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2021.4.16 尽量每周五更新

《一周游戏见闻》是我对游戏领域的观察和点评。具有以下特点:

  • 宁缺毋滥,为读者带来价值
  • 主观,但基于事实和数据
  • 有新鲜感,但时效性不强
  • 享受游戏,但反对沉迷游戏
  • 提升品位,但反对鄙视链

资讯

1️⃣中宣部试行游戏评分制,发改委将国产网游审批权下放海南

中宣部出版局于上个月下发了《游戏审查评分细则》(下文中简称为《细则》)文件,并且该细则已于 2021 年 4 月 1 日开始试行。这一消息引发了国产游戏行业从业人士的广泛关注。我相信这一政策如果正式推行,将会对中国的游戏产业造成深远的影响

图源

这一细则与原有的 游戏版号 审批机制的关系是:

  • 新评分体系属于审核制度中的新增环节。每款游戏完成过往既有的内容审查后,需要再进入该审核体系。评分过低的游戏直接退回,拿不到版号。
  • 游戏版号由国家新闻出版广播电影电视总局(即广电总局)负责审批,而此次试行的《游戏评分细则》由中宣部负责。后者是前者的业务上级机构,两者的行政级别均为正部级。

在新的游戏评分细则中,中宣部组织的 2 名以上的审核专家,将结合游戏的「初始版本」与「终审版本」,查看 5 个分类的标准是否符合,并给予游戏最终的审核评分。这 5 个分类分别是「观念导向」「原创设计」「制作品质」「文化内涵」「开发程度」,每一项的评分范围为 0-5 分,3 分为及格分。

5 个评分项目中,如果任何一项出现 0 分,游戏将被「一票否决」,发回游戏开发者重新修改。如果游戏没有出现 0 分项目,接下来将计算总分,总分决定游戏是否通过批准。计算总分的公式为:

总分 = 5 个评分项目的平均分值 (± 0.5)

括号中的加减 0.5 意思是,根据审查组对游戏的整体印象,做出浮动不超过 0.5 分的调整。

总分的不同分值意味着不同的审批意见:

  • 总分 <= 2 分:退回游戏,附上退回说明并予以警戒。
  • 总分 >= 3 分:通过批准
  • 总分 >= 4 分:优先批准

5 个评分项目的评价标准如下图所示。

完整的《细则》较长,这里就不贴原文了,感兴趣的可以 自己去看。其中最值得注意的是,每个评分项目的减分和 0 分标准:

  • 「观念导向」为首要评分项目,游戏需要符合社会主义核心价值观,如果价值观导向存在明显问题,应打 0 分,一票否决。
  • 「原创设计」评分项目考察游戏的原创性。注意该项目不等同于法律上版权的原创性,游戏行业常说游戏玩法不受版权保护,一般法律上判定游戏抄袭的侵权都是以美术资源或源代码的雷同作为证据,玩法则向来不受法律保护。而「原创设计」评估的范围更大,包括游戏的玩法上是否有新意,在美术设计、艺术风格、世界观构筑等方面是否有合理创新。既然还要看世界观构筑,我理解为剧情设定上的原创性也在评估范围内。《细则》中提到,审查中如发现游戏存在明显诱导玩家充值等与主流价值观违和的玩法设计,应酌情减分。如果发现明确的「扒皮」行为,直接 0 分,一票否决。
  • 「制作品质」考量游戏场景,角色设定,剧情文本等方面的制作是否精益求精。
  • 「文化内涵」考量游戏是否能够传播弘扬中华优秀文化,是否向玩家传播正确的科学文化知识等。
  • 「开发程度」考量游戏的完整度。审查中如果发现公司对相关问题进行「一刀切」(这里指的是对提出的各种问题不加修改,而是一删了之),或者官方承诺的玩法、场景与实际情况不符的,可酌情减分。

玩家朋友们看到这里,先别急于发表自己的看法,先冷静地想一想,发言请务必遵守法律法规。

首先值得肯定的是,其中某些标准可以说是直击玩家的内心。例如我对游戏行业流行的「换皮」套路早就看不下去了,虽然不至于罪大恶极,但是我总觉得这是一种吃相难看的偷懒行为。尤其是某些游戏厂商购买了 IP 后,直接就套用老游戏的玩法和系统,只是针对新 IP 画一套美术素材就上线赚钱,这种做法在大量正版动漫授权的游戏里屡见不鲜。

