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北京时间 2022 年 2 月 10 日凌晨 6 时,任天堂 2022 春季直面会如期展开。作为全世界 NS 玩家翘首以盼的游戏「峰会」,本场直面会无疑是任天堂对微软和索尼两大巨头竞相收购工作室的有力回应。尽管最令人期待的《塞尔达传说:旷野之息 2》并未有新消息放出,但在 40 分钟的直面会时长中悉数登场的第一方及第三方大作也赚够了玩家的眼球。

与 PlayStation 或 Xbox 这类十分注重性能表现的主机平台不同,NS 作为主机与掌机跨界产品的本质似乎注定了其「冷饭之王」的命运,本场直面会上当然也少不了独占新作与移植作品扎堆出现的传统艺能。但无论热饭冷饭,好吃的饭才是好饭——因此,本文挑选了一些本场直面会上值得「追根溯源」的游戏作品,并从 NS 平台的游戏体验入手,为各位少数派带来一份详尽的「种 / 拔草」参考建议。

注:本文内容具有时效性,部分内容带有主观色彩,实际游戏表现请以正式发售版本为准,游戏截图来自机核。

火焰之纹章 无双 风花雪月

做完火纹做塞尔达,做完塞尔达做火纹,脸都不要了。

由光荣操刀的《火焰之纹章 无双 风花雪月》是本次直面会开场展示的第一个游戏,将于 6 月 24 日正式发布。从预告片可以看出,本作走的依然是经典 IP + 无双玩法,并融合原作剧情架构和部分系统设定的老路数。光荣打磨了十几年的玩法套路自然不必多言,稍有动作游戏经验的玩家都能很快上手;鉴于任天堂和光荣已经不是第一次在 NS 平台上合作推出此类游戏,参考前作《火焰纹章 无双》以及两部《塞尔达无双》的画面和帧数表现,本作的优化问题也不必过多担心。

对于已经极尽成熟无双类游戏而言,其面临的最大困境在于如何在千篇一律的「刷刷刷」之中找到爽快感和趣味性的平衡,但光荣似乎始终未在此方面取得许多具有突破性的成效,反而是各种经典 IP 的授权反过来占据上风,成为了光荣躺平吸金的主要手段。就目前可以获知的信息来看,《火焰之纹章 无双 风花雪月》的游戏素质显然远超及格线之上,不过其出现似乎也只是让 NS 平台上可以玩到的无双游戏中又多了一个选择,仅此而已。

高级战争 1+2 重制版

战棋入门新选择。

《高级战争》系列是 GBA 平台上的知名战棋游戏,本作是 GBA 上两作《高级战争》的重制版,在保留原作基本设定的基础上全面革新画面、加入角色配音、新增了完善的地图编辑器和多人对战等新玩法,可玩性更上一层楼。相对于同类游戏,本作没有复杂的收集和培养要素,更加重视战术的运用,游戏节奏倾向于「短平快」式处理,非常适合新手玩家入门;清新的画风、简单的系统和高度的策略性都让本作具备了一款「杀时间」作品的必备要素,即快上手、慢精通、易沉迷,简称「很上头」。

无人深空

知错能改,善莫大焉。

从《无人深空》到「无人深坑」再到「有人深空」,《无人深空》在发售初期遭受的挫败在于制作组在宣发上将一款独立游戏给捧到了超越当今大多数开放世界大作的水准,好在这种内容与包装明显不符的「方便面」行为没有以悲剧收场,制作组至今依然在勤勤恳恳的通过更新扩充游戏内容,他们不但试图兑现自己当初承诺的结果,并且在此过程中不断激发游戏本身蕴含的无限可能。

本作登陆 NS 平台的主要压力来自优化——制作组要解决的不仅是通过即时演算生成无数颗各不相同且可供探索的星球,还要解决掌机模式下的操作模式和用户界面易用性等一系列复杂程度不一而又在游戏体验上相互关联的问题——最重要的是,这一次的《无人深空》绝不能重蹈覆辙,以大大小小的更新补丁缓慢的解决问题绝非长久之计。

说到底,《无人深空》之于 NS 平台的意义还是开创了太空探索游戏这一新的品类。目前 NS 平台并没有一款有足够体量的游戏能够与本作在玩法上直接形成竞争关系,如果本作能够在完整移植 PC 端内容的前提下保证流畅稳定的运行效果和至少不反人类的操作方式,那么还是非常可堪一玩的。

马力欧足球 战斗联盟(暂译)

