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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


2021.5.21 尽量每周五更新

《瞎玩菌的游戏周报》是我对游戏领域的观察和点评。具有以下特点:

  • 宁缺毋滥,为读者带来价值
  • 主观,但基于事实和数据
  • 有新鲜感,但时效性不强
  • 享受游戏,但反对沉迷游戏
  • 提升品位,但反对鄙视链

资讯

1️⃣ 御三家国行新主机排队进场,Xbox 与天美工作室达成合作

PS5 国行主机正式发售,玩家关心的重要问题终于浮出水面

图源

随着 PS5 国行主机 5 月 15 日正式发售,PlayStation 中国 在上海西岸艺术中心举办了上市庆典活动。

在现场,江口达雄先生和添田武人先生,与在场的 600 位玩家们一起庆祝 PS5 的正式发售,欢庆次世代的来临。 ​​​

 

现场展示了历代的 PS 游戏主机。玩家在现场抢先体验了 PS5 国行的《宇宙机器人 无线控制器使用指南》《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《原神》等次世代游戏大作,与 欧冠奖杯 合影留念。玩家每参与一个游戏试玩互动就能获得一枚 PlayStation Coin,累计一定数量可兑换中国上市纪念T恤和环保布袋。

场馆里还有一个 PS5 极致游戏游戏体验屋,配有索尼家庭影院系统。里面有一台索尼 BRAVIA 98 寸 8K 的电视,据说价格在 50 万以上。

现场的玩家小姐姐。图源

羡慕上海玩家的同时,如果你没能到现场体验 PS5,还可以在 5 月 14 日至 5 月 23 日期间,到全国多个城市的索尼直营店,参与丰富的线下活动。访问 索尼官网,选择所在城市和日期就能参与报名。和好友一起,前往索尼直营店感受次世代吧!

很多中国玩家拿到 PS5 国行主机后,第一时间对大家关心的「这个能不能那个?」问题进行了测试。总体来说,PS5 国行主机与 PS4 国行主机保持一致。玩家最关心的国行相关细节如下:

  • 国行主机可以使用系统自带的备份/恢复功能实现外服账号游玩。
  • 国行主机不可以注册/登录海外 PSN 账号。
  • 国行主机可以运行海外版游戏光盘。
  • 国行主机可以搜索/添加海外服好友。
  • 国行主机可以使用海外版主机的配件。
  • 国行主机的 PS+ 精选集有 12 款游戏(详见 这篇文章),海外版有 20 款。
  • 国行版享有中国消费者质保服务,主机 2 年免费保修,手柄 1 年免费保修。

PS5 国行主机还与网易 UU 加速器举办了 联动活动,5 月 15 日至 12 月 31 日,网易 UU 加速盒激活 PS5 即可获得 60 天 PS5 免费加速时长。活动规则并未要求必须国行主机才能获得奖励。

Xbox 国行主机 6 月 10 日上市,两种机型分别定价 3899 / 2399 元

就在 PS5 国行主机上市发售当天,Xbox 官方微博发布了一条祝贺的 微博,并表示国行 Xbox 也「随后就到」。

在没有召开发布会的情况下,微软中国直接宣布 Xbox Series X|S 国行版本将于 6 月 10 日上市,其中 Xbox Series X 定价 3899 元,Xbox Series S 定价 2399 元,5 月 19 日(周三)零点于微软官方商城、京东微软自营店 开启预购。

关于玩家们最关心的那个问题,海外匿名黑客 ASCending 发现国行 Xbox 的系统漏洞,可以通过一些手段绕过区域锁限制。并且这段出现漏洞的代码是高度集成的,似乎很难修复。知名游戏资讯人士 Shepshal Ed 和 Windows Central 网站游戏编辑 Jez 也转发了这条信息。

目前带有光驱的国行版本 Xbox Series X 已经被抢购一空(可能随缘补货),而无光驱的 Xbox Series S 依然有货。希望已经订购的玩家可以在到手后与我们分享国行主机的情况。

任天堂在国内申请 Switch Lite 商标,国行版本还会远吗

与此同时,任天堂也没有闲着,任天堂 4 月 30 日在国内申请了 Switch Lite 的商标,目前的状态为「正等待受理」。也许这意味着国行版的 Switch Lite 将要来了。

在瞎玩菌看来,即使国行版 Switch Lite 真的来了,也很可能不会大卖。因为很多国行玩家显然是冲着便宜的健身环去的,而 Switch Lite 玩不了健身环。腾讯显然瞄准了这一商机,5 月 20 日,国行 Switch 的健身环大冒险套装正式发售。套装包含国行续航增强版红蓝配色 Switch 主机 1 台和《健身环大冒险》游戏 1 份,官方建议零售价 2598 元,目前已经在 京东自营官方旗舰店 上架。

