前言
大家好,我是老人,一名业余设计师。我喜欢把玩各种移动设备,尝试它们的交互体验。随着Windows11的发布,我萌发了写这篇文章的想法,将我日常中对移动设备交互的观察与思考,以闲谈的方式展示出来。
「引导」与「反馈」是我对交互设计的总结,前者告诉用户该怎么做,后者告诉用户做了什么。以此为前提,开始我们的闲谈。
引导
紧贴现实的逻辑
在现实生活中,每件物体的运作都遵循一定的「逻辑」,既不会凭空消失,也不会凭空出现。这些逻辑在交互设计中同样适用。以IOS为例:
• 当你划到任何页面底部时,继续滑动,页面会产生「弹力」拉伸的效果。这几乎成为了iOS的标志特点之一。
• 在iOS10及以前,下拉通知中心,会有「触底反弹」的效果,就像是一块玻璃砸在了桌面上,如下图:

当然,物理特性在UI中并不是越多越复杂越好。恰到好处的运用,能够引导用户理解软件的逻辑,从而更快的熟悉软件。这便是借现实生活中的经验,来降低用户的学习成本。
在降低学习成本上,「拟物风」设计是一个具象的例子,我们来看看一个抽象的例子:

当用户快速的浏览一下这些动效,首先对左边的动效建立「逻辑感」:选中的选项,经过触碰转变成为新页面的标题栏,一气呵成,标题栏「从哪来到哪去」一目了然。
而右边的动效十分僵硬:旧页面左滑消失,新页面左滑出现,其间没有任何连接的纽带,也就没有「逻辑」可言。
同样的例子在iOS上也有所体现,只不过更抽象些:

打造层次感
上方所写的「逻辑感」体现在动效上。那么,如何在静态的页面中体现「逻辑感」呢?你可以试试用阴影,渐变色来建立层次感,下方是一个直观的例子(以某宝为例):

右边的页面能够让用户对层次,也就是主次关系一目了然,它告诉用户:嘿,下方的导航栏是最大的管理者!也就是最大的分类栏!如果你要切换不同的主界面,就请到这儿来吧!
而上方的导航栏,由于使用了颜色更淡,更不突出的阴影,成为了「次级」的导航栏。
这样用户一眼便知自己该怎么做。就像我正在写的文章需要条理分明,交互设计也不例外。
反馈
从一个按钮开始
一个简单的问题:当你按一个按钮时,是否希望按钮被「按下去」?
答:这是什么弱智问题?肯定是啊。
是的,正是这样一个「按下去」的体验,成为了交互设计中反馈系统的核心。但你可别大意了,就是这么基础的东西,还会有设计师给忘了呢!看看下面的例子:

• Windows2000 的按钮十分经典,「按下去」的机械感完美体现了那个年代的风格。
• iOS 的按钮依然是「按下去」,只是相较而言抽象不少。
• Material Design 便成为了格格不入的那一个!按钮看上去不想被按下去,不安分的跳上来了!幸好,在最新的Material You 中,谷歌已经意识到问题并把这个设计改掉了。
即便是一个简单的按钮,也要遵循现实生活中的「基本逻辑」。
给予令人愉悦的体验
前面说过,「逻辑」于交互设计中十分重要,那是否要死扣这一点呢?不一定。在不同的场合中,我们可以对交互的逻辑进行微调,使其达到既悦眼,又实用的效果。
这次拿iOS开刷,看看下面的例子:

试想:但你需要调节音量时,你希望音量条马上出现;但你不需要调节音量时,你希望音量条安静的消失,而不是在你眼皮子底下跳一下再走开。就像你要送走一个讨厌的人,你肯定不希望他在收拾行李时发出很大响声。
而近代iOS引入的音量条,不仅会在你眼皮子底下跳来跳去,还会「自动放大缩小」,成功将你的注意力从「工作内容」引到一个「音量条」。
在这个场合中,交互设计应该让用户注意力集中在屏幕内容,尽可能少地打扰用户。所有边缘提醒型服务,都应安静的进行。
不要被条条框框所束缚,作为创意工作者,尽所有可能去打造「令人愉悦的体验」。
你注意到了吗?
好的设计之所以用起来赏心悦目,正因为设计师们在这些细节上下了功夫;而那些我们称之为“反人类”的设计,正是由那些不符合「逻辑」的设计一点一滴累积出来的。
我相信图片相比文字更能加深读者的理解,所以在撰写这篇文章时,尽可能使用GIF直观,形象的表达,并辅以文字。它们是我用After Effects制作的,附上工作截图:

