前情提要:春节花了 7 天学习 SwiftUI 后,我上架了人生第一款 iOS APP,并获得了AppStore编辑推荐 - 少数派 (sspai.com)
今天是3月16,距离我的 App 上架,刚好一个月,和大家分享一下一个月的数据:
- 曝光展示 77 万次
- 总下载 5.1 K
- 评分95个 (4.9分)
- 次日留存 35%,7日留存15%
- 日活300 - 400
- 内购 300 人付费(12元)

我的收入应该是 300*12*0.85(申请了苹果小微开发者,还没下来,但估计问题不大),总共是 3000 多块钱吧
绝大部分购买来自中国大陆,此外有 12 个美国的购买,2个俄罗斯的购买
这个77万的「展示」水分很大,例如你在app store看任何App的时候,其实最下面都有一个「你可能会感兴趣」,里面罗列了一些App,这个应该是计入在内了的,但真正会去看的人应该非常非常少
同时在上线一周左右的时候,Becord 上了编辑器推荐,但排在第四,也就是说第一屏只能看到个边儿,要滑一下才能看到,所以实际效果并不好,这一周的日均下载在200左右

根据极其有限的数据(因为我没有在app中放置任何统计代码)和我个人的直觉,我认为目前这四千多个下载应该来源如下:
- 即刻的帖子:500
- 个人公众号和微博:500
- 少数派发文:1K
- 苹果官方流量:1K
- producthunt:500
- 口碑传播:500
- B站,小红书,一些乱乱七八糟的小网站什么的:500
如果单从付出回报上来讲,目前,它肯定还是巨亏的,不过,这样计较起来也没意思,因为我就像打游戏一样是很愉快的把所有的开发当成了娱乐活动来进行的
我自认为这个需求是一定存在的,在此基础上进行了用心的开发,对任何开发者的第一款app来说,其实我认为这样的成绩都是可以接受的,但对于寄希望于通过独立开发养活自己的同学来说,我也认为这事没那么容易,可以通过我这个例子去更好的思考一下。
如果你还没下载,并且有了点兴趣,我也不会放弃留链接的机会:https://apps.apple.com/cn/app/becord/id1608773156
本次简短的分享大概就是这样,大家有任何疑问也欢迎评论