除非买个国行 Switch Lite 来看腾讯视频,不过那屏幕素质,我随便用台手机看都更香。

但如果《动森》这种适合掌机随时玩的游戏能过审的话,Switch Lite 将成为神器,前一句话当我没说。

腾讯天美工作室群与 Xbox Game Sutdios 达成战略合作

5 月 13 日,腾讯的天美工作室群宣布与 Xbox Game Studios 达成深度战略合作关系,这条消息真是让我惊掉下巴。

天美工作室的微信公众号是这么说明这次合作的:

借由本次的战略合作,天美工作室群将与 Xbox Game Studios 进行多维度、深层次的合作与交流,共同打造卓越的游戏内容,为广大玩家带来全新的游戏感官体验。

腾讯天美工作室群与 Xbox Game Studios 的具体合作内容会在今年内与广大玩家正式见面,敬请期待!

某些男性网友的前妻结婚了

瞎玩菌真没想到这两家还能合作,你们说这两家会合作出什么「卓越的游戏内容」?

让《王者荣耀》上 Xbox?也不是不可能,毕竟《王者荣耀》的国际版已经上了 Switch,而且隔壁《原神》都上 PS5 了。

要不两家联合做新游戏——Xbox 提供 IP 授权,天美来做手游就行了。仔细一想,这样确实是强强联合,天美做手游的能力在全球范围都能算上一流。瞎玩菌可以提供以下几个参考方向:

我还真挺想玩的

最后瞎玩菌用一张图来总结第 1 条新闻的内容。

PS、Xbox、Switch、TIMI 都到齐了

2️⃣ Epic 与 Apple 庭审爆料太多,索尼、老任等联名要求密封敏感文件

 

瞎玩菌从 上期 评论看出来了,看热闹不嫌事大的读者不少。这就对了,你不说我怎么知道你喜欢看?这期我就充分满足各位,废话不多说,我们这就进入第 3 周的 Epic vs Apple「吐槽大会」。

苹果透露 75.9% 的《堡垒之夜》 iOS 玩家从不付费,Epic 举证大部分 iOS 游戏只能在 App Store 充值

Epic 与苹果争论的一个焦点问题是,App Store 是单边市场(single-brand market)还是双边市场1(two-sided marketplace)?审理本案的 Rogers 法官认为这个定性问题是在美国地区做出法律判断的关键。法律不允许将相关市场限制在一家公司的产品上。

Epic 打了个比方,用户买了一辆苹果的汽车,之后这辆车只能在苹果的加油站加油,并且苹果还要为每次加油抽取 30% 的费用。

Epic 认为 App Store 是一个单边市场,它将消费者锁定在了 iOS 上,换成 Android 手机的成本太高了。如果苹果要认定 App Store 是一个双边市场,那么苹果需要证明 App Store 只是游戏的多个充值工具中的一个,用户可以用它来给游戏充值,也可以用其它工具来给游戏充值,而且苹果没有禁止其它工具。

面对如此针锋相对的问题,苹果的证人、经济学家 Lorin Hitt 透露了三组商业数据:

图源
  1. 用户完全可以在需要的时候切换设备。26% 的用户会在 iOS 和 Android 之间转换。iOS 上 35.9% 的《堡垒之夜》玩家也在用其它平台的设备。2018 年 3 月至 2020 年 7 月期间,所有《堡垒之夜》玩家中只有 10.2% 使用 iOS,近 90% 的玩家在使用 PC 等其它平台。
  2. 在 2020 年 1 月至 2020 年 7 月期间,5.6% 的《堡垒之夜》玩家只在 iOS 上购买,而 2.8% 在 iOS 和其他平台上购买。大约 15.8% 的用户只在非 iOS 平台上购买,75.9% 的人根本没有购买。
  3. 2018 年 3 月至 2020 年 7 月,Epic 游戏总收入 56 亿美元,其中 iOS 端带来 7.45 亿美元,占比 13.2%。《堡垒之夜》被 App Store 下架后,Epic 在其它平台仍然保留了多达 88% 的玩家消费。

Lorin Hitt 提供的证据列出,App Store 畅销榜的前 25 款游戏中有 8 款允许用户通过网页浏览器方式「毫无摩擦」地付费,绕过苹果的应用内购买系统,无需向苹果支付 30% 的收益分成。苹果认为这些数据已经足以证明 App Store 并没有限制游戏的平台和交易渠道,但苹果没有想到 Epic 拿出更多精心准备的证据,证明在大量的 iOS 游戏中,Epic 的《堡垒之夜》只是一个特例。

