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经过接近一个月的开发工作,Switshot 2.0 版本终于正式地与大家见面。
相较于「简陋」的 Switshot 1.x 版本,Switshot 2.0 可以说是完全重构的版本。不仅在 1.x 版本中出现的诸多问题被统一修复,新版本还新增快捷指令功能,并为之后的媒体管理增强功能打下基础。
首先,介绍一下 Switshot
Nintendo Switch 11.0.0 固件更新为 Nintendo Switch 带来「发送至智能手机」功能。这个功能本质上是在 Switch 上启动一个 WLAN 热点和一个 Web 服务器,让手机连接到热点并访问服务器的资源(截屏和录制)。但是这个功能并没有想象中那么好用:除了需要扫描两次 QR 码之外,它将截屏和录制保存到手机上的方式也很原始:给你一个网页,让你长按保存……
后来,有人做了一款 Android app,可以直接读取 Switch 发送过来的媒体列表然后直接保存。对老任这个传输网页进行一点点 inspect 工作,发现 Switch 实际上会提供一个 JSON 列表,列表中包括在 Switch 中传过来的文件地址。
那么,下面就是「我上我也行」时间。我当即做了一个 快捷指令,自动读取 JSON 列表然后保存到图库。
最开始做 Switshot 非常机缘巧合:它是我做另外一款 app、等待 App Store 审核期间花半天时间摸出来的玩意,目的和上面提到的 app 和快捷指令一样:只需要扫一次码,就能一次性地把媒体保存起来。之后,我收到身边朋友们对它的一些建议,以及我本人自己在使用的时候一些想法,于是,就有 Switshot 2.0。
不同于 1.x 版本定位更像是单纯的「游戏媒体转移器」(虽然一开始的 App Store 上写的就是「管理员」),Switshot 2.0 为管理游戏媒体重做许多东西。可以说,Switshot 2.0 真正在往「游戏媒体管家」的身份转变:它不仅可以帮你快速转移来自 Nintendo Switch 的游戏媒体,更能直接帮你管理它们。
重磅新功能:快捷指令联动
如果说 Switshot「起源于快捷指令」,那么 Switshot 2.0 也许可以称作是「回归快捷指令」。
在 2.0 版本中,Switshot(终于)加入快捷指令联动功能。通过这个功能,你可以配合快捷指令 app 强大、易用的自动化与流程化特性,让 Switshot 与其他 app 配合,完成各种各样的任务。
例如,来个基础操作:当连接到 Switch 的媒体发送热点,立即让 Switshot 转移媒体,然后分享转移过来的媒体。(这不比老任官方发送功能效率高?)
想把 NS 截屏拼在一起?没问题!一次就能搞定。
当然,以我贫穷的想象力,可能能想到的操作就这么多🌚。我相信,配合快捷指令,Switshot 2.0 会有许多完全不一样的玩法供大家发掘。期待大家的想象力!
另外,用以上方式转移过的媒体,副本当然会留在 Switshot 中,你随时可以启动 Switshot 翻看在所有地方转移过的媒体。除了目前的「转移媒体」,之后会新增「获取最后一次转移」甚至更多的快捷指令,敬请期待!
全新设计的媒体管理功能
配合快捷指令一同上线的,还有全新的媒体管理功能。现在,你可以以「单次转移」为基础,查阅以往转移过的 NS 截屏与录屏。终于可以和 Switshot 1.x 乱七八糟的列表说再见了!
另外,由于弃用 1.x 第三方图片、视频展示框架、改用系统底层提供的快速查看(Quick Look)功能,在 Switshot 2.0 能够享受到更好的媒体浏览体验——甚至 iOS 内置的「实况文本」也支持哦 (呃,虽然我也不知道支持实况文本有什么用……)。
老用户看这里:以往转移的媒体在这里
基于 Switshot 2.0 新增的快捷指令联动、完全重做的媒体管理逻辑,原先在 Switshot 1.x 转移的媒体将暂时不能在 Switshot 2.0 直接管理。但你依然可以从 iOS 的文件 app 中访问以往转移的媒体。
有关这个变动的详细信息,可以查看这篇 支持文章。
定价:要涨价了!
是的,Switshot 已经从 1.x 的「玩具」变成初具真正管理员雏形的 2.0 版本,因此,Switshot 在 App Store 将会涨价至 18 元人民币(或 2.99 美元)。
不过,Switshot 1.x 初期价格 1 元人民币(0.99 美元)将会保持到 Switshot 2.0 正式推出后的一周以内(直至 2021 年 12 月 15 日)。所以现在看到文章的你,依然有机会以这个超低价格入手 Switshot。
同时,欢迎大家积极向我提出针对 Switshot 的更多意见与建议,也欢迎大家前往 第一方 Discord 社群 与我直接沟通(只是来吹吹水也欢迎~)。感谢大家的支持!
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