这部短篇集中的《杀人密室逃脱》曾被华斯比收录在《2019中国悬疑小说精选》中(篇名为《密室逃脱》),由于看过密室逃脱类型的综艺,我带着好奇心阅读了这篇作品,虽然谈不上如何震撼人心,但总体上还算挺有意思的一篇。这次读到作者雷钧推出系列短篇《杀人游戏》,更是对“推理如何结合游戏”,充满了好奇之心。

《杀人游戏》

总体来看,作为推理小说,这本《杀人游戏》逻辑推理在国产同类作品中称得上合格。但本书最重要的,是强调了推理与游戏之间的某种关系。

雷钧在本书的后记中说:“为什么我喜欢阅读推理小说,甚至不惜将从未擅长的文笔献丑,去写这样的小说呢?我想答案或许是,仅存在于该类型小说中的,某种独特的游戏性吧。”同时,雷钧还强调了这本短篇集,正是基于单纯“玩”的心理而创作的故事。

而如果我们对小说中的游戏加以留意,就会发现很有趣的一点。这本小说的前两个案件——《杀人杀人游戏》和《杀人鬼屋捉迷藏》,都对涉及到的游戏进行了规则调整。
 

游戏的“平衡”与“公平”

《杀人杀人游戏》中的“杀人游戏”采取仅有“杀手”,没有“警察”(可验证玩家身份)的玩法,场上除了推进流程的“法官”和一名“杀手”外,都是只有投票权的“平民”。在这么古老的“杀人游戏”版本中,“杀手”只有努力隐藏身份伪装“平民”一种玩法,想要取得胜利,实在是很需要运气的成分。

杀人游戏

所以,作者对游戏规则进行了一些改动,比如被“杀手”“杀害”的玩家,在后续流程的“黑夜”中,也需要闭眼,以免发出响动干扰游戏。同时“杀手”可以选择“自刀”,虽然游戏不存在可以救人的角色(没有“女巫”,无法骗解药),但“杀手”除了不能参加后续的讨论和投票外,依然可以继续行动,让游戏的玩法更加丰富,也变得更加有趣。

当然,这些改动实际上也是为了小说里的诡计得以实现,以及增加“伪解答”,不过对于游戏本身,确实是增加了平衡性。虽然绝对公平的游戏——我认为其实不可能存在,比如第三篇《杀人CHESS》中的国际象棋,就有着所谓的“先手优势”,但作者通过手中的“上帝权利”,却可以为设计的游戏增加平衡性。

捉迷藏

例如《杀人鬼屋捉迷藏》涉及到捉迷藏和鬼屋探险两个游戏,其中作者对捉迷藏这个经典游戏进行了调整,作为“鬼”的角色,不需要抓住或触碰其他人,只需要(也只能)进行“宣告”,比如大声说出某某躲在某某场所,如果说对,某某就相当于被抓住了,但因为“宣告”只有一次,如果说错,被弄错的人就直接获胜。

而躲藏的玩家也有反攻的机会,只要“鬼”离开初始位置(也就是所谓“基地”),在合适的时机,其他玩家可以离开躲藏位置(一旦离开,“鬼”就不能“宣告”),冲向“基地”,用手触摸(比如摸一下作为“基地”的石墩)即获胜,而“鬼”抢先用手触摸到“基地”,就可以让这名玩家出局。

在这一规则中,“鬼”在捉迷藏中的优势地位被大大削弱了,不但有“宣告”错误的可能,还有被其他玩家偷家的风险,而对于游戏本身来说,其平衡性得到了调整,相比传统的捉迷藏,变得更加公平了。

《杀人鬼屋捉迷藏》里的两个游戏其实是两段故事,第一段捉迷藏故事其实是一个叙述性诡计,和鬼屋谜题并没有直接关系。作者设计这段剧情,有可能是要强调游戏的平衡性与公平性。
 

国际象棋

当然,《杀人CHESS》这一篇,就严重违反了推理小说的公平原则。本篇故事,其中某项重要信息,从未在文中呈现于读者面前。作者在后记中也痛快地承认了这一点,不过换句话说,这也很明确地告诉读者,“公平”与“平衡”在这本小说中的重要性,比如最后一篇《杀人ONLINE》,网络游戏最被玩家诟病的一点便是平衡性的缺失,而这起案件,虽然小说中的人物知道了事情的原委,却发现不知该如何讨一个“公平”。

值得一提的是,虽然《杀人ONLINE》开篇,作者花了大篇幅描绘了发生在游戏中的玩家互动,但这个短篇其实是以网络游戏为引子的一个“社会派”案件,“游戏味”并不浓。而如果说到“游戏推理”,日本的推理小说家片里鴎创作有《異世界の名探偵2 帰らずの地下迷宮》,其中用到了RPG设定,只是不知道有没有民翻大佬进行翻译了。
 