《少林足球》任天堂分球。

《马力欧足球》的初代作品于 2005 年 11 月 18 日登陆于任天堂 NGC 主机,其续作《马力欧足球:激情四射》则于 2007 年 7 月 30 日登陆 Wii 平台。不同于传统的欧美「车枪球」,本系列作品秉承了任天堂的一贯风格,以轻松的上手体验和紧凑的游戏节奏著称。从预告片里浮夸的角色动作和必杀技一般的「超级射门」等画面中可以看出,本作也是一款大量融合了动作游戏元素的足球游戏——与其说是能打架的足球,不如说是带球开战的大乱斗来的更加合理。

前两作的《马力欧足球》的媒体评分和销量都不算差,初代作品更是一举斩获了 2005 年 E3 游戏展「最佳体育游戏」的奖项以及「最佳游戏」的提名。然而作为马力欧的众多外传性质作品,《马力欧足球》系列却远没有同为体育游戏的《马力欧赛车》和《马力欧网球》系列那样经久不衰。究其原因,该系列在游戏设计上已经基本脱离了足球游戏的框架,但依然遵循球类游戏的基本得分规则,对休闲玩家和专业玩家都缺乏持续的吸引力。

从预告片内容和《马力欧足球:战斗联盟》这个名字来看,本作似乎特意强调了游戏的动作要素,力道十足的打击感、场景杀、道具杀和种类繁多的角色 / 技能搭配具有相当的可玩性,最多支持八人对战的联机模式也让游戏的耐玩程度获得了极大的提升。时隔多年,这部打破常规的马力欧系列作品或许能够带给玩家完全不同的体验。

斯普拉遁 3

你熟悉的喷墨鱿鱼又回来了。

《斯普拉遁》系列是 NS 平台第三人称射击游戏的头牌,除此之外很难找到任何一款能够在创意程度和玩法设计上与其相提并论的作品。作为 2015 年 5 月 28 日问世的任天堂第一方游戏系列,《斯普拉遁》与其他大作比起来的确相当年轻,这种年轻也体现在了作品本身偏向「潮流化」的游玩体验和包装设计上。

本场直面会上公布的《斯普拉遁 3》加入了新的多人 PvE 内容「打工模式」,以及将会在新模式中出现的多个 Boss 形象,对 PvP 竞技相对苦手的玩家也能找到属于自己的乐趣并提升自己的实力。与前作相比,本作的门槛更低,上手更快,游戏环境更友好,于新老玩家而言都是值得入手的佳作。

前线任务 1st 重制版

让 SRPG 游戏再次伟大。

《前线任务》这个名字听起来总有些恍如隔世的感觉,毕竟 SE 社的这一知名策略角色扮演游戏早在 1995 年就已经登陆了 SFC 平台,虽然系列游戏的 IP 一直延续至今,但其最新作品《前线任务:进化》的发售也已经是十多年前的事情,年代实在是过于久远了。

本作是系列初代作品的高清重制,SE 社的诚意在于本作并非是单纯提高画面分辨率的所谓重制版,而是在保留原作框架和设定的基础上对画面和系统的完全革新。虽然受制于 NS 的机能限制,但预告片中演示的画面表现依然处于当代玩家可以接受的范围之内,战斗画面的细节表现可圈可点,甚至算得上是同类型游戏的翘楚。

策略角色扮演游戏作为一个类目呈现整体衰落之势,其核心问题在于传统 RPG 形式的剧情走向和角色培养与偏向 1V1 的战斗模式在发展过程中逐渐被表现手法更加直接的即时战斗所取代,导致此类游戏在上手难度偏高的同时又很难给到玩家足够的代入感和成就感。希望本作能够在游戏系统上解决这一大痛点,毕竟原作的剧情和玩法已经相当优秀,相信在重制版的加持下能够得到更加惊艳的演出效果和更加舒适的游玩体验。

SD 高达 战斗同盟(暂译)

我将以高达形态出击。

《机动战士高达》系列是万代南梦宫旗下吸金能力最强的 IP 之一,其在 ACG 领域的生命周期之长、衍生作品数量之多都达到了令人瞠目结舌的地步。在游戏领域,以《机动战士高达》为主题的动作游戏和战棋游戏以独特的玩法和令收集向玩家狂喜的图鉴数量独领风骚。虽然 NS 平台上有《SD 高达 G 世纪 火线纵横》这样的战棋游戏,却一直没有一款能让玩家「以高达形态出击」的动作游戏登陆,而这个问题很难用所谓「机能限制」的借口搪塞过去——要知道,在更加陈旧的 PSP 平台上都能玩到《高达 VS 高达》、《高达战争》和《高达生存突击》等王牌动作游戏,甚至在性能差到不忍直视的 DS 平台上也有《机动战士高达 00》——说到底,还是万代南梦宫的态度问题。

