给通过低模画风给缝合到了一起,但缝合归缝合,其呈现的质量在同类独立游戏中也属上乘。结合 NS 本身的移动设备属性,说不定登陆 NS 的《Ooblets》会比此前在其他平台上架的版本的更受欢迎。
Batora:Lost Haven|暴雪摆烂炒冷饭,是时候换换口味了
如果说《暗黑破坏神》代表了俯视角动作角色扮演游戏的巅峰,那么《Batora:Lost Haven》即使不是下一个神话,也极有可能会是下一匹黑马。
《Batora:Lost Haven》是一款非线性流程的「类暗黑破坏神」游戏,玩家需要扮演 满脸无敌的 普通少女 Avril 探索宇宙中的不同星球,从而寻找拯救世界的方法。剧情听上去很俗套,但本作惊艳的作画风格和独特的游戏玩法绝对会让人眼前一亮。
与传统对话形式的 RPG 游戏不同,《Batora:Lost Haven》引入了大量制作精良的 CG 动画用以衔接剧情,美漫画风配合华丽的技能特效看起来非常带感。玩法方面,《Batora:Lost Haven》打造了一套独特的、基于精神和肉体的角色 Bulid 系统,玩家需要找到精神和肉体之间的完美平衡,这一点不但体现在成长和战斗层面,也贯穿于剧情选择的始终。
NS 平台上有头有脸的俯视角 ARPG 游戏并不算多,新作更是凤毛麟角。如果厌倦了《暗黑破坏神》的傲慢嘴脸,《Batora:Lost Haven》可能会是从 NS 平台打向暴雪脸上的第一个巴掌。
ElecHead|小聪明的大创意
虽然本次 Indie World 的确是独立游戏发布会,但在长达 24 分钟的直播中得到着重介绍的也多是些独立游戏中的「大手笔」。在这些画面精美、玩法丰富的独立游戏作品之中,看起来就很「独立」的《ElecHead》则更像是一款纯粹的游戏。
正如其名,《ElecHead》的主角是一个「电池人」,玩家需要控制它为关卡中的机关供电以破解谜题。游戏中有趣的设计在于电池人的头部和躯干可以分离并单独控制,这个简单的机制为关卡设计提供了许多新奇的思路,虽然体量不大,但是该作可能比看上去的要耐玩的多。
Soundfall|节奏地牢 Pro Max Ultra +
音乐、动作、角色扮演、Rouguelike——当这些关键字组合到一起,会迸发出何种奇妙的火花?2018 年,这个问题的答案叫做《节奏地牢》,而现在,《Soundfall》做出了新花样。
《节奏地牢》开创了「音乐 + 角色扮演」的先河,而《Soundfall》则在其基础上融合了更多现代元素,其拥有明亮的作画风格和优秀的动作手感,开发者对虚幻 4 引擎的熟练应用则让整个游戏看起来既华丽又流畅,甚至称得上是音游中的《Hades》。
更加值得称道的是,《Soundfall》融入了成熟的、Rouguelike 游戏所必须的角色 Build 体系和关卡生成算法,这将会带给玩家持续的新鲜感,也为游戏剧情的铺垫和展开留下了充分的发挥空间。自 2018 年开发、收获好评如潮的《Soundfall》也是本次 Indie World 上少有的 Coming Soon 的作品,绝对值得一试。
Wildfrost|卡牌 + Rouguelike,这次是在雪原上
Rouguelike 卡牌游戏并不算是个新品类,比较有代表性的《月圆之夜》和《怪物火车》等作品都是好评如潮的佳作。同样是在旅途中打牌,将牌局设定在雪原之上的《Wildfrost》在画风上显然要比《怪物火车》阳间得多。
卡牌游戏的可玩性源于卡组的构建和战术的运用,从预告来看,《Wildfrost》的牌库还是比较可观的。另一方面,本作的战斗模式相对传统,游戏规则和卡面效果都比较简单,没有接触过此类游戏的玩家应该也可以很快上手。
全面战争模拟器|不管你信不信,它的确是「合家欢」
严格的说,《全面战争模拟器》并不算是适合在 NS 上体验的游戏,但本作的确有在客厅的大屏幕上作为派对游戏大放异彩的潜力:《全面战争模拟器》的兵种搭配异常丰富,画面表现极具「冲击力」,让牛顿「垂死病中惊坐起」的物理引擎也足以令人捧腹;最重要的是,体验本作只需排兵布阵,几乎无需任何操作技巧,就算是没有任何游戏经验的人也能参与。