《细则》中把标准按如此详细的方式列举出来,比起以前偏「黑盒」的方式也进步了许多。规则越来越透明和公开肯定是值得鼓励的,希望这个趋势能保持下去。

最后,我对《细则》不提出任何批评和吐槽,作为一个已经退出游戏开发行业的人,我只是一个普通玩家,我的意见说实话也没那么重要。而且因为这是一套仍然在试行中的规则,未来仍然有改进空间和变化的可能性,话不能说太死,我就不再过多评价了。

玩家们可以把自己玩过的游戏代入进去,看看最后能打几分,这个思考是很有趣的。老任的全年龄段游戏,是不是基本上都可以轻松通过?而《赛博朋克 2077》这样的游戏,肯定在「开发程度」上是要减分的。

目前国产游戏行业,除了氪金手游/端游/页游,还有国行主机的引进版游戏会申请版号,独立游戏开发者已经绕道去 Steam 上架了。之前由于版号政策的限制,苹果 App Store 在 2020 年 12 月 31 日下架了 40000+ 款无版号手机游戏。上周的《一周游戏见闻》有读者好奇为什么 Apple Arcade 和公益游戏《双相》不在中国区上线,大概率就是这个原因,Apple Arcade 包含的 180 多款游戏要处理版号申请的流程是个非常大的工程,而且其中大部分开发者都是不懂中文的。

另外,在 4 月 7 日,国家发改委和商务部联合发布了《关于支持海南自由贸易港建设 放宽市场准入若干特别措施的意见》。在第十二条说:「鼓励网络游戏产业发展。探索将国产网络游戏试点审批权下放海南,支持海南发展网络游戏产业。(牵头单位:中央宣传部)」

原文虽说是「国产网络游戏」,其实并不单指网络游戏,而是包含了单机和联网的手游、端游、页游、主机等所有国产游戏。这一点跟游戏版号审批的范围一样,在广电总局公布的首批恢复发放版号游戏名单(参见《2018 年 12 月份国产网络游戏审批信息》)里,就有巨人网络的《月圆之夜》,而这就是一款纯单机游戏,没有任何网络游戏的特性。

目测很多游戏公司将要奔赴海南开设一个办事处了,这样游戏送审和拿回来修改的事务会方便很多。有玩家肯定会疑惑,游戏送审为什么还要在当地办事?直接发个链接自己下载安装不就好了吗?各位玩家有所不知。申请游戏版号并非发个链接就完了,还要 提供光盘和各种资质材料;早在游戏版号政策 2016 年刚推出的时候,甚至还要 提供 2 部安装好游戏的手机,Apple 的 1 部,Android 的 1 部,手机里必须有电话卡,电话卡必须有流量。这对于小型、个人开发者来说,当然是一笔沉重的成本负担。

需要澄清的是,后来取消了手机的提交,而且提交过的手机也是确认会退回的。从某个角度思考,如果不提供装好游戏的手机,要是碰到安装包装不上,或者有适配问题的话,耽误了审核时间,影响最大的还是开发者自己。

不管送不送手机,游戏送审最大的困难还是在于版号审核的时间较长,据一位专门代办版号申请手续的朋友说,平均需要等待 3.5 个月。一些资金储备不多的小开发商,因此在等待版号审批期间直接全员放假,或者等到资金链断裂,公司倒闭。我举两个玩家们更熟悉的游戏来说明等待版号的时间有多长:

  • 国行 Switch《健身环大冒险》2020 年 3 月 18 日送审,2020 年 8 月 6 日过审。
  • 国行 Switch 《马力欧网球:王牌》2020 年 4 月 8 日送审,2020 年 12 月 2 日过审。

可以看到等待时间并不固定,甚至跨度很大。「需要等多久」对于送审的开发者来说是未知的。试问除了几家大厂,谁还有实力可以等这么久?