Epic 列出了非常多流行的 iOS 游戏,然而这些游戏在 PC 上没有,或者不能在 web 端充值,只能在 App Store 充值。Lorin Hitt 列出的 8 款游戏中,只有 Roblox、PUBG 和 Epic Games 三家开发商在 web 端开发了充值渠道。

Epic 从这 8 款游戏中选取了《糖果传奇》(Candy Crush Saga),想验证整个过程是否像 Lorin Hitt 所说的那样简单。Epic 的律师访问《糖果传奇》的官网,点击「安装」,然后就被引向 App Store。他又返回网站,折腾了一番之后,发现如果要在网页或 Facebook 上玩《糖果传奇》,就会看到「仅在桌面电脑上可用」(only available on desktop)的提示。Epic 的律师又试了一下 Supercell 开发的《皇室战争》(Clash Royale),Supercell 官网的常见问题中写明游戏内的付款流程只能通过 App Store 或 Google Play 商店进行。Supercell 本身不会保留玩家的付款信息。

在 Epic 律师质疑苹果的证词时,Lorin Hitt 解释他有一支研究团队进行了分析,而他相信团队。

Epic 的律师问 Lorin Hitt:你相信你的团队能够通过一个网站购买合法的《皇室战争》的虚拟货币,然后回到游戏中去使用?这就是你的证词?

Lorin Hitt 回答说:「我得找找购买链接,但我的研究团队已经找到了能让你这样做的链接。我得回去看看才能确定。」

对这个解释不满意,Epic的律师回答说:「先生,你明白,《皇室战争》的典型用户没有一支研究团队,对吗?」

Lorin Hitt:「我想是的,是的。」

Epic的律师:「因此,作为‘毫无摩擦’过程的一部分,玩家不可能去找一个由五个博士经济学家组成的研究团队,请他们找到如何进行交易,对吗?」

Lorin Hitt:「他们不会有一个研究团队,没错。」

计算机技术专家证明第三方应用商店不会降低用户安全性

Epic 的重要证人

著名计算机科学家、前微软研究员、哈佛大学教授 James Mickens 出庭作证,从 2 个核心观点论证苹果完全可以开放 iOS 给第三方应用商店:

  1. 苹果夸大了 App Store 的安全性,它的审核机制只提供了最低限度的安全保证。
  2. 即使苹果允许第三方应用商店安装应用,用户也不会显著地降低安全性,因为关键的安全性来自于 iOS 系统自带的安全机制而不是 App Store 的审核。

James Mickens 针对第 2 点继续补充,苹果的 macOS 一直都允许第三方渠道(而不通过 App Store)下载和安装应用,并没有降低安全性。iOS 和 macOS 共享关键的基础设施来保证用户的安全性,例如两个系统都有的应用签名、证书和沙盒机制,让苹果有能力阻止恶意应用。如果 iOS 向第三方应用商店开放,这不会阻止用户继续使用 App Store,它们之间可以共存,而用户可以选择他们想要使用的。

苹果要求微软提交云游戏中的每一款游戏供 App Store 审核

微软在庭审中表示,苹果拒绝了 Xbox 云游戏(Cloud Gaming)商店入驻 App Store。苹果为此解释,所有云游戏商店都违反了 App Store 的规则,因为云游戏中存在的游戏没有通过 App Store 的审核。苹果要求微软提交每一款存在于云游戏商店中的游戏,供 App Store 审核。

微软通过 Netflix 进行反驳,Netflix 里的电影跟 Xbox 云游戏里的游戏一样都是从云端串流,为什么 Netflix 就可以上架呢?

前全球营销高级副总裁 Phil Schiller 巧妙地回复,App Store 是一个应用/游戏商店,而不是一个电影/视频商店。云游戏中的每款游戏都是一个独立的应用程序,都拥有独立的隐私政策和用户协议,甚至有家长模式,它们必须被一一审核以确保安全和隐私。而 Netflix 是一个视频应用,所以苹果会审核它的功能,而不是它提供的内容,Xbox 云游戏做的不是视频。Phil Schiller 的一席话把 App Store 「不公平」的审核方式,变成了保护用户安全和隐私的优点。

乔布斯不打算从 App Store 赚钱,苹果也不知道赚了多少钱

即使苹果在 App Store 抽成 30%,乔布斯曾说过「我们不打算从 App Store 赚钱」。

Epic 方的专家证人根据苹果的公开数据估计,截至 2017 年,苹果应用商店的佣金收入达到 200 亿美元或更多,App Store 营业利润率在 70% 到 80% 之间。前全球营销高级副总裁 Phil Schiller 对此没有表示异议,并声称不知道 App Store 赚了多少钱。虽然他说是因为苹果公司从未计算过 App Store 的整体盈利能力,但乔布斯和 Phil Schiller 的话让我想起了一个人。

