最近的工作内容涉及到一些 CLI 程序的开发。产品侧需要同时输出 Windows、Linux 版本,我自己夹带私货也兼容了 macOS,再后来大客户追加了 Android 支持的需求。因为不是经常干这活,决定自言自语记录一下备忘。

技术栈选型

虽然 JavaScript 很火,提到「跨平台」三个字肯定有人会想到。不过由于一些(不想在这里展开到具体产品的)原因,最终我的方案是直接上 C,尽可能从一套 code base 里编译出各个平台的二进制。

而要实现一套 code base 适配多平台,就需要做到:

  1. 尽可能 POSIX,而不是使用一些平台独有的 API
  2. 构建用 CMake

具体实施

正如人都有一门「母语」。我的开发工作在 macOS 上进行,基本完成开发后拿到 Linux 下重新编译测试。使用 CMake 作为构建脚本的好处就在于此:你不用考虑什么 Visual Studio 什么 Xcode 各家 IDE 的工程差异。它就是一个中立的构建脚本。

cmake -B build -G
cmake --build build --config Release

兼容 Windows

有两条路:

  1. 如果只有少量几个函数不被 Windows 支持,可以自己通过 #ifdef WIN32 特殊处理一下
  2. 如果实在用到比较多 POSIX 特性,可以扔进 MinGW64 编译

兼容 Android

生成构建系统的时候加上几个定义

cmake -B build -G Ninja \
  -DCMAKE_SYSTEM_NAME=Android \
  -DCMAKE_ANDROID_ARCH_ABI=armeabi-v7a \
  -DCMAKE_ANDROID_NDK=/path/to/your/android-ndk

兼容 Apple Silicon(夹带私货)

cmake 之前加上:

export CFLAGS='-target arm64-apple-macos'

兼容树莓派(本质 ARM Linux)

扔进 Docker 里编译即可(带上 --platform linux/arm64

所有东西合起来

GitHub Actions 是个好东西。它提供了 Windows/Linux/macOS 三大平台的构建机(都是 x64 架构)。我的其中一个项目就包括了以上所说的这些。