信息处理核心与附加硬件

碎片化时间

  现代生活中,人们会有大量的碎片化时间,比如通勤的时间或等待的时间,但这些碎片化时间经常会被浪费掉. 人们宁愿发呆或假寐,甚至是享受,也不愿意去做一些事情. 这可能是因为延迟满足或自我损耗导致的。手机作为极为重要的每日携带物品EDC (Every Day Carry),因为它随身携带,随时使用的特点,它更容易利用碎片化时间。将手机从原本的通讯工具与娱乐工具,转化为生产力工具,的确需要一定的努力,但你会发现之后这些看似碎片化的时间会持续不断地给予你新的知识新的灵感,能广泛的改变你的生活。

  为什么手机会更容易让进入学习?因为它日常生活中都会在我们身边,我们每天都需要使用到它,而不需要付出额外的成本,比如携带笔记本或是iPad,都需要一定地携带成本,但是手机它并不需要。不要小瞧这一点,有研究表明,对决策采取行动所需的努力可能会影响决策本身,而且当行动成本超出某个范围的时候,它将会影响我们的决策1。手机,它将我们的行动成本降到了最低,我们不需要回家或是回办公室,去找电脑了。

但是,手机作为信息处理核心,仍旧需要解决一个重要的问题

  • 去娱乐化

  手机,本就是最重要的娱乐化工具之一,“去娱乐化”,可以想像它的难度,这里强调的不是完全的“去娱乐化”,而是暂时合理利用碎片化时间的“去娱乐化”。手机,在作为生产力工具这一点上,并比不过笔记本电脑,这也是为何之前我会将“笔记本电脑”作为主要的生产力工具,因为你可以完完全全抛去其通讯的作用, 不安装即时通讯软件,也可以删去其娱乐的作用,不安装所有娱乐软件。

  可能有人会说,那你依旧可以打开Safari呀。是的,但基于上述的操作,基本能够完全避免作为通讯与娱乐设备的可能。但是,手机,它完全不一样呀,它无法抛却通讯工具与娱乐工具,下面有两个办法可派得上用场:

  • 提高专注度
  • 调整负罪感

就像是完成番茄钟一样,当你在用手机进行身生产力行为的时候,将注意力完全专集中到完成事情本身,可以通过一系列的时间管理办法进行管理。

  关于调整负罪感,主要是基于“战略上藐视,战术上重视”的原则,即在发现自己的一项任务没有完成的时候,应该“战术上重视”,增加自己的负罪感,告诉自己下次不能再犯;而当自己在预估这些碎片化时间用途的时候,则应该在战术上重视,不要给自己安排得过于满当,碎片化时间的生产力,用到就是赚到,即便有几次偷懒(可以利用却没利用),也没有关系。

  碎片化时间的安排最好是以“天”为单位的,这样的压迫性要小一点,当然这项原则,也可以用在时间管理上,这里按下不表。

  当你做到了将手机暂时的“去娱乐化”,你就可以愉快地利用你的碎片时间,做一些你想要做的事情了。

优点

讲完了,碎片化时间的利用,接下来,让我们来说说,手机作为生产力工具,有哪些优点

  • 随身携带, 环境友好

现代社会,手机,如上文所言,作为极为重要的每日携带物品EDC (Every Day Carry),大部分人都习惯随身携带,随身携带就意味着,只要手是空闲的,就可以在各种环境下随时随地的自由使用,在相对安全环境中, 甚至可以边走边用(不推荐哦~). 这一点实际上和上面的有些重复。

  • 单手操作, 交互友好

手机的革新,从实体键盘改为虚拟键盘,虚拟键盘虽然很难像实体键盘一样进行盲打,但虚拟键盘也同样能提供更优秀的功能,比如说单手键盘,即便你一手提着物品一手空闲,依旧可以单手操作, iphone 所提供的单手键盘,可以在 「设置 - 通用 - 键盘 - 单手键盘 」中找到, 也可以 「长按虚拟键盘上的地球」, 看到下图的界面

单手键盘
单手键盘

其中左边的图标是左手键盘, 右边的是右手键盘, 中间则是全键盘.