终于,在 NS 面世的第五个年头,《SD 高达 战斗同盟》姗姗来迟。尽管参战机体都是以三头身比例的 SD Rank 呈现,但从预告片中放出的 PvE 和 PvP 演示画面中可以看出本作的游戏性并未因此缩水,机体的收集和培养系统也没有缺席,总算补全了 NS 平台上高达游戏的一大空白。不难预见到本作在很长一段时间里都是 NS 平台上高达动作游戏的唯一选择,万代南梦宫也会在后续更新的一系列 DLC 中不断推出新的机体,结合日厂游戏的一贯调性,这款游戏的完整版价格一定不低,加上此类游戏的操作偏难,熟练度要求较高,是 NS 游戏中「又肝又氪」的典型,高达系列粉丝之外的玩家在入手之前还是要仔细考量清楚的。

时空之旅 重制版

《时空之轮》的冷饭炒够了,也该炒炒续作了。

《时空之旅》是 SFC 著名角色扮演游戏《时空之轮》名义上的续作,二者在画面和玩法上高度相似,剧情设定却相互独立,这是因为前作《时空之轮》是由 SE 社前身之一的史克威尔独立开发的作品,而《时空之旅》则是 SE 社成立之后由史克威尔和艾尼克斯两家合作完成的。《时空之轮》号称由操刀了《最终幻想》的坂口博信担任导演,《勇者斗恶龙》的剧本负责人掘井雄二作为编剧,漫画大师鸟山明进行角色设计,虽然这三位 ACG 领域的泰斗级人物并未像宣发中所说的一样全程参与游戏的开发工作,但是《时空之轮》依然成为了 RPG 黄金年代的殿堂级作品,甚至在 2017 年重登 IGN 的世界 RPG 游戏排行榜榜首。

在二十多年的漫长时间里,《时空之旅》一直存活在前作的「神作」光环之下,SE 社揪着《时空之轮》的名头往死里薅羊毛,接连推出了 PS 版、DS 版、PC 版、Android 版、iOS 版等「原汁原味」的复刻版在全世界范围内捞钱,甚至将移动端的复刻版连 UI 都不改的搬上 Steam 狠赚一波,被义愤填膺的玩家们喷了个狗血淋头。终于,SE 社想起了自己手里还有个名叫《时空之旅》的所谓续作,这也就是本作登陆 NS 平台的原因之一。从预告片来看,本作只是将原作简单移植到 NS 平台的复刻版,《时空之轮》和《时空之旅》确实是角色扮演游戏的里程碑级作品,但为此入手这种毫无诚意的「重制作品」还是大可不必了。

星之卡比 探索发现

粉色恶魔的奥德赛。

作为任天堂旗下的 IP,《星之卡比》系列作品在社内长期处于二线地位,虽然这只玩家们非常熟悉的「粉色恶魔」拥有以「吸收」为核心的独特玩法机制,但其推出的大多数游戏作品在核心体验上都更像是《超级马力欧》等一线 IP 的「青春版」,这些游戏作品足够有趣,但没有形成独立的风格——从这一点看来,本作似乎也不例外。

《星之卡比 探索发现》主打的玩法是让卡比在一个个箱庭世界中通过探索场景和吸收道具让自身具备不同的物品属性,从而利用这些属性进行解谜和战斗来推进游戏进程,和《超级马力欧 奥德赛》的附身系统有着异曲同工之处。不过本作毕竟属于二线 IP,在可玩性和收集要素上可能会打个折扣,喜欢《超级马力欧 奥德赛》的玩家上手本作应该不会感到陌生,但是否值得为此花费一张任亏券还是一个非常现实的问题。

总结

诚然,还有很多在本场直面会上公开的游戏没有被本文提及,这些作品或是可公开的情报太少,难以得出有参考性的建议;或是早已被玩家所熟知,实在没有必要重新捡起来评价一番。NS 的性能羸弱是不争的事实,虽然任天堂的作品一贯以「游戏性」著称,但 NS 早已不是一家独大的平台;除去某些游戏厂商的主动「摆烂」之外,越发泛滥的「炒冷饭」现象本就是硬件制约软件的必然结果。从 2017 到 2022,虽然 NS 取得了巨大的成功,但是一个能够承载更多新作、第一方和第三方共同发展的平台更加符合玩家对未来游戏行业发展趋势的期望。传说中的 NS Pro 依然遥遥无期,我们也只能寄希望于任天堂在次世代机型作出更多的改变。

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