节奏大师暂停运营的消息让许多音游老玩家为之遗憾,因为音游有着它独一无二的玩家群体,不同类型的音游形式也满足了各类玩家对于节奏的痴迷。细数一下,有没有发现这些音游都有同一个特征:横屏。

以前手机尺寸还不太大,横屏可以扩大视野、容纳更多按键和敲击面积;而如今大屏当道,横屏游戏的难度也渐渐上去了。难度越高按键和敲击点位就越多,大拇指难以覆盖屏幕中央,断了 Combo 有多痛苦,音游玩家就有多恼怒。

英国游戏公司 Space Age 与「打架游戏专业户」SuperCell 合作,推出了竖屏节奏音游 Beatstar,这款游戏还坐拥新潮而强大的「三次元」曲库,让我们一边听 Diva 唱歌一边施展指尖功夫吧。

如果你玩过节奏大师,上手 Beatstar 就没有学习成本,相比节奏大师动辄五六个按键,Beatstar 只有三个按键,但倘若你掉以轻心,那就会像我一样连第一首歌都拿不到五星好评。Beatstar 对于「完美」的判定还算宽松,只是要想拿高分就必须得到「完美+」判定。

Beatstar 将敲击位置分成了三个区域,当方块上的发光横线与敲击区域的横线平齐时就能得到「完美+」,此时整个方块与凹槽严丝合缝;如果发光横线没有与凹槽中的横线平齐,但仍然保持在有颜色的区域,那么就会得到「完美」;如果发光横线只是在凹槽当中,那就只能得到「还好」判定,同时 Combo 会被打断。

惩罚方面,丢失节奏会结束 Combo 加成,点错节奏则直接判定失败,无氪党没有宝石续命的话,大侠还请重新来过。

无论是节奏大师还是 Cytus,除了连续而密集的打击能够提升音游挑战性以外,各种节奏手势也在另一个维度上提高了游戏难度。在这方面,Beatstar 具有长按和滑动两种手势,遇到滑动方块还需要根据箭头指示滑向四面八方,难易程度和节奏大师那种「蛇形」手势相比不分伯仲。

另外,Beatstar 还能调动线性马达的振动反馈替代传统音游中的按键节奏音,长按手势时还会根据音乐节奏间歇性震动,手感非常不错。

我的手不听我使唤了

对于音游来说,曲库无疑是吸引玩家的重要因素,这也是 Beatstar 的另一个特色。目前大部分音游曲库主要还是来自动漫或是开发商自编歌曲,虽然同样具有挑战性,但不太关注动漫的玩家可能很容易失去兴趣。Beatstar 则和华纳等主流唱片公司达成了版权合作,为玩家带来了 The Weeknd、Ariana、LadyGaGa、Sia 等诸多国际知名小品表演艺术家歌手的作品,其中不乏经典歌曲和代表作,游戏加载界面还会普及一些乐坛小知识。

曲库扩展除了氪金之外,玩家能够通过游戏和看广告来积攒卡片和箱子,不同类型的箱子能够开出不同风格的音乐。不过需要注意的是,开箱子需要一定时间,没有空槽位之后玩家就不能继续游戏了,这也是另一种「体力」限制(氪金能解决一切问题)。

解锁槽位设计目前在 Google Play 商店中已经遭到了大量用户的吐槽,官方也在回复中表示接下来可能会对这一机制进行修改。

Beatstar 里在游戏氛围渲染方面也非常出色。游戏会从每个专辑封面中选取一个主题色,这个主题色会随游戏进度逐渐出现在画面当中。游戏过程对应着多个「阶段」,第一热身阶段比较简单,节奏方块缓慢而稀疏,画面也比较暗淡;随着音乐进入高潮部分,节奏方块的速度和密度也会增加,主题色会根据 Combo 次数逐渐填充到各个角落,一旦玩家失去 Combo,整个画面瞬间变回灰色。即使玩家注意力没有集中在分数上,整个屏幕从彩色变成灰色也会在气氛上让玩家感到紧张。

除了游戏本身,Beatstar 也做了社区排名。游戏中集成了 Supercell ID 账户系统,玩家可以直接与 Supercell 好友一起参与排名。分数超过某个好友后当然要在他面前「吹嘘」了,对方「复仇」成功时你也会收到来自他的炫耀。

除此之外,Beatstar 在检测到用户使用蓝牙耳机时会提示调整音频同步并且存储该设定,之后 Beatstar 可以根据播放设备自动切换设定,如果是有线耳机或手机外放则会切换到默认数值,玩家不需要每一次都进行调整,非常人性化。

Beatstar 不仅曲库强大、上手简单,社交元素也非常有趣,是款值得尝试的音游新作。如果你也是音游爱好者,可以在 App StoreGoogle Play 免费下载 Beatstar。现在绑定 Supercell ID 会赠送一首高难度的 Supercell 游戏主题曲,iOS 用户连接 Apple Music 后也还会额外赠送一首随机歌曲。

 

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