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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


时间来到 2021 年的尾声,千呼万唤始出来的 Nintendo Switch OLED Model 也发布了一段时间,虽然新机型仍然没有任何实质性的性能提升,但总算告别了 NS 那令人窒息的「息屏美学」,也算得上「痛改前非」。事实上,大多数期盼任天堂推出 NS 同代 Pro 机型的玩家都忽略了一点:NS 在任天堂的产品定位一直是主机而非掌机,就连没有主机模式的 NS Lite 也没能逃过一劫,而任天堂从来没有为主机进行同代升级的习惯,只有任天堂的掌机才享有同代升级的「特权」。

NS Pro 是届不到的爱恋,而任天堂的末代掌机 3DS 直到现在也依然焕发着顽强的生命力。诚然,3DS 能维持现在的热度有一部分来自破解的「功劳」,但最重要的还是其上究极豪华的第一方和第三方游戏阵容。虽然 3DS 的显示效果在现在看来有亿点点过时,但是任天堂的掌机——

凡事总须研究,才会明白。3DS 的机能太差,我也还记得,可是不甚清楚。我翻开屏幕一看,这游戏没有高清化,模模糊糊的每个场景上都写着「世界主宰」几个字。我横竖玩不懂,仔细玩了半夜,才从马赛克里看出字来,满屏都写着三个字是「游戏性」!

目前,3DS 的价格已经趋于稳定,上手门槛也已经低到了不能再低的程度。不过,面对网络上铺天盖地的种草文章,想要尝试入手体验的玩家总会感到无所适从。笔者在查阅相关内容时注意到,此类文章大多是以新手玩家从零体验的主观角度出发,在内容上更偏向于「感受」而非「总结」,在专业性和友好性上均存在一定的欠缺,本文的写作目的则是为想要入手 3DS 的玩家提供一篇比较清晰简明的指南。

在开始阅读本文的正篇内容前,请知悉:

  • 游戏机不同于 PC 和智能手机,选择游戏机的第一标准是游戏阵容,而非性能至上;
  • 本文旨在为有兴趣入手 3DS 的玩家提供参考,并非种草性质,请理性消费,三思而行;
  • 本文的某些内容具有时效性,在本文发布后发生变动的内容恕不另行通知;
  • 本文「机型详解」部分使用的图片均为原创制作,请勿在未经授权的情况下转载、使用和修改。

机型详解

Nintendo 3DS

2011 年 2 月 26 日发售的 3DS 是系列的首款机型,也是任天堂历代掌机之中争议最大的型号之一。3DS 配备了上下两块屏幕,其中上屏是 3.53 英寸的裸眼 3D 屏幕,裸眼 3D 效果支持通过屏幕右侧的滑杆进行调节,但最终效果也只是差强人意;而下屏则是一块 3.02 英寸的电阻式触控屏幕,可以使用机身附带的触控笔完成精确点触。

3DS 是系列做工最具诚意的机型,同时也最为轻薄便携,其采用钢琴烤漆质感涂装的机身严丝合缝、质感上乘。但毕竟是初代产品,3DS 也存在一些设计上的缺陷,最容易被人察觉的就是其外壳的结构强度不尽人意,容易产生划痕和裂缝;位于下屏边框的 SELECT、HOME 和 START 功能键采用贴片结构,可靠性较差;使用滑杆调节裸眼 3D 效果时可能导致屏幕闪烁,进而影响观感。另外,3DS 的按键手感调校一般,手感偏硬,且过小的机身导致其按键分布不合理,十字键位置过于偏下,在游玩需要复杂操作的游戏时比较吃力。

3DS 最大的优势在于其价格低廉,只需几杯咖啡钱就可以获得系列最基础的体验。不过就整体表现而言,3DS 既不适合用于玩机入门,也不适合作为游戏主力,对于希望获得良好游戏体验的玩家而言,入手更新的机型才是明智之举。

Nintendo 3DS LL / XL

在 3DS 发售之后,任天堂很快收到了世界范围内玩家对于其屏幕尺寸的吐槽。作为回应,任天堂于 2012 年 7 月 28 日发布了 3DS 的大尺寸型号,在日本地区发售的版本被称为 3DS LL,而在其他地区发售的版本则被称为 3DS XL。相对于 3DS,3DS LL / XL 的最大改变就是将上下屏幕的尺寸分别放大至 4.88 英寸和 4.18 英寸,可视面积增加了将近一倍。相应的,3DS LL / XL 的体积是 3DS 的近两倍,重量达到了 336 克,得益于加大的机身空间,3DS LL / XL 的电池容量也有所增加,续航时间相比 3DS 提升了近两小时。