推理的“平衡”与“公平”

推理小说的公平性无需多言,在真相解开之前,小说中侦探推理所需的所有信息,均需要展现在读者眼前。侦探所运用的知识,也不能超过一般人所能掌握的常识(或在小说中提前进行说明)。即便是明摆着要欺骗读者的“叙述性诡计”作品,作者也必须留下几个破绽,让读者发现玄机。

那么“平衡性”怎么理解呢?对于推理小说,除了情节安排、人物刻画、社会意义这些外,最重要的无非是诡计和逻辑,也就是“谜题”和“解谜”,这两者之间的平衡把握,是最考验推理小说家的。华丽壮观的“天上诡计”和严丝合缝的“神之逻辑”,无疑是推理小说粉丝们至高无上的享受。

所谓推理小说的游戏性,恐怕就是这种诡计与逻辑的“智斗”,一方面是书中的罪犯与侦探在“智斗”,另一方面,也是作者与读者在“智斗”。雷钧在后记中说,没有什么比“思考”更好玩,更令人愉悦的事情了。这里的“思考”,其实就是尝试解开作者设计的谜题,也就是“智斗”。

所以,作者在主线剧情之外,还设计了三个彩蛋谜题,且并没有给出答案。其目的就在于和读者“智斗”,而不是自己唱独角戏,等待读者的评价。就其中的一个问题,我也想尝试给出自己的解答。

《寻见唐门》第六作中临近结尾部分,武林中德高望重的老前辈,生平从未与人结怨的妙笔老人为奇毒所害。死者——妙笔老人,倒毙于密室之内,死因疑为某种异蛇之毒。尸体身边有一盘棋枰,左手掌中则握有七枚粉碎的白子。妙笔老人算不上武林中的顶尖高手,但岁月有功,数十载也练就了一身浑厚内力。恐怕是毒发之际痛苦难当,而不自觉捏碎了手中的棋子。

嫌疑人——在场的唐门成员包括:冷若冰霜的绝世美人,江湖人称“棺寒仙子”,总是身穿一袭白衣的唐卯;正气凛然的六扇门捕头,总是身穿一袭黑衣的唐辰——正是他通过称重的方法,计算出死者手中棋子的数目为七枚;唐辰的孪生兄弟,绰号“草边虺”,总是身穿一袭青衣的唐巳——因他素爱豢养异蛇,武林中无人不闻名而色变;以及初涉江湖,名不见经传的唐午——无须赘言,十二地支中,“午”恰好排行第七。

问:凶手是谁?

纵观全篇,作者给出的提示大致有一、数字,七,二颜色,白,三、书法(妙笔老人的武器为判官笔)。同时,由于唐午是本作的主角团之一,他是凶手的可能性极低,可以暂时排除。

在豆瓣上,有许多网友给出了自己的见解,比如有“白”和“七”合写为“皂”,也就是黑色,凶手是唐辰。又比如十二地支减去毁坏的七枚为五,白色反过来是黑,凶手还是唐辰。

但这样的解释,更像是字谜或者灯谜,小说中的方程并不需要说:“你小时候曾经学习书法”,没有学过书法的人,也能够轻易猜到“皂”这个字。

我的想法则是,妙笔老人用判官笔当武器,理应会写字。那么即便当时他身边没有判官笔,也可以用手指蘸血——武侠小说中,吐点血太正常了,写下凶手名字,而不需要用麻烦的暗示方法,万一被理解错了呢?

那么,问题应当是,明明妙笔老人可以写却最终没有写的原因是什么?从书法的角度考虑,我的想法是,写下的名字可以被装作第一发现人的凶手修改成其他的名字。那么答案很明显应该是唐巳,“巳”加以修改,可以变成“卯”,所以妙笔老人不能写唐巳的名字。

但唐巳是有外号“草边虺”的,为什么妙笔老人不写呢,原因大概是,“草”这个字如果没有写完整,经过修改,可以被改成“唐”字,而如果写“蛇”字,左半边容易被改成“兔”字。当然,这么说,可能有些牵强了。

那么,为什么是“七枚棋子”呢?这里应当注意到,棋子是粉碎的,使用称重的方法,只要混入一些并不是棋子的粉尘,就可以使得计算的数字有所偏差,唐辰和唐巳是孪生兄弟,如果他们感情很好,完全有可能稍稍做些手脚,把嫌疑转到唐午身上。

这一解答如何呢,或许正确与否并不重要,因为作为读者,我已经在“思考”了,这就达到了作者的目的。

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