我猜测 Phil Schiller 声称苹果不知道 App Store 赚了多少钱,是一种为了把关键商业营收数据保密的合理策略。在之前的庭审中,微软声称 Xbox 主机一直是亏本卖的。苹果对这一点提出了质疑,问微软能否拿出 Xbox 成本和营收数据相关的法律文件来证明「亏本」这一说法?微软当然不愿意为了给 Epic 作证就拿出自家如此核心的商业机密数据,因此微软说「不能证明」。所以苹果当然也不能轻易公布 App Store 的总收入,我相信如果公布出来,这个数字将会是非常惊人的。跑个题,我可以公布另一个苹果的产品收入——AirPods 的收入已经超过了 Adobe / Nvidia / AMD / Spotify / Twitter 等整个公司的收入。

Phil Schiller 还说,在苹果所有的项目中,产品营销与工程设计携手并进。苹果公司的不同部分根本没有被分割成整齐的部门;它是一个紧密结合的公司,制造出许多功能的产品。这段话支持了一个更有法律意义的说法:由于这样的管理方式,所以苹果不知道 App Store 赚了多少钱。去年苹果推出 App Store 小型企业计划,针对每年营收 100 万美元以下的小型企业/个人开发者,将 App Store 抽成降至15%。他曾提出继续减少抽成的方案,但公司的反欺诈团队告诉他黑产可能利用这项规则来洗钱,因此阻止了他。

这期爆料内容看到这里也许你会觉得我好像一直在黑苹果,别误会,真没必要,不必觉得我在支持哪一方。商业互掐,消费者得益,建议读者们也不必为一个商家站队。纵使苹果在大家心中可能有这样那样的问题,但它依旧是一家令人钦佩的企业。之前我曾经在游戏周报的评论中答应读者有空分享一下国内各个渠道抽成的数据,现在,这份 数据 来了。

房间里的大象

亚马逊不指望有人在 iPhone 上读书,乔布斯建议强制 Kindle 应用使用 IAP

Epic 的律师提出了一个不得不取消某种应用内购买的公司的案例——亚马逊。Phil Schiller  说,亚马逊推出了一个专门销售 Kindle 电子书的商店,因为「他们并不指望有人在 iPhone 上看书」。所以这被认为是一种外部购买。

亚马逊增加了对 iOS 系统内阅读电子书的支持,而苹果表示,亚马逊要么删除它,迫使人们再次只在 Kindle 上阅读,要么开始给苹果提供佣金,因为这属于一种应用内购买。其实从时间顺序上,亚马逊先发布了 iPhone 版 Kindle 应用,让用户可以阅读电子书,然后苹果才发布了 IAP 功能。我们一起回顾一下历史:

  • 2008 年 12 月,亚马逊推出了Amazon.com 应用程序,让用户在 iPhone 上可以购买书籍。
  • 2009 年 3 月,亚马逊推出了免费的 Kindle 应用,可以在 iPhone 上阅读书籍。
  • 2009 年 6 月,苹果公司在 iOS 3 中引入了 IAP(应用内购买)功能,但仅限于付费应用。
  • 2009 年 10 月,苹果允许免费的应用程序使用 IAP。
  • 2010 年 4 月,苹果推出了 iBooks,它使用了 私有 API 实现阅读和购买书籍。
  • 2011 年 2 月,苹果开始告诉开发者,从现在开始,除了使用 IAP,他们不能再销售电子书。他们突然就欠起了苹果 30% 的费用,这在很多情况下比他们的利润率还要高。苹果公司声称,这项规则一直都有。从技术上讲,Kindle 内容使用 IAP 是不现实的,即使亚马逊愿意这样做。
  • 2011 年 7 月,亚马逊被迫从其 Kindle 应用程序中删除让客户在 Safari 浏览器中购买电子书的链接。
  • 2012 年 3 月,苹果公司开始拒绝向 iBooks 提交包括亚马逊网络链接的电子书。
  • 2013 年 8 月,据透露,Phil Schiller 担心 Kindle 的内容使人们更容易转向 Android,乔布斯建议强迫亚马逊使用 IAP。这场对话发生在 2010 年的 几封电子邮件 交流中,也就是在 Kindle 阅读器应用发布 18 个月后。

爆料太多,索尼、任天堂、Roblox、PayPal、Spotify和三星联名要求密封敏感文

外媒 GameIndustry.biz 记者近日看到了一份法院文件,文件中,主审法官 Rogers 对索尼、任天堂、Roblox、PayPal、Spotify 和三星密封敏感文件的请求做出了回应。当然,Epic 和苹果也包含在这些公司当中。

