3–2–1-Action計劃:Week 006

3個觀點


1.

我在想,可能教育欠了的一塊,叫作「自己想要,自己實現」。
 — PTT網友chenglapRe: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
標題 Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊 時間 Wed Nov 17 05:13:36 2021 ※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言: : 台灣明明資訊科學發展更早 : 結果近年根本看不到中國的車尾燈…www.ptt.cc

我們不看好自己,我們害怕失敗,後藤新平當初來台的時候對台灣人民下的註解是「愛錢、怕死、愛面子」其實總結了台灣人的個性。

這篇文章不只適用遊戲產業,更適用台灣藝術文化的所有人。
如果不重視藝術也可以,但是請不要在黑暗久了,就為黑暗辯護。

2.

字都沒有咬完就往下一個字奔去了,這好像是台灣講中文時也常見的弊病
 — PTT網友giyaniga[心得] 茶金第一週心得&不專業科普

https://www.ptt.cc/bbs/TaiwanDrama/M.1636941676.A.442.html

雖然還沒看過《茶金》但是這篇文章的這句話讓我意識到,口條不好其實根源於我們對自己講的內容不自信,因此想趕快在一個字還沒念完之前講下一個字,在還沒好好講清楚理念之前,就跳到下一個想法。

其實原因就是我們無法相信自己說出來的話,所以別人也無法信服了。

3.

但太認真的學習,是一種陷阱,特別是過度專注細節。
Sean Wang假如能重來一遍,我會如何學習寫程式〉

假如能重來一遍,我會如何學習寫程式
對跨領域轉職為軟體工程師的你,提供我認為有效的學習策略sean-ds.medium.com

「不要學太多」、「以專案為主」,打破要學到很詳細全部學完的思考,能夠用上的東西才是好東西,learning by doing,做中學學中做,才不會又陷入傳統教育體系中,只知道學卻不知道為什麼學的窘境。

2個思考


1.佩服那些願意把缺點公開的人,那需要真正的勇氣。

最近不約而同的看到幾位喜歡的Youtuber告訴粉絲,自己不是粉絲心中那樣所想的「具有生產力」、「有熱忱」在製作影片上。像是Matt D’Avella或是Game Maker’s Toolkit。

我很佩服他們願意公開的勇氣,先不論這是不是一種又一種的「演出」,這終究是一種需要剖析自己,公開的過程,這在只要你展現出最好一面的Facebook、Instagram文化中更顯得難能可貴。

2.一個沒辦法在短時間內傳達訊息的設計,難以稱得上是一個好設計。

最近掃市場發現,一個設計在被陌生人接觸的過程中,觀察眼神的位置與閱讀的順序,就能發現一個設計的優缺點。

尤其讓那些不是你生活圈的人接觸,才會意識到,好的設計,至少要在短時間內傳達出你想傳達的訊息。

1個推薦


【社會恐懼的濃縮展現 —《唯妖論:臺灣神怪本事》】

一本輕鬆無壓力講故事的小書,不需要用學術研究的角度去看,更多是讓你瞭解成長的土地上,文化如何在時間歷史的脈絡中,變成一個個的傳說故事與奇人異事。

看這些故事其實要看的是反映出了社會當下的恐懼與願望,身外之力或無法解釋之事往往被寄託了社會的無力與渴求,尤其神話傳說中往往有著祭典與習俗藉以維持現狀,留住不能打破的平衡,這是人之常情,或是社會應對變遷的方式。

看完全書,我想那些被創造出來的神怪們並沒有惡意,惡意最多的往往是那個名為「人類」的妖怪。

Action


【重新適應新環境 — 搬家】

起因:房子無法續租。

行動:從三重搬到景美,雖然稱不上是什麼習慣養成,但是重新適應環境是一件很費力的事。

我自己最喜歡去逛附近的傳統市場,能夠看到這裡住了哪些人,他們的臉、他們的行為,不管是否模仿或抗拒融入,沾染一點環境的氣味,總有助於緩解那種陌生的緊張感。這是我應對新環境的方式。