把一个按钮设计成按钮是对用户的基本尊重。

关于拟物

注:以下仅代表个人观点与看法

拟物设计死了吗?显然没有,只是它已经悄悄融入我们的思想。

icon 是为了交互而生的,而好的交互应当要符合用户的直觉,因而 icon 的设计自然而然地会模仿物理世界的存在:邮件通常是一个「信封」、音量也常常是「喇叭」,表现形式多种多样,但内在仍保留了拟物的思想。过去做一个按钮通常会有明确的高光、阴影、渐变,让人一眼就能get到这是一个按钮(物理按钮的映射);而现在的按钮通过色彩的对比突出、适当的阴影描边构造层级同样达到了类似的效果。不管趋势如何,核心还是为用户服务。

而今天我说的拟物就是单纯外在的的拟物,它通过明确的高光阴影、清晰的纹理质感以立体的方式展现数字化的现实。我对拟物有所感触最早是 iPhone 4s 时期,那是第一次清晰地感受到玻璃质感带来的视觉冲击。再后来是大家所熟知的 Smartisan OS ,精致的工匠主义所带来的细腻体验是无法比拟的,而我确确实实地为这固执的拟物设计着迷。

图源:Smartisan OS 官网

 

拟物主题探路

对于长期使用 MIUI 的学生我来说,拟物化的主题选择并不是很多,可选的也大多是古早的风格,虽然很精致但就是有那种浓重又难以言喻的「爵士味」。

大概年初,突发奇想既然自己我有一些做平面的经验那为什么不尝试自己做一款图标。

制作思路

我提出了几个问题:这个应用叫什么?这个应用它是做什么用的?这个应用是什么类型?现实世界中是否存在某些事物映射?每做一个图标之前我都会问自己这些问题,并把答案作为关键词贴在「情绪版」上,随后通过关键词搜寻更多素材。参考「情绪版」,我尽可能找到一个意向把图标拟物化,最后运用软应用本身的一些特色作为装饰,如品牌配色、logo等。

初版效果

软件我选择了正流行的 Figma (受 Anyway.FM 的推荐),但由于之前对图形钢笔工具的使用不够熟练,并且是第一次尝试拟物风格,最初版本实现效果就比较粗糙了。我也将它发到某平台上,收获到一些用户的鼓励认可和意见,于是我下定决心把它做的更好。

初版尝试

进阶

后面我系统学习了一些拟物图标绘制的方法,然后基本上就是反复看 dribbble、Pinterest 里的拟物作品,看看别人是如何处理高光阴影细节,慢慢做调整。

目前部分图标呈现效果

命名

最初我没想过主题名字,我总习惯于先有想法然后做完,最后再去整理原先想法去总结一些所谓理念之类的。我的设计想法是尽可能使应用图标接近物理世界,试图表达出那种用户的下意识感知,就这样「Sense」一词应运而生。

最终效果展示

 

结语

目前主题仍旧存在很多问题与妥协:适配少、一部分图标采取了草率的方案以满足一定的适配等。这些问题我会慢慢解决,不断改进,欢迎安卓(仅包含MIUI、Flyme、OPPO、华为)用户前往试用,提出宝贵建议。MIUI由于个人疏忽主题名字为 「Sence」,另外可以选择 图标包 使用。

以上为本人第一篇文章,感谢您的阅读、批评与建议,后续我会写一些关于 Figma 绘制拟物以及使用经验,如果觉得还不错的话可以关注一下。

 

  • 开头引语来自锤子科技UI设计总监方迟
  • 感谢 dribbble 用户 zklm0000 以及锤子科技的启发