希望这次把审批权下放海南之后,审核的过程能够更顺畅,等待时间更短。这无论对游戏开发者,还是苦等各种游戏上市的国内玩家来说都是件好事。

2️⃣Epic 大战 Apple,两年亏 4.5 亿,又获 10 亿投资

手游玩家应该听说过去年 8 月,Epic Games 家最赚钱的游戏《堡垒之夜》在 Apple 家的 App Store 和 Google 家的 Play Store 被双双下架。

原因是 Epic 认为两家平台对开发者收入的 30% 抽成太高,自己在游戏里推出了更便宜的「Epic 直接支付」选项,这种做法违反了「应用内购买」相关的 TOS,导致了下架。直到今天,《堡垒之夜》依然没有恢复上架这两个平台。有意思的是,在遭遇下架一小时内,Epic Games 就抛出了多达 80 页的法律文书,把 Apple 以垄断罪名告上了法庭,这一套组合拳显然是蓄谋已久,让吃瓜群众无不叹服其手段。从此双方的大战拉开帷幕。

Epic 并不孤单,没过多久,Apple Music 的最大竞争对手 Spotify 就加入了支持 Epic 的队伍,Epic 和 Spotify 还牵头成立了 Coalition for App Fairness,联合了多个开发者以对抗 Apple。随后三星也加入了 Epic 的支持队伍,就连微软都宣布支持 Epic。

虽然两大平台抽成 30% 确实不少,但是 Epic 的对抗方式在我看来显得有些奇葩,也许 Epic 就是想出奇制胜吧。

Epic 的愿景看上去很伟大,是为开发者谋取利益,然而 Epic 的一系列操作在我看来更像是炒作,而不是真的想跟 Apple 干架,再加上游戏商城的体验至今仍然不令人满意,我本来想大声地斥责它……然而 Epic 送的免费游戏实在是太多了!

Epic 比 Apple 的市值少了几个数量级,两者根本就不是在一个重量级的对抗,再加上 Apple 强力的法务团队,我估计 Epic 的诉讼结果不容乐观,但我仍然支持 Epic 自由表达自己的诉求——后面的事情大家都知道了,迫于压力,Apple 从今年 1 月 1 日起降低中小开发者的抽成,从 30% 降低到 15%。

最近,Apple 与 Epic 之间的 诉讼卷宗 在公众视野内曝光,双方出具的法律文书与证据多达近 700 页(苹果 323 页,Epic 365 页)。卷宗显示,Epic 在 2019 年亏损约 1.81 亿美元,2020 年亏损约 2.73 亿美元,2021 年预计将亏损 1.39 亿美元,目前 Epic 向第三方游戏开发商支付的分成共计 7 亿美元。玩家朋友们,这下你们知道 Epic 送的《GTA V》和其他免费游戏是从哪来的了吧?都是 Epic 自己掏的钱。

Apple 的看法是:Epic 的亏损还将一直持续下去,一直到 2027 年。羊毛出在羊身上,Epic 总得要把钱从自家游戏的用户里赚回来。正是为了这个目的,Epic 才会想要削减现有平台的分成,从而在未来获得更多利益,填补亏损。这都是为了 Epic 自己的利益。

Epic 当然反对这种看法,首席执行官 Tim Sweeney 表示应该把过去和将来的亏损视为一种投资,正是为未来的成功打下基础。而且没有 Apple 说得那么惨(亏损到 2027 年),预计 Epic 最早在 2023 年就能实现盈利。Epic 的法律文书中,内容仍然紧扣 Apple 的「垄断」罪名,详尽描述了 Apple 是如何通过 App Store 控制开发者、消费者和渠道的。

4 月 14 日,Epic 宣布 获得新一轮 10 亿美元融资,至此公司估值达到 287 亿美元,这当中还包括了索尼的 2 亿美元战略投资。正在说亏钱呢,就有人来雪中送炭了。那么到底谁受益了呢?是继续领免费游戏的玩家吗?

其实是腾讯,腾讯多年前就投资 3 亿给 Epic,分到了 40% 股份,没想到吧?腾讯当初投资 Epic 的原因之一是,腾讯游戏大量使用 Epic 的虚幻引擎,要支付一笔不小的授权费,所以腾讯想长期免费用。

话说回来,不论 Epic 与 Apple 的诉讼结果如何,希望 Epic 能良性发展,而不是把大部分精力花在抢独占、批评 Steam、告 Apple 上面,自己的游戏商城好好优化一下吧。

有多少玩家每周只是登录网页版的商城领免费游戏,却从来没用过 Epic 的商城客户端启动过游戏?即使在多个平台都有同一款游戏的我,也从不用 Epic 来启动,原因 Epic 心里应该有点数吧。

送游戏总有送不起的一天,最赚钱的《堡垒之夜》又处于两大平台下架状态,Epic 靠什么盈利呢? 如果 Epic 想着击垮「垄断」的同行,抢走份额,然后一家独大,那是不是屠龙少年最终变成了恶龙?