出于成本考虑,3DS LL / XL 的机身取消了钢琴烤漆质感涂装,因此略显廉价;不过这也在一定程度上避免了沾染指纹和产生划痕,算是有取舍的改进;同时,3DS LL / XL 不再延续 3DS 的彩色机身设计,但可以通过更换顶盖和后盖进行个性化装饰,任天堂也为其推出了不少替换外壳,这种讨巧的设计延续到了之后的 New 3DS 上。

3DS LL / XL 对 3DS 原有的部分设计缺陷进行了改进,但是其屏幕尺寸放大的同时却没有提高显示分辨率,这导致了 3DS LL / XL 的画面精细度相比 3DS 更差,不过可视面积的增加对屏幕易读性的提升显然更胜一筹,这使其更加适合需要频繁阅读文字的角色扮演类和模拟经营类游戏。作为系列最为畅销的型号,3DS LL / XL 以相对低廉的价格提供了及格线以上的游戏体验,是休闲玩家体验任天堂第一方大作和传统日系游戏的不二选择。

Nintendo 2DS

2DS 绝对是 3DS 系列中特立独行的存在,自 2013 年 8 月 28 日发售,2DS 的设计就在不停的受到各方玩家的群嘲。作为 3DS 的廉价版 青春版 产品,任天堂在 2DS 上砍掉了 3DS 作为核心卖点的裸眼 3D 显示技术,同时将复杂的翻盖设计替换为简单的直板造型;次世代掌机标配的立体声扬声器也被压缩成「听个响」级别的单声道扬声器,这些为了压缩成本而做出的改动让 2DS 看起来更像是玩具而非掌机。

尽管处处透露着廉价,但 2DS 也并非一无是处。为了照顾低龄玩家,2DS 的按键不再是手感偏硬的锅仔片,而是更换为手感偏软的导电胶,触发力度的阈值更小,减轻了长时间游戏的疲劳;同时,2DS 的握持手感相当不错,机身的结构强度也比 3DS 更高。对于预算不足的玩家来说,2DS 显然比 3DS 更加实用和耐用。另外,喜欢 GBA 的玩家可能会在 2DS 上找到熟悉的感觉。

Nintendo New 3DS

时间来到 2014 年 10 月 11 日,任天堂终于更新了掌机产品线,带来了 3DS 的同代升级机型——New 3DS 和 New 3DS LL / XL。新机型的设计风格与旧机型正好相反:New 3DS 采用了 3DS LL / XL 的可替换外壳设计,而 New 3DS LL / XL 则如 3DS 一样使用钢琴烤漆质感涂装。

New 3DS 在硬件规格层面进行了升级,在保持小巧身材的同时将上下屏幕尺寸分别放大到 3.88 英寸和 3.33 英寸,并且增加了对自动亮度调节功能的支持,在易读性和精细度上达到了系列的平衡;全新的裸眼 3D 显示技术基于面部捕捉、眼动追踪和防抖动技术构建,虽然效果依然并非尽善尽美,但至少在可用性上达到了新的高度。除此之外,New 3DS 新增了对 NFC 功能的支持,无需外设就可以直接读取 Amilbo,还在机身上增设了 ZL 和 ZR 两个肩键和一个聊胜于无的 C 摇杆,在《怪物猎人》和《生化危机》等游戏的操作体验上有所改善。

New 3DS 的性能提升主要在 CPU 和 RAM 两方面,尽管主要用于处理画面的 GPU 没有得到升级,但 3 倍速的 CPU 和 2 倍容量的 RAM 有效缩减了 New 3DS 的响应时间,在游戏加载复杂场景时的卡顿现象有所缓解,退出一些游戏时会引发重启的问题也不复存在;New 3DS 的续航能力相对于 3DS 有所提升,这也归功于 CPU 升级所带来的功耗优化。New 3DS 采用 Micro SD 存储卡代替了旧机型的 SD 存储卡,但其存储卡插槽位于在机身内部,取卡需要拧开两颗螺丝打开后盖,这一点显然并不如旧机形的设计显得人性化。

就整体表现而言,New 3DS 无疑是系列中最具普适性的机型,其针对 3DS 存在的痛点进行了有针对性的、恰到好处的改进和提升,轻薄便携的设计也使其更加适合经常外出和长时间进行游戏的玩家。如果说「如何把喜欢的游戏放进口袋」是游戏业界的一道经典难题,那么 New 3DS 就是任天堂给出的最优解。

Nintendo New 3DS LL / XL

与 New 3DS 同步发售的 New 3DS LL / XL 在内部硬件规格上与 New 3DS 完全一致,而屏幕尺寸则延续自 3DS LL / XL 的设计,同样支持更加先进的裸眼 3D 显示技术和自动亮度调节功能,屏幕观感提升显著。在硬件全面升级的基础上,New 3DS LL / XL 依然保持了较高的续航水平,而且在外观上比旧机形更加轻薄,整体做工处于系列的最高水准。