除了单手键盘以外,iPhone可以通过滑行打字,这一新功能来有效增加效率,「设置 - 通用 - 键盘 - 滑行键入」, 可以打开下图

滑行打字
滑行打字

 

滑行打字,事实上来源于2010年的一个安卓应用「Swype」, 有兴趣的朋友,欢迎复制链接2进行考古, 如今苹果将它系统性内置在 iPhone, 确实有效提高了生产力, 而且长按虚拟键盘, 可以移动光标, 有效提升效率。

  • 移动互联, 信息互通

在移动互联网时代, 信息通过手机可以进行大量数据交互与处理.

5G时代的到来,表明手机的速率到达了一个新的高度,下行峰值速率(1.54Gbps),上行峰值速率(308Mbps),若是200MHx,下行速率高达3.08Gbps 3。除了信息交互速度的增加,手机芯片的提升,也表明手机可以用来做更多的处理,有了更加广泛的应用空间。

如今,已经有许多程序可以在手机上进行使用, 比如说,微软Office系列 或 苹果iWork系列, 虽然相对电脑端而言功能并不齐全, 但作为轻量级使用, 也已经够用了.

苹果 Excel iOS
苹果 Excel iOS
苹果Pages iOS
苹果Pages iOS
  • 远端控制, 第二处理

虽然手机的性能已经快比得上电脑了,但是在交互模式上,还没有非常显著地改变,而且手机依旧在很多方面受到限制,比如说,我无法用手机去用软件去跑一些数据,很多软件依旧是电脑独占的,这个时候远端控制就变的极为有用了,我么可以通过 iPhone 去远端控制 Windows, 简单的进行操作或临时调取一下文件,比如说可以通过「向日葵app」, 如下两图所示, 远程控制 Windows 和 MacOS. 增加使用效率。

远程控制Windows
远程控制Windows

 

远程控制MacOS
远程控制MacOS

一般的远程操作是将书本的PDF格式OCR为文本格式,然后放入Devonthink,节约时间。

缺点

讲完了优点,就得讲讲,将手机作为生产力工具的时候,可能会遇到的问题

  • 虚拟键盘, 较低效率

虚拟键盘的效率, 远低于实体键盘, 更麻烦, 更容易出错, 并且更慢

  • 虚拟指针, 速度较慢

长按虚拟键盘来移动光标, 这导致范围有限(一个屏幕), 且其速度明显慢于鼠标.

  • 屏幕较小, 信息较少

屏幕越小, 屏幕容纳的信息量越小, 手机屏幕提供的信息量, 自然远不如电脑, ipad, 显示屏所能提供的,比如说, 同一篇少数派的文章,

手机横屏
手机横屏
电脑横屏
电脑横屏
手机竖屏
手机竖屏
电脑竖屏
电脑竖屏

在信息量这个维度,将上图横向比对, 横屏的手机和电脑, 或竖屏的手机和电脑, 很明显, 屏幕越大, 静止情况下提供的内容就越多, 纵向对比, 竖屏比横屏能包含更多的信息量. 除了信息量这个维度以外,字体与行距也对阅读时间有着影响,研究表明,字体越大进行快速阅读所需要的时间更短;行距越大,阅读所需的时间越短4,相对于电脑,似乎手机的字体与行距更大,可能手机快速阅读屏幕信息(单一屏幕,不移动)所需的时间越短,但电脑屏幕的信息量更大,似乎很难确定电脑与手机相比谁的阅读效率更高,还没有找到相关研究(需要在相同字体,相同行距,不同屏幕间的对比-手机与电脑),所以难以获得有效的结论,可能“手机作为信息处理核心,其效率可能并不会显著低于电脑”。

附加核心硬件

手机作为处理中枢, 有两种形态:

  • 手持形态
    • 指的是将手机持于手上, 通过双手或单手虚拟键盘进行信息处理
  • 平面形态
    • 平面形态, 主要指手机+外设, 进行信息处理

事实上, 日常使用中98%是手持形态,2%是平面形态,平面形态相当于微型电脑是用来以防万一的, 特别是出行或旅行时的紧急情况下.

