在本届CES2022,AMD带来新款桌面处理器、桌面显卡、移动处理器和移动显卡,其中的新款桌面显卡就是升级6nm制程工艺Radeon RX 6400 XT和Radeon RX 6500 XT ,而其中的Radeon RX 6500 XT在今天正式发售。

Radeon RX 6500 XT关键词:千元价位6nmRDNA 2

01/ 关于Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT实际规格让人还是有些意外的,除了一些规格特殊之外,还有就是居然保留了【RDNA 2】大部分功能特性,甚至还最先采用了更为先进的6nm制程工艺,绝非新瓶旧酒的产品,这点来说挺不错的。

关于定价:目前Radeon RX 6500 XT官方指导价是1599元,如果关注装机市场朋友应该有感受,就是市面在1000-2000这个价格区间已经很久一段时间没有新品,上一代这价格区间的产品因为矿工需求等缘故,要么价格暴涨,要么直接没货,所以这次产品补全还挺重要,毕竟还是有不少用户显卡性能需求可能没那么高,只要求满足1080P FHD游戏体验即可。

【RDNA 2】特性全部保留

AMD Radeon RX 6500 XT基于Navi 24 GPU核心打造,依旧是RDNA 2架构,拥有16组CU计算单元,每一个CU计算单元里都包含一个【Ray Accelerator 光线加速器】,总共1024个流处理器,同时配备16MB无限缓存;显存部分配备了4GB的GDDR6显存,显存位宽为64位。

虽然核心\显存规格比其它RDNA 2架构高价卡低不少,但因为它也是最先采用6nm工艺制造,所以频率反倒是RDNA 2架构GPU里面最高的,且高出不少,基本就是靠飙高频来拼性能。

伴随RDNA 2架构,DX12U、DSAPI,DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈这些技术特性在Radeon RX 6500 XT上也都一并保留,而这些特性其实也会决定,为什么类似价位情况下选新卡而不是旧卡,毕竟【战未来】。

从Radeon RX 6500 XT到后面规划的APU,看来AMD后续会把全线GPU产品升级成RDNA 2架构,替代已有一段历史的GCN架构。

依旧保留了【光线加速器】

XFX RX 6500XT

这次用于测试的卡是来自讯景XFX的RX 6500XT。

目前市面实际能买到的还是这些OEM厂商的非公版,而不是传说中的公版。而RX 6500XT因为受益6nm制程,所以在保持高频率的情况下,功耗依旧低了许多,实际对显卡的散热及供电设计要求都不高,只不过因为市场选择偏好,目前来看除了小部分卡做了单风扇的mini版,大部分实际销售的还是双风扇的版本,实际已经超出RX 6500XT的需求,当然这么配置的好处就是显卡可以配置非常安静。

跟自家3风扇版本的RX 6600XT对比,XFX RX 6500XT采用了尺寸更大的双风扇,其实效果跟安静程度并不会比3风扇差。

因为功耗更低,所以RX 6500XT仅需要6pin供电,官方建议的整机搭配电源也只需要400W即可。如果显卡对应搭配设计成单风扇版,其实就很适合用于装≤5L大小的超迷你机型。

依旧保留了金属背板

这次RX 6500 XT接口采用了特殊的PCIe4.0 4x规格(相当于PCIe3.0 8x),会采用这个配置,肯定也是更高带宽对性能已经没有增益,而AMD又是最早全线支持PCIe4.0规格,所以采用了这种规格配置。所以搭配RX 6500 XT使用的平台,就最好是支持PCIe4.0平台,也就是近2、3年的平台。

视频接口部分,这次RX 6500 XT好像都只保留两个视频接口的配置,包含一个HDMI2.1跟一个DP接口。

超冷静的温度表现

结合XFX RX 6500XT这套散热器,我也测试看了下RX 6500XT的功耗\温度表现如何。

测试结果可以看出,受益更高级的工艺制程,频率更高的RX 6500XT,整体是更加【凉快】,烤鸡温度也仅为51℃,显卡风扇甚至才500转左右,你完全可以说几乎无感知。而软显功耗也仅为55W,可以说是延续RDNA 2架构的表现(RX 6600系列就是出名的低功耗),至于这么低的功耗为什么还设计外接供电,这也是厂商为了多重环境下的可靠性考虑。

02/ 首款6nm制程游戏显卡的表现

因为4GB的GDDR6显存,所以RX 6500XT确实可以很明显的说针对的是1080P FHD的应用场景,虽然没有配置更高的显存,但好处就是可能让一众矿工放弃,真正的服务于普通消费市场。所以这次主要测试环境也是以1080P分辨率为主。

测试平台

  • CPU:锐龙7 5800X
  • 主板:微星MAG X570S TOMAHAWKMAX WIFI战斧导弹
  • 内存:金士顿Predator DDR4 3600 8GX2
  • SSD:金士顿KC3000 2T
  • 电源:九州风神DQ750-M-V2L
  • 散热:九州风神AK620
  • OS:windows11

系统、驱动、固件已经更新到最新版本;CPU开启PBO模式;内存频率3600c18,FCLK1800

此次的测试项目包含:【GPU基准性能】、【竞技类网游】、【3A游戏】、【FSR+DXR】、【显卡专业性能】和【超频表现】。

检测规格及视频解码支持情况,基本跟之前的RDNA2架构一样,Radeon内置解码功能 RX 6500 XT图形卡支持流行的编解码器,如H.264、H.265、VP9(仅限解码),视频接口也支持了HDMI2.1,总体而言比较适合用于播放解码需求。