3️⃣3 个世代的 PS 主机报喜也报忧,索尼还想做手游,《最后生还者》又要重制

PS5 主机的 首次重大系统更新 在 4 月 14 日全球范围推出,PS4 系统也同步更新。新系统不仅支持了 外接存储设备,还实现了跨世代社交——即与 PS4 打通社区并互相兼容游戏。

容易引起误会的是,外接存储设备并不能用于安装游戏,而是用来「备份」游戏。暂时不玩的游戏可以从内置高速 SSD 硬盘移动到外接存储设备,想玩的时候再复制回来,这样比重新下载或者光盘安装要快。这个方式跟 PS4 已有的外接存储设备逻辑一致。

更重要的特性「跨世代社交」跟 Steam 的 远程同乐 很相似,PS5 主机玩家可让好友在 PS4 主机上观看其游戏画面,甚至透过「分享游玩」试玩 PS5 游戏,反之亦然。选项包括可与好友共享屏幕画面、以虚拟方式将手柄转交给好友,或以虚拟方式将第二个手柄转交给好友,借此来共同游玩多人合作游戏。

除了这两个重要特性,PS5 还强化了主机的控制和个人化选项:

  • 游戏菜单优化
  • 新增禁用游戏内聊天或调整玩家音量的功能
  • 新增搜索游戏库以及隐藏游戏的功能
  • 新增屏幕缩放功能
  • 新增奖杯设置和统计页

另外 PlayStation App 也带来了新功能,以及还有一些 官方并未提到的更新 被发掘出来:

  • 加入了 HDR 自适应(不支持 HDR 的游戏会自动关闭 HDR)
  • 改善了 120Hz 刷新率的支持,解决了三星电视长期以来的 4K 120Hz 支持问题
  • 支持了更多 PC 显示器

PS5 首发时的系统 bug 确实不少,玩家终于到来这个重大更新,请已经抢到 PS5 的玩家反馈一下修复得怎么样了?或者是不是引进了新的 bug ?如果有也不奇怪,按以往的经验,重大更新后往往都需要几个小版本的更新来修复。

除了 PS5 的好消息,PS4 和 PS3 那边则有坏消息。

几年后,随着 PS4 内部的 CMOS 电池失效,PS4 玩家可能无法离线玩 PS4 游戏。有 Twitter 用户@Forest_Reviews 实测,将 CMOS 电池取下后,无论数字版还是光盘版游戏都无法正常加载,出现代号为「CE-30391-6」的错误提示。

CMOS 电池的使用寿命一般为 3-5 年或更高,用于给主板的时间芯片供电。PS4 首发于 2013 年,因此早期购买 PS4 的玩家预计会大量面临电池失效的问题。针对这个问题,有几种解决方法:

  • 连接 PSN 网络后,游戏可以正常打开运行。
  • 自行更换电池。更换后需要连接一次 PSN 网络,就可以继续离线游戏。

可以看到两种解决方法都依赖于 PSN 网络,一旦索尼哪天决定关闭 PS4 的网络服务,那么所有游戏将无法打开(包含实体游戏)。如果你觉得这一天不可能到来,那么请往下看。

索尼已经宣布 PS3 / PSP / PSV 线上商店即将关闭,然而还没关闭呢,就有 PS3 用户 表示 部分游戏已无法下载更新补丁。注意这并非单个用户的网络问题,也不是个别游戏的问题,受到影响的游戏包括但不限于《战地风云 4》《恶魔城:暗影之王》《收获日 2》《铁拳 TT2》《刀魂 4》和《正当防卫 2》等大作。

有人可能觉得,谁还会真的去玩老游戏呢?确实少,但不是没有。经典游戏的魅力是跨时代的,谁要说老游戏没有意义,PS5 干嘛要重制《恶魔之魂》还当成首发护航大作呢?据说 索尼还要重制旗下经典游戏《最后生还者》1 代,这是一款首发于 PS3 的游戏,已经在 PS4 上推出过重制版,名字就叫《最后生还者 重制版》。PS5 如果还要重制的话,名字得叫《最后生还者 重制版 重制版》了吧?

Make TLoU Remastered Again!

