前言

也许你看过不少设计类的教程,它们往往会教给你一些设计的原则

例如,对于这样一张图片

舞者原图

这样的图片很难吸引住人的注意力,视线很容易一扫而过

原因在于这里舞者轮廓太接近于真实比例,让人感觉「太熟悉了」,要展现出艺术感,我们要修改人物比例,并增加一点细节,就变成了这个样子

舞者修改

修改后的效果好了不少,这样的教学是有用的,不过对普通人来说实用性不大

  1. 我明白了你说的理论,可是第二张图片到底是怎么做出来的?
  2. 即使你教我怎么一步一步做出来,但那样是不是很复杂?

本文将介绍如何让「丑素材」变得「上镜」,并且可以让不懂设计的人也可以亲手做出来,制作过程只需要花费不到 1 分钟

理论

在讲实际的操作方法前,还是简单介绍一下理论,让你做的时候思路明确,如果不想看可以直接跳到实战部分。

一张图片为什么会显得「土」?你可以尝试以下几点思路

陌生化

如同开头的例子一样,太过熟悉的东西会让我们觉得「没意思」,从而显得土

最初画家们绘画时,都是找到生活中的事物画,因为找的是真实的事物,所以尽可能把每一处细节都画得还原。

但后来也有人选择了将事物画得不那么还原,于是有了写实派和印象派之分

隆河上的星夜

风格化

有「个性」的东西更容易被人记住

假如你正在介绍的事情和「海浪」有关,你找到这样一张图片

真实海浪

这是一张不错的摄影图片,但能不能有其他的选择?

试着用涂鸦风格

涂鸦海浪

手绘/涂鸦 风格是一种「性价比」很高的选择,你总是可以花很少的功夫做出看起来不错的风格化素材

颜色

为什么有的东西一看就很有「年代感」,年代感来自哪里?

这是番剧《猫眼三姐妹》里的一张画面

猫眼三姐妹

这里《工作细胞》里的一张画面

工作细胞

有哪些区别?可以看出,老番的画面色块多,颜色相近,灰调更多,整体表现上就是新番画面更锐利,更明亮

你可以自行在 b 站上找几部老番和新番对比看一下

总结一下,拯救土素材,你可以从

  1. 陌生化
  2. 风格
  3. 颜色

这三个方面去尝试修改。

实际操作

怎么用 1 分钟将素材美化,我们需要用到 Vector Magic 这个软件,它可以分析你的图片,将其转化为矢量图并进行修改。

VectorMagic

假如我正在做「哈迪斯」这个游戏的评测,我有这样一张素材图

哈迪斯原图

可以看到,这张图很模糊,并且色彩很多,可能这会让它看起来很有「游戏性」,但放在文章中就会有一些突兀,我们将其放入 Vector Magic 中

VectorMagic2

右方是对图片的一些设置,我们选择将分析质量设置为 Low,这样软件趋向于在一块颜色相近的区域内只用一种颜色进行代替,分析质量太高会让图片看起来与原图无异。

哈迪斯修改

如图,Vector Magic 已经分析了我们的图像并且将其转化为了矢量图,现在画面看起来颜色干净了不少,比原来清晰了很多。

Vector Magic 不只是对图像进行一些处理,而是真正将其转化为了实实在在的矢量图!打开路径显示,你就能看到这张图其实是这个样子的。

VectorMagic3

你可以将图片用以下的格式保存下来,在其他软件里处理。

VectorMagic4


刚才我将颜色设置为了 Unlimited Colors,也就是无限色,Vector Magic 会用无上限的颜色填充这张矢量图,我们还可以自行设置使用哪些颜色,让我们用黑白灰三种颜色来试一下。

VectorMagic5

通过这种方式,你可以将图片变成任意一种主题配色来与你其他的图片搭配。

现在我们已经解决了颜色的问题,不过画面看起来稍有一些凌乱,如果我只想保留人物,去除后面的背景,这也是可以做到的。

因为它现在是一张矢量图,而不是一张像素图,这意味着图片里的颜色都是一大块一大块的,我可以轻松删除我想要删除的部分,让我们点击右方的 Remove Background,通过几次点击,我们就得到了一张透明背景的图片。

封面

这里我觉得黑白灰略显单调,还是多使用了些颜色。

不知道你觉得这个效果怎么样?我已经非常满意了,并且整个过程花不了 1 分钟,谁能想到它原来只是我随便找来的一张低像素图片!

如果图片仍然不符合你的心意,你可以点击设置里的 Edit Rusult 手动调整像素图片来让分析的结果更好,或者手动选择在哪块区域填充什么颜色。

结语

本文使用了「改造土素材」这一场景来介绍了 Vector Magic 这款软件,实际上你能想象到,Vector Magic 能做到的远不止于此,比如你可以用相机拍摄一张生活中的场景,再用 Vector Magic 进行处理,这能够让你做出其他方法很难做出的图。

希望本文能帮到你体验到创作和设计的美好。