完全形态, 建立在平面形态上, 通过外设, 有效提高信息处理效率与码字效率.

手持形态进阶

日常手机作为常用的操作形态, 可以说98%的都是手持形态.

手持形态+降噪耳机.

  • 降噪耳机

降噪耳机, 不论形态如何, 最佳方案都是增加一个降噪耳机, 通过隔绝外界声音输入, 保证自己处于心流的状态. 因为手机是iphone, 所以使用airpods pro.

Airpods Pro
Airpods Pro

平面形态进阶

鼠标

鼠标, 有效提高光标移动速度, 键盘+鼠标的结构, 至今经久不衰. 鼠标移动越快, 获取的屏幕信息越多, 效率也就越高.

Swiftpoint propoint 鼠标,十分容易操控,而且微微倾斜就可以平面触控,方便便捷,设计符合人体工学,舒适舒服,唯一的缺点居然是触控使用太快,是现在的主力鼠标

Swiftpoint propoint
Swiftpoint propoint

 

键盘

键盘, 实体键盘远优于虚拟键盘, 配一个便携式实体键盘将非常有用, 推荐 Microsoft 这一款 Universal Foldable keyboard. 支持多设备, 一键锁屏, 支持MacOS, iOS, ipadOS, 安卓和Windows, 适应性广, 携带方便.

Universal Foldable keyboard
Universal Foldable keyboard

 

显示屏(放大器)

显示屏, 可以通过手机放大器单纯放大, 能看起来更舒服, 单纯放大事实上对信息处理作用有限, 只有通过增加显示面积, 看到更多行数, 或能分屏, 才会显著提高效率, 奈何市面上暂时没有, 所以暂时用手机放大器来试试.

放大镜
放大镜

 

 

支架

支架是自己制作的,用formeasy材质自己塑造成的这个样子,还可以不断改造.

(手残党,只能做的这么难看了.)

支架
formeasy制作的支架

 

完全模式

一个平面+降噪耳机+手机+实体键盘+鼠标+显示屏(放大器).

平面形态2.0

如此, 信息处理姿势是现在的最佳选择, 可以随时随地进行处理信息, 提高碎片时间使用效率.

移动端面临的问题

虽然我之前觉得很多例子,列举了移动端的好处和坏处。但是同样得认识到移动端,它现在并不完善,只能在一些场景中去使用。将其信息处理核心的时候,依旧碰到一系列的问题。

  • 间接指点设备的适用性

鼠标,键盘,显示屏,这老三样设备作为人机交互“第零次革命”与“第一次革命”所遗留下来的革命财产,将老三样用于触摸屏,感觉像是在开了历史的倒车。但在使用上,老三样并不会显著弱于触摸设备,反而可能还会增加效率。使用中,的确老三样提高了效率,但鼠标并无法起到应有的作用,这是显示屏过小所导致的。除此以外,若是放在近处,依旧会出现想使用虚拟键盘,去拿起手机的这个过程,这可能是因为手机使用虚拟键盘的根深蒂固的思维,也可能是老三样的效率并不如触摸屏。

  • 移动端只能是小型控制器?

虽然移动端现在硬件层面越来越厉害,但是显示屏的原因,导致它无法达到电脑的层次,反而像是一个小型主机,需要配一个显示屏的小型主机。

所期望的未来:移动端将难以替代电脑端,但移动端将逐步成为信息处理的核心,更多的人愿意去用手机代替电脑操作,电脑端将作为移动端的补充,比如算力上的补充或是专业软件上的补充。