从庭审第 1 天开始,庭审列出的法律文件就能通过在线托管网站公开获得,该网站会在审判过程中用作证据和其它文件的记录。瞎玩菌为大家解析的爆料大多都来源于此。

而法官 Rogers 是个明白人,他写道「钟声早就已经敲响了」,重新密封这些文件毫无意义,因为媒体已经报道了这些文件中的事实、数据以及它们的含义。

罗杰斯在法院文件中提到「庭审流程是否应该持续到 2021 年 5 月 24 日那一周」,这意味着 Epic 与苹果的庭审可能不会在 3 周内结束,也许读者们因此还会看到更多的爆料。

3️⃣ 通读育碧、EA、世嘉、SE 等多家游戏公司财报,没有对比就没有伤害

育碧 2020-2021财年的财报公布了净预订额为 22.4 亿欧元,与上财年相比增长了 46%。这是育碧有史以来业绩最好的一个财年。育碧旗下多款游戏如《刺客信条》《舞力全开》《彩虹六号》都有较好的成绩,而其中提供最大助力的是去年 11 月上市的《刺客信条 英灵殿》。财报中还显示《彩虹六号:围攻》在 2020 年整个业界最多玩家游玩的游戏中排进前 10 名。

育碧接下来会把战略调整为打造更多的高质量免费游戏,而不是像以前每年发布 3 到 4 款 3A 游戏,育碧想把新的商业模式作为创收的主要来源。育碧还补充「这并不表示我们将不再重视 3A 游戏」。看到这里的时候我在想,我们有每年玩到 3 到 4 款育碧的 3A 游戏吗?

育碧公布了一款免费游戏《全境封锁:中心地带》,计划 2021-2022 年间登陆 PlayStation、Xbox 和 PC 平台。

EA 公布了 2021 财年全年财报,净预订额为 14.90 亿美元,高于上年同期的 12.56 亿美元;净利润为 7600 万美元,与上年同期的 4.18 亿美元相比下降 82%。

EA 的年货游戏《FIFA 21》已经有了 2500 万家用机和 PC 玩家。《Apex 英雄》有超过 1 亿名家用机和 PC 玩家。长寿游戏《模拟人生 4》累计玩家达到 3600 万,连续 6 年实现增长。

EA 在 2022 财年已知发售日期的游戏有:

  • Q1(4月-6月):《Knockout City》《质量效应:传奇版》
  • Q2(7月-9月):《FIFA 22》《F1 2021》《Madden NFL 22》
  • Q3(10月-12月):《战地》《NHL 22》
  • Q4(2022年1月-3月):EA Sports PGA Tour
《质量效应》原版 vs 传奇版

其中《质量效应:传奇版》在上周的 Steam 销量周榜中获得第一名。这款合集包含原版三款作品的单人模式和全部 DLC 内容,游戏画面强化至 4K 超高清,不过没有中文。在我的怂恿和支持下,少数派作者@乔淼 正在录制《质量效应:传奇版》的 最高难度中文解说剧情流程 系列视频(据说 B 站没人做最高难度),欢迎玩家朋友们前往催更。

Square Enix 公布了 2021 财年全年财报,公司的净销售额为 3325 亿日元,同比增长27.6%;营运收入 472 亿日元,同比增长 44.2%。这么高的增长率与育碧几乎不相上下。主机游戏上的《最终幻想7 重制版》《漫威复仇者》等大作促进了 SE 在该财年的收入增长。

SE 在财报末尾重申了公司的愿景:

通过提供难以忘怀的体验/最棒的故事,为全世界的人带来幸福。

世嘉 公布了本财年的财报,财年累计销售额为 2777 亿日元,同比下降 24.2%,营运收入为 65 亿日元,同比下降 76.3%。销售额下降的主要原因是世嘉的柏青哥/柏青嫂业务,其营运收入甚至是亏损的,亏损了 106 亿日元。

世嘉旗下的《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》《如龙7 光与暗的去向》《足球经理2021》有不错的销售成绩。下一财年的游戏,世嘉确认《真女神转生5》会在 2022 财年内推出,此外还有《人类》《审判之逝》等作品。

Remedy 公布了 2021 年第一季度财报,收入为 810 万欧元,同比增长 3.4%。旗下的《控制 终极版》已经于 2 月在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发售,这款游戏通过 PS+ 会员(曾经会免)或 XGP 就能玩到。《控制》以 Remedy 引以为傲的 Northlight 技术为核心,它被认为是下一代主机光线追踪实现的基准。