作为系列的集大成之作,New 3DS LL / XL 的价格直到现在依然居高不下,一台状况良好的 New 3DS LL / XL 的价格甚至接近一台 NS Lite,也从侧面说明了其受到玩家欢迎的程度。不过,New 3DS LL / XL 相对高昂的售价和糟糕的便携性并不适合普通玩家入手,其产品定位更像是 New 3DS 的 Pro Max 版本,旨在提供最为全面的游戏体验。

Nintendo New 2DS LL / XL

如果说 2DS 是 3DS 的廉价版,那么 New 2DS LL / XL 就是 New 3DS LL / XL 的轻量版。相对于 2DS 上大刀阔斧的改动,New 2DS LL / XL 保留了新机型的大部分特性,除取消裸眼 3D 显示技术和立体声扬声器之外,其机身材质和做工更加廉价,结构更加简单,且不再支持直接更换电池。不过也正是因为结构上的简化,New 2DS LL / XL 在体积与 New 3DS LL / XL 基本一致的同时将重量控制到了 New 3DS 的水平,均衡的重量分布对操作手感的提升非常巨大;其存储卡插槽也终于回归外置的正常位置,算是一个不大不小的好消息。

由于 New 2DS LL / XL 的优秀表现,加之发售较晚,各种限定版机型层出不穷,目前该机型的售价仅仅略低于 New 3DS LL / XL,而在这两款机型的取舍上也一直争论不断。二者相较,New 2DS LL / XL 显然对经常长时间游戏的重度玩家更加友好如果更加偏向实用性,那么 New 2DS LL / XL 的确更具吸引力。

常见问题

3DS 的裸眼 3D 效果怎么样?

初见惊艳,可堪一用。旧机形的裸眼 3D 效果对玩家的握持姿势和观察角度有较高的要求,而新机型通过增加面部捕捉、眼动追踪和防抖动技术改善了舒适性问题,但较低的显示分辨率依然会导致玩家在长时间游玩后产生疲劳感。

裸眼 3D 效果并非适用于所有游戏,而是游戏画面的空间感越强则效果越好,总的来说,裸眼 3D 显示技术是 3DS 的特色功能而非构建基础,并不需要时刻开启,也不会对游戏体验产生质的提升。

3DS 的品控好不好?

差强人意。如果做横向对比,3DS 系列是任天堂有史以来质量最好的掌机产品——也就仅限于此了。除直板造型的 2DS 之外,3DS 全系机型都有屏幕转轴松动的通病,只是程度不一,但在翻转到位之后并不影响正常使用;外壳的磕碰掉漆以及屏幕的划痕对于 3DS 全系来说都是司空见惯的情况,所以为其配备屏幕贴膜和保护壳还是十分有必要的。

国行 3DS 值得购买吗?

不值得。国航 3DS 由神游科技代理,出于某些不可抗力,最终引进国内的只有两款旧机型,分别命名为 iQue 3DS 和 iQue 3DS XL。区别于其他地区发售的机型,国行 3DS 搭载了简体中文操作系统,默认使用简体中文字库,在运行第三方汉化的游戏前无需提前切换系统字库。国行 3DS 发售量低,价格相对较高,通常被一些情怀使然的玩家购入收藏,并非入手体验的首选。

New 3DS 系列机型有没有相对于 3DS 的独占游戏?

有,但值得一玩的很少。如果将仅限 New 3DS 运行和 New 3DS 独占裸眼 3D 效果的游戏算在一起,New 3DS 的独占游戏共有 22 款。但是在这 22 款游戏中质量上乘的作品仅有《异度之刃 3D》《火焰之纹章无双》《以撒的结合》和《我的世界》四款。其中前两款在 New 3DS 系列机型上体验不佳,而后两款则可以在其他平台获得更新的版本,所以这些相对的「独占」游戏并不是选择 New 3DS 的必要条件。

据说 New 3DS 系列机型存在屏幕混用的情况,是真的吗?

是真的。New 3DS 和 New 3DS LL / XL 的生产过程初期遇到了 TN 屏幕产能差的问题,所以有一部分机器部分或全部使用了 IPS 屏幕。混用的 TN 屏幕和 IPS 屏幕在直接观感上仅有略微的色温变化,而可视角度问题只有在极为刁钻的视角下才会产生明显差别,在正常使用时感知不大。目前网络上流传的高价「双 IPS 屏幕」机型只是商家刻意炒作和部分玩家以讹传讹的结果,其实只要屏幕能够正常显示就不会影响游戏体验,不必过分纠结其材质问题。

如何判断购买的 3DS 是否为翻新机?