【GPU基准性能】

为了方便直观理解RX 6500XT性能表现,所以GPU基准性能测试部分,我加上了之前测试RX 6600跟GTX1660的数据方便参考,前者在目前RDNA 2架构卡里面高RX 6500XT一级,而后者算是之前这价位的竞品。

测试结果如下,跟RX 6600差距基本跟规格差距相当,而对比GTX1660,在一众dx11项目领先,而dx12项目则是GTX1660领先,总体而言性能算同级水平。

【竞技类网游】

因为产品定位这次游戏都是以1080P为主。不过游戏部分我把竞技类网游跟3A大作游戏做了区分,因为两者对游戏帧数的要求会不一样,比如竞技类网游大部分需求是超过100帧,而且性能要求也没3A大作高,目前市场这类只玩MOBA或者FPS网游的用户数量还是较多的,刚好RX 6500XT定位需求就适合。

竞技类网游,我全部1080P最高画质情况下,基本都超过100,真实达到了200、300的平均帧,作为硬件杀手的绝地大逃杀也有83平均帧,要知道我没有降低设置,而是最高画质,此外我也测试了下绝地求生目前在测试的dx12模式,大概也有60平均帧。

【3A游戏】

这几个游戏除了刺客信条跟dirt5设置为次顶级画质,其它都是最高画质,基本保证60左右平均帧数3A游戏是没问题的。当然我也发现,这类游戏个人建议是可以酌情关闭抗锯齿等设置,一方面速度表现会更稳定,另外也比较不容易爆显存。

【FSR+DXR】

这次RX 6500XT保留光线减速器从而支持DX12U的光线追踪属性,还挺意外,毕竟之前这价位的卡基本不会考虑支持实时光线追踪效果。而开启之后确实对显卡带来了更为严苛的性能要求,所以我这边用银河破裂者游戏分别测试了完全不开启、开启光线追踪、开启光线追踪及AMD FidelityFX(设置“均衡Balance”)*三种情况的游戏帧数变化。

这边大家可以看出开启DXR光线追踪后对速度的影响,而AMD FidelityFX则有助于提速,可以说是相辅相成。而且目前测试的游戏来看,支持AMD FidelityFX的游戏也越来越多了。

作为RDNA 2架构的重要功能AMD FidelityFX,在你需更高分辨率或者更快帧数的时候都可以搭配使用。想要了解更多介绍的,可以参考之前的功能评测

https://post.smzdm.com/p/axloo6n4/

【显卡专业性能】

虽然定位比较入门,但保不齐用于工作整机的你预算就这么多,所以我还是测试了下RX 6500 XT专业性能表现供参考。测试项目主要 是【SPECviewperf13】,里面实际也包含了众多主流的生产力应用软件,也方便找其它级别的卡做参照对比。

测试结果如下,其实表现还算OK,跟高阶卡的差距甚至没有游戏基准性能差距大,而对比竞品,因为竞品在消费级产品对OpenGL API程序的性能限制,所以预算有限又需要使用OpenGL API程序的专业用户,RX 6500XT也是可以考虑尝试。

【番外:6nm的超频首秀】

我也好奇RX 6500 XT的频率上限到哪里,毕竟制程更先进一般频率也可以实现更高。

实际体验,跟之前其它同RDNA 2架构卡的测试对比感觉,RX 6500 XT的超频几乎是最为轻松的,使用官方驱动超频的话,我是直接拉满,测试都完全没出差过,之前其它卡可没这么轻松,这也说明至少我手上这张卡仍有一定空间。

超频前后性能对比,因为目前测试量不多,假设6nm的RX 6500 XT体质真的普遍不错的话,就变得有挺大想象空间了。

总价:千元价位比较有可能买到的游戏卡

作为6nm的首秀,这次RX 6500XT没有采用更大的显存,虽然有些可惜,但也可能是一种市场化的选择设定,毕竟因为各种原因导致1000到2000价位内很久一段时间的产品空缺,而RX 6500XT这种特殊的规格设定,说不定会让它被消费者更容易买到。

而对比上一代类似性能的旧卡,一方面RX 6500XT实际价格更便宜,另外支持的功能特性也更新,更别说还有可靠的售后(新卡有保),综上对比旧卡其实还是更值得考虑。

  • 价格:千元级(1000-2000)
  • RDNA 2架构功能特性全保留(DX12U、光线追踪、AMD Infinity Cache、 FidelityFX等)
  • 性能满足1080P FHD游戏场景需求
  • 建议支持PCIe4.0平台用户搭配使用

03/ 测试平台介绍

这次测试平台采用了R7 5800X+ 微星B550M MORTAR。如果是搭配RX 6500XT实际装机的话,R5 5600X自然性价比会更高。

存储:都是来自于金士顿的Predator系列内存跟KC3000 PCIe4.0 SSD。

金士顿KC3000算是其旗下首款PCIe4.0 SSD,采用了群联E18主控方案+镁光176层3D TLC闪存的组合,2T版本可以达到顺序读速7000MB/s和顺序写入7000MB/s的速度。此外表面实际搭配了一层超薄石墨烯铝质散热器,散热同时还不影响SSD的安装。

 

散热是来自九州风神AK620,属于新一代产品。整体散热功耗可达260W,配置了特殊抗重力热管,搭配了两颗FDB轴承风扇,未来会有白色版本~适合白色控主机。

电源同样来自九州风神PM750D,属于性价比金牌电源型号,750W日常价格4xx,保修5年,过金牌