几乎所有的《控制》内部开发人员现在都转到了其他 Remedy 项目上工作,开发一个新的、令人兴奋的早期项目。Remedy 与 Epic Games 合作的 3A 游戏项目即将进入全面制作阶段,第二款规模较小的游戏继续处于全面制作中。

最后用一张图总结这几家公司的财报:

4️⃣ Switch 的首届国行《马车 8》全民战队赛开幕,港服任亏券限时开售

腾讯代理的国行 Switch 宣布首届国行《马力欧卡丁车8 豪华版》全民战队赛开幕,该电竞赛事由腾讯官方主办。

赛事第一阶段的海选赛报名已经开启,国行玩家们可以前往 官网 进行报名。海选赛的报名时间截止至 6 月 6 日,比赛时间为 6 月 8 日 ~ 6 月 20 日。之后会在 7 月 2 日进入常规赛,7 月 23 日进入最后的淘汰赛(在上海进行线下赛)。

该比赛为线上赛,采用组队积分赛的赛制,4 人一队(至少 4 人,至多 5 人,报名时可额外选择一名选手作为替补),8 场赛道为一局比赛,个人赛,150cc,普通道具,无电脑。更详细的规则请看 官网

比赛唯二的要求是:

  • 本次比赛仅限国行 Nintendo Switch 游戏参赛
  • 参赛选手最低年龄限制为 16 周岁

只要完成所有海选赛段比赛后即可获得参与奖,奖品为任天堂官方周边。

海选赛阶段奖品

冠军将获得任天堂大礼包奖品。

冠军大礼包奖品

我觉得国行选对了一条长期发展之路,腾讯充分利用了自己在运营电竞赛事上的优势。祝国行赛事越办越好!

5 月 18 日至 7 月 4 日期间,任天堂港服 限时推出「任天堂游戏兑换券」(玩家间更为广泛流传的称呼是「任亏券」),玩家可以以 649 港币的价格购买一套兑换券(包含 2 张)。「任亏券」限时一年使用,每套可以用来兑换 2 款任天堂发行的指定下载版游戏(除了售价 324 港币以下的游戏)。2 张券可以分开使用,比如先兑换 1 张,另 1 张留着之后再用。每个用户最多可持有 8 张兑换券。

这里推荐几个组合:

  • 经典人气组合:《任天堂明星大乱斗 特别版》 + 《塞尔达传说 旷野之息》
  • 家庭同乐组合:《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》 + 《超级马力欧派对》
  • 悠闲生活组合:《集合啦!动物森友会》 + 《迷托邦》
  • 探索冒险组合:《新 宝可梦随乐拍》 + 《皮克敏™3 豪华版》
  • 体育竞技组合:《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》 + 《马力欧网球王牌》

当然你也可以留着兑换之后发售的游戏,例如 7 月 16 日发售的《塞尔达传说 御天之剑 HD》。这些游戏的原本售价都超出一张任亏券的价格,所以无论兑换哪个,都算是变相折扣。

如果你是前一波购买了「任亏券」的玩家,你拿来兑换了什么游戏?欢迎在评论区分享,可以给其他玩家出出主意。

5️⃣ 《GTA 5》光棍节登陆次世代主机,《GTA 6》已确认保留剧情模式

R 星 宣布,《GTA 5》与在线模式将于 11 月 11 日登陆次世代游戏主机 Xbox Series X/S 与 PS5 平台。并且得益于新主机的性能,会有一些技术、视效和表现的提升,但 R 星还没有完全详细说明这些游戏如何利用次世代硬件。

以上游戏全部成真

Xbox Series X/S 和 PS5 的 《GTA Online》独立版也将在当天发布,PlayStation 用户将获得特别奖励。《GTA Online》独立版在 PS5 上的前三个月是免费的,直到 2022 年 2 月结束。PS4 上的 PlayStation Plus 会员一直都享有特别待遇,因为他们每个月都可以领取《GTA 5》在线模式的 100 万游戏币,直到《GTA Online》登陆 PS5。

根据 Rockstar 和 2K 母公司 Take-Two 公开的 2021 财年财报,《GTA 5》上个季度又卖了 500 万份,总销量已经达到 1.45 亿份。

新财年 Take-Two 会推出总计 21 款作品,包括 4 款「沉浸式核心」(immersive core)游戏,已知的 3 款是《NBA 2K》《WWE 2K》,以及来自《无主之地》开发商 GearBox 的游戏。根据自称是 R 星内部人士的 Yan2295 透露,《GTA 6》已经在开发中,但不会很快到来,而且也不知道什么时候发售。从现状推测,玩家在新财年应该看不到《GTA 6》上市了。