不过,尽管《全面战争模拟器》本身采用的低模画风略微降低了渲染压力,但本作的玩法注定了游戏中复杂的战斗场景只多不少。因此,该作能否在 NS 平台流畅运行这一问题的答案直到正式发售之前都是一个未知数——至多支持 100 个单位的同屏对战?目前也只能拭目以待了。
Gunbrella|有枪能开,有伞能飞,人形高达大镖客
《Gunbrella》是一款「名副其实」的动作冒险游戏,本作将主角的武器设定为「霰弹枪 + 雨伞」,这一设定不禁让人想起《王牌特工》中防弹雨伞弹反美式居合的桥段。游戏中收伞开枪可以击杀敌人,收枪开伞则可以借助平台和机关进行机动,一收一开的时机掌握将是游戏体验的重中之重。
可以预见的是,《Gunbrella》颇具新意的武器设计为其加入了大量的动作元素,「伞」不同于钩爪之类比较直观的立体机动方式,开伞飞行的操作空间通常受到场景和环境的限制,甚至很多的操作可能是反直觉的,因此本作的上手难度应该不低,更适合喜欢挑战的玩家体验。
Slit|身处深海,地狱边境
《Slit》的画面表现和解密玩法都让人想起前些年的动作解谜游戏《Limbo》,但《Slit》更加倾向于探索,而并非《Limbo》那样强调线性的通关流程。从预告来看,《Slit》中引入了独特的「附身」机制,主角可以通过类似《超级马力欧:奥德赛》中扔帽子的形式来控制海洋生物帮助自己达成目的。
《Slit》别具一格的美术风格和恰到好处的环境渲染将深海带来的原始惧怕放大成了心理恐怖,探索未知的好奇心和面对未知的恐惧感可能是「摧毁」玩家理智的最好工具。《Slit》呈现的剧情似乎带有一些克苏鲁元素,本作选择在即将到来的炎热盛夏正式发售,说不定就是想要为玩家带来一丝 SAN 值狂掉的「微凉」。
Cult of the Lamb|羊咩咩可能比你想象的要能打
《Cult of the Lamb》是一部画风可爱而又诡异的「邪典」式游戏,本作融合了策略模拟和动作冒险元素,玩家在游戏中扮演一只被神秘生物拯救的羊羔,通过建立教派、游历四方并不断壮大自己的追随者队伍来实现统一全境的目标。
尽管游戏中出现的角色都是些可爱的小动物,但本作邪典部分的视觉冲击力绝不亚于血肉横飞的 R 级片。值得一提的是,本作发行商 Devolver Digital 的首部作品就是大名鼎鼎的《迈阿密热线》,因此本作的战斗部分绝对是一大亮点。
Another Crab’s Treasure|玩不到老头环,可以玩螃蟹环
NS 平台的确有《黑暗之魂》,但想要玩到宫崎英高的其他作品却是有生之年。与魂类游戏的巅峰《艾尔登法环》相比,将于 2023 年发售的《Another Crab’s Treasure》算得上是独立游戏中的「无用之人模拟器」。
人们常说,一个人的垃圾是另一个人的财宝。在《Another Crab’s Treasure》中,玩家将扮演一只寄居蟹,通过利用海底的各种垃圾武装自己,击败同样装备着各种一次性塑料餐具的螃蟹。有趣的是,游戏中捡到的垃圾不但能带来数值的提升,还能够利用这些物件原有的功能进行环境互动,甚至创造出新的攻击招式。
本作的战斗系统是一大亮点,魂类游戏的攻防机制在本作的螃蟹打架中几乎都有所体现,而海洋提供的微重力环境和螃蟹本身的生物特性则在此基础上提供了更加多样化的动作效果。《Another Crab’s Treasure》可能是本次直面会上主题最现实的作品:如果你玩的开心,下次到海边的时候就别乱丢垃圾了。
总结
2022 年是 NS 发售的第五个年头,任天堂表示,公司上一财年的 Switch 主机销量略高于 2300 万台,较 2020 财年下降 20%,预计今年的销量将进一步下滑至 2100 万台——但这并非是由于 NS 变得不受欢迎,而是因为市场开始饱和,需求归于平缓。任天堂社长古川俊太郎也在近期的访谈中透露了从 NS 过渡到下一世代硬件的想法和担忧。
目前,NS 平台上约有一亿玩家。可以预见的是,即使传说中的新世代机型面世,任天堂依然会为 NS 提供长期支持,直到大部分玩家平缓过渡到新的平台为止。
以上就是本次直面会的主要内容。看完之后有哪些游戏加入了你的愿望单?不知道你对这次独立游戏直面会上的游戏还有哪些期待呢?欢迎大家在评论区进行讨论。
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