判断 3DS 原装与否的最准确方法是比对序列号。一部包装完整的 3DS 应为「四码合一」,即包装盒上、说明书上、机身贴纸上和系统内部的序列号应该完全一致;而一部没有包装的 3DS 则应为「二码合一」,即机身贴纸上和系统内部的序列号应该完全一致。

3DS 系列各机型的序列号贴纸位置有所不同:

  • 3DS、3DS LL / XL、2DS 和 New 3DS LL / XL 的贴纸位于机器底面;
  • New 3DS 的贴纸位于顶盖下方,需要拆卸顶盖才能查看;
  • New 2DS LL / XL 的贴纸则位于存储卡插槽的防尘盖内部。

查看系统内部序列号的方法主要有两种:

  • 其一,将 3DS 连接到网络,打开 Nintendo eShop 并登入账号,下载任意免费游戏,即可在购买记录中的「机器番号」一项中查看序列号;
  • 其二,如果购买的 3DS 已经遭到破解,那么可以通过安装 3DSident 来查看序列号。

无论「四码合一」还是「二码合一」,只要序列码中有一个对不上,那么机器一定是存在问题的。另外,市面上还有一些「串区」机器流通,所谓「串区」,即在机器遭到破解之后通过修改系统文件达到将修改发售地区版本,从而「欺骗」任天堂服务器的行为,此种做法在目前来看意义不大,且逆向还原存在「变砖」风险,还可能成为翻新机暗度陈仓的手段。售卖「串区」机器的商家通常以「刷机」、「换系统」等话术进行诡辩,在购买时一定要当心。

破解相关

2020 年 9 月 16 日,任天堂宣布 New 3DS 系列机型正式停产,但包括 Nintendo eShop、联网游戏和软件更新支持在内的在线服务不受影响,即使是这样,3DS 全系的生命周期也已经宣告结束。已过时游戏机的破解大势是不可避免的,笔者不鼓励对任何软硬件的破解行为,故 3DS 的破解方法并不包括在讨论范围之内

3DS 的破解类型

3DS 的破解类型主要包括烧录卡破解、有卡破解和无卡破解三种,目前主流的破解类型为 A9LH(arm9loaderhax)和 B9S(boot9strap)无卡破解。这两种破解类型利用的漏洞基本一致,同样使用 Luma3DS 自制固件,仅获取权限的原理有所区别。B9S 出现的时间较晚,获取的系统权限更加全面,A9LH 可以很容易的迁移到 B9S,不过二者在玩家最关心的软件安装和运行方式上几乎无异。

所谓「无卡破解」是指破解过程中不依赖烧录卡,而非不依赖存储卡,所以已遭受此类破解的 3DS 无法在不插入带有完整破解文件的存储卡时正常引导进入系统;在更换存储卡时也需要同时迁移原存储卡的分区和内容,否则将造成破解完全失效。

真实系统和虚拟系统

有些已遭受破解的 3DS 会同时存在两个系统,即真实系统和虚拟系统。其中真实系统是 3DS 的系统,而虚拟系统则是运行在存储卡上的沙箱。

在 3DS 破解初期,遭受破解的真实系统缺乏稳定性,所以虚拟系统应运而生,因为其本质上是正版系统的镜像,所以可以不受限制的升级到最新版本,用于运行正版卡带和享受在线服务;也可以安全的改变系统显示语言;虚拟系统也可以作为备份,用于恢复无法正常工作的真实系统。

总的来说,虚拟系统是 3DS 破解不完善时的妥协产物,目前的 B9S 破解已经覆盖了虚拟系统的绝大部分功能,同时基本解决了系统稳定性问题,所以现在的虚拟系统已经不再是 3DS 破解所必需的组成部分。

Ban 机

理论上,任天堂对已联网的 3DS 执行严格的审查政策,已遭受破解的 3DS 一经发现就会被任天堂封禁在线服务权限,此举被称为 Ban 机。3DS 的 Ban 机一般并非永久性,但 Ban 机时长会随着次数的叠加而延长,直至接近或达到永久封禁的效果。

随着 3DS 全系停产,任天堂对 3DS 的审查和封禁政策已经近乎名存实亡。而目前主流的 A9LH 和 B9S 无卡破解也通过技术手段最大限度的避免了被 Ban 机的可能性。不过,尽管 Ban 机是小概率事件,但其具体机制依然属于「不可名状」的「神秘学」范畴,所以在操作已遭破解的 3DS 连接到任天堂的在线服务时,依然要尽可能避免使用经修改的软件,也应避免任何涉及商品交易的行为。

One more thing

各位读者,大家好。我是少数派作者 Kiririn。今天,我的少数派专栏「游戏博物馆」正式上线,而这是一段迟来的 #新人报道。

正如我的个人签名「享受游戏,热爱生活」所言,我希望向各位少数派分享关于我所喜爱的一切,用有趣的故事重现电子游戏的发展历程,以轻松的方式科普关于游戏的各种冷知识。感谢各位少数派的支持和鼓励,而我将一如既往。

Kiririn 2021.10.18

本文部分图片来自 Nintendo LifeGoNintendo

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