之前有谣言流传《GTA 6》将会取消单人游戏模式,但 R 星开发人员在接受 GQ 杂志 采访时说,《GTA 6》中确认将会保留单人游戏模式——为了稳定玩家,开发者 Tarek Hamad 在被问及下一款《GTA》是否会继续采用故事模式时,他明确表示「绝对会」。从《GTA 3》起,《GTA》系列每一代都有属于自己的故事,并且紧挨着的两代还有剧情、人物、时间上的联系,因此我们可以尽情期待《GTA 6》带给我们的精彩故事。

虽然游戏已经开发了 8 年多,但关于《GTA 6》的具体细节最近才在网上出现,疑似《GTA 6》 罪恶都市的地图在网上泄露。地图显示出大片的绿色地区、机场和军事基地。

我们不妨来探讨一下,没有单人故事模式的《GTA》,还算是《GTA》的正统作品吗?不管是不是,如果《GTA 6》没有单人故事模式,我肯定不会买(因为等着 Epic 送)。

6️⃣ 《守望先锋 2》将发生重大变化,从 6V6 变为 5V5 战斗

守望先锋 2》即将发生重大变化,首先是对英雄射击游戏的玩家对战模式进行重大改变。对于《守望先锋2》,暴雪将把 PvP 从过去五年来一直是两队 6 人(《守望先锋》目前的玩家人数)改为两队 5 人。

《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 在周四的直播中宣布了这一变化。Aaron Keller 说,《守望先锋 2》的新团队组成将包括两名伤害型英雄,两名辅助型英雄,以及一名坦克。凯勒解释说,「坦克可能是有问题的」和「嘈杂的」,暴雪「一直试图使我们的战斗易于阅读和非常容易理解……有时只是很难跟踪其他 11 名玩家在战场上做什么。去掉其中的 2 个,就可以简化一切,它让玩家了解他们周围发生的一切,并因此做出更好的选择」。

Aaron Keller 指出,《守望先锋》的 PvP 多年来发生了巨大的变化,从「无限制」的英雄选择到限制玩家每队只有一个英雄的实例,再到建立角色队列。暴雪还测试了多种队伍组成和规模(4V4,7V7),他们希望 5V5 能使《守望先锋 2》更容易被玩家和观众理解。

Aaron Keller 指出,从 6V6 到 5V5 的变化将意味着坦克角色的巨大变化,使他们更具攻击性,「在伤害方面更加混杂」。首席英雄设计师 Geoff Goodman 详细介绍了其中的一些变化,(目前)包括温斯顿的另一种射击模式:发射密集的闪电,进行更远距离的爆炸攻击;莱因哈特的双火力打击和可取消的冲锋;以及查莉娅的粒子屏障和投影屏障的双(共享)气泡冲锋。

「我们不是要把每个坦克都变成超级攻击力」Geoff Goodman 补充说,「在某些情况下,我们正在推动一些更具攻击性的坦克,让他们变得更有坦克精神。在很多情况下,他们有更厚的血量。」

开发人员说,甚至游戏的地图也在演变,以适应每队一个坦克的变化;暴雪在战场上给玩家更多的掩护物。

《守望先锋 2》还没有发布日期,但动视暴雪已经说过,不要期待游戏在 2021 年推出。

限免

Epic 商城限时免费领取《NBA 2K21》,同步开启大特卖

《NBA 2K21》 🔗

原价 199 元,支持 Windows 平台,支持简体中文文本和英文语音。注意游戏需要 80GB 的硬盘空间。另外领取后自动获得满 14.99 减 10 美刀优惠券,国区转换为满 90 元减 65 元优惠券。

限免游戏介绍

《NBA 2K21》是享誉全球的畅销大作 NBA 2K 系列的最新作品。本作的玩法、竞争性以及社区在线功能,在前作的优质基础上精益求精,作出一系列激动人心的改进,再加上更加丰富多样的游戏模式,《NBA 2K21》将带给你 NBA 篮球与文化世界的沉浸式体验——随心所欲。

Epic 开启大特卖

Epic 同步开启了一年一度的最大规模 特卖,6 月 17 日前入手优秀作品,不仅最高可省 75%,活动期间使用优惠券可续杯下一张优惠券。

以下为部分游戏折扣信息汇总:(以下价格均为中国区用券前现价,以人民币为单位)

微软 Xbox 20 周年,免费领取经典原始主题

微软 Xbox 主题商店近日上架了 Xbox 原始的动态主题,Xbox Series X/S 可免费使用。

玩家需将 Xbox 更新到最新系统,然后通过“设置”>“常规”>“个性化”>“我的主题”>“动态主题”,在列表末尾就可以找到原始动态主题。

下面是 Xbox 20 周年官方纪念视频。

索尼「Play At Home」活动限时免费领取多款游戏内道具

索尼 宣布新一轮「Play At Home 2021」活动将于 5 月 18 日至 6 月 7 日开启,届时将免费送出多款游戏的游戏内物品与虚拟货币。

 以下游戏内物品与虚拟货币将在 5 月 18 日至 6 月 7 日间免费推出:

  • 《火箭联盟》:PlayStation Plus 包——包含四组独特自订物品,有 Blue Notch Wheels、Blue Smoke Boost、Blue Rocks Trail和Trimpact BL 玩家横幅
  • 《英灵乱战》:Play at Home 包——包含 Rayman 传奇解锁、Sir Rayelot 外观与斧头和铁手套武器外观、耸肩表情动作和 Grimm 随从
  • 《毁灭赛车 全明星》:1100 破坏积分
  • 《美国职业棒球大联盟21》:10 The Show Packs
  • 《NBA 2K21》:Play at Home 包——包含 MyTEAM 系列 2 紫色 Damian Lillard、5000 个 MyTEAM 点数等等
  • 《Rogue Company》:Play at Home 包——包含京都卧底浪人造型和 200 Rogue 货币
  • 《坦克世界》:5 组 1.5 倍银级加成、5 组 2 倍经验值加成、7 天高级账号等
  • 《战舰世界》:3 级阿肯色战舰、7 天高级账号以及共五种类型的 5 倍稀有加成
  • 《星际战甲》:新手超值包——包含 100 白金、100000 点数、7 天好感度加成、重要基地伤害模组同捆包、Pyra Syandana 等

 另外,玩家可在 5 月 20 日至 6 月 6 日期间获得五组《使命召唤 现代战争》60 分钟双倍 XP 币来加速在第三季的晋级。

Switch 港日服「试玩同乐会」限时免费玩《伊苏8:达娜之泪》

服「试玩同乐会」活动,Nintendo Switch Online 会员可以在在 5 月 17 日至 5 月 23 日期间限时免费游玩《伊苏 8:达娜之泪》。

游戏介绍

《伊苏VIII -丹娜的陨涕日-》是拥有超过30年历史的动作RPG游戏「伊苏」系列的第8款作品。

以「永远的诅咒之岛」赛连岛为舞台,围绕年轻冒险家「亚特鲁」和在亚特鲁梦中登场的神秘少女「丹娜」两名主角编织而成的故事。

操作「斩击」、「打击」及「射击」3种攻击进行快速对战,配以节奏明快的音乐,随时随地都能体验这个壮阔的冒险之旅。

彩蛋

🌈🥚1️⃣ 《游戏人生》:一个基于现实地图对抗的国产独立游戏

这位开发者是通过栏目末尾的信息来自荐的。正在开发中的《游戏人生》是一款在现实地图上模拟经营和策略对抗的跨平台游戏,Android 版正在内测(TapTap 评分 9.1 分)。

而《游戏人生:心魔》是《游戏人生》的对战模块纯享包,现已上架 Steam,还没有游戏可玩,页面上写着将在今年 7 月发布。

开发团队是来自南京的地心坐标,他们有丰富的 GIS2 专业背景,热爱游戏,

🌈🥚2️⃣ 《剑风传奇》作者 三浦建太郎 先生离世,终年 55 岁

《Elden Ring》泄露的预告片中,疑似致敬《剑风传奇》的画面

你也许因为《血源》知道了《克苏鲁神话》,但《黑暗之魂》系列致敬的《剑风传奇》却没有那么高的知名度。

宫崎英高都在催更的《剑风传奇》将永无后续。

🌈🥚3️⃣ PS5 独占游戏《Returnal》直到公开才知道索尼定价 70 美元

在此之前,开发商 Housemarque 开发的游戏一般都卖 20 美元。

🌈🥚4️⃣ Xbox 未公开新作能使你「大受震撼」

Xbox 游戏服务负责人 Ben Decker 声称有未公开新作能使你「大受震撼」(blow your mind),并且作品将在发售首日直接加入 XGP。

顺便科普:原图出自李安说伯格曼的电影《处女泉》对他踏上导演之路有非常大的启蒙意义

🌈🥚5️⃣ My Nintendo Store 上新了一批《塞尔达传说》相关周边

有经典的克洛格(呀哈哈)头绳、挂件、收纳包、马克杯和便笺等等。 ​​​满 5500 日元免日本国内运费,可以海淘,有人拼团么?

买 900 个分别绑定 AirTag 玩真人塞尔达。

叮铃铃叮铃~呀哈哈!

> 如果你是独立游戏开发者,欢迎自荐你的作品,我将会在一周见闻中免费推介。

> 联系方式:xatest#gmail.com(#换成@)

Fin.

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