其实索尼关闭老游戏的线上商店是一种商业策略,能缩减成本,这点可以理解,但这不是技术原因。隔壁微软家的 Xbox 初代游戏至今依然能够下载。希望索尼能够修复这个问题,善始善终,为 PS3 玩家们站好最后一班岗。

PlayStation 工作室 最近的一则招聘启事上透露出,索尼正在招聘一名手游负责人,并宣称该职位需要移植热门游戏到移动端,但没有说具体是哪款热门游戏。《最后生还者》《神秘海域》还是《战神》,你觉得是哪款?

我给索尼出谋划策,把《最后生还者》的多人模式做成吃鸡手游吧,搜集物资和战斗玩法都保持原样,规则改成百人大逃杀,仅能生还一人,游戏名字都不用改,没法更贴切了,赢了就显示「大吉大利,恭喜生还」,听懂掌声。我什么时候到索尼上班?

玩笑到此为止,《最后生还者》的多人模式真的挺好玩的,之前我跟小伙伴开黑玩了好久都不腻,可惜 2 代没了。

4️⃣任天堂「独立世界」公布多款新游,公司战略核心将会转变,官方首次谈及新主机

4 月 15 日,任天堂「独立世界」直面会 公布了 多款独立游戏(发布会视频:美区 | 日区)。

以下游戏均支持中文,并且其中多款也在其他平台上架:

  • 《我的阴暗面》(Shady Part of Me),现已推出
  • 《坚果》,现已推出
  • 《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》,6 月 22 日发售
  • 《Sky 光·遇》,6 月推出
  • 《迷宫大侦探》(Labyrinth City: Pierre the Maze Detective),春季发售
  • 《水晶传奇》,夏季发售
  • 《蛋糕大作战》,夏季发售
  • 《小骨:英雄杀手》,夏季发售
  • 《METALLIC CHILD》,年内发售
  • 《TerraTech》,年内发售
  • 《月风魔传 不死月》(GetsuFumaDen: Undying Moon),2022 年发售

除此以外,美区还有一些游戏公布:

  • 《Road 96》,今年稍晚时候发售
  • 《Aerial_Knight's Never Yield》,5 月 19 日发售,试玩版已推出
  • 《Last Stop》,2021 年 7 月发售
  • 《Hindsight》,今年稍晚时候发售
  • 《OlliOlli World》,今年冬季发售
  • 《The Longing》,现已推出
  • 《There Is No Game: Wrong Dimension》,现已推出
  • 《忍者神龟:施莱德的复仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge),今年稍晚时候发售
  • 《Aztech Forgotten Gods》,今年秋季发售
  • 《art of rally》,今年夏季发售
  • 《KeyWe》,今年 8 月发售
  • 《Weaving Tides》,今年 5 月发售
  • 《死亡之屋:重制版》(THE HOUSE OF THE DEAD: Remake),今年稍晚时候发售
  • 《Beasts of Maravilla Island》,今年 6 月发售
  • 《FEZ》,现已推出

我一直期待的《丝之歌》和《公理边缘 2》,这次都没消息,估计要等到 6 月才会公布吧。另外 eShop 还开启独立游戏折扣优惠活动,截止于太平洋时间(PT)4 月 25 日 23 时 59 分,要买游戏的抓紧了。

最近任天堂社长古川俊太郎 接受采访 时表示,公司的战略核心将会改变,从拓展现有 IP 变为专注于创造新的游戏系列。但这并不意味着放弃老 IP,原有马里奥、塞尔达系列游戏的热度将会继续维持下去。

对于近期多次爆料的升级版新主机,古川社长也进行了回应,由于技术和成本的限制,目前新主机的有些想法还无法实现。古川社长这个说法挺含蓄的,连翻译得精确都有点困难,但至少不像去年那么斩钉截铁地说「2020 年肯定不会发布新主机」,任天堂这回算是默认了新主机的存在,只是实现上还遇到了一些困难而已。

上周 我提过 Switch 大版本更新 v12.0.0 系统消息,只修复了一个 bug,被玩家戏称为「刷版本号」。然而除了被挖出增加了 4K 分辨率输出的支持,最近又 被挖出 该版本悄然添加了蓝牙音频驱动的支持,但目前还无法连接蓝牙耳机。Switch 主机本来就带有蓝牙模块,但只用于连接蓝牙手柄。而且由于内置的蓝牙模块采用 4.1 协议,无法实现游戏所需的低延迟传输特性(依赖蓝牙 5.0),Switch 即使原生支持蓝牙耳机,效果也不会太好,玩家很可能会体验到音画不同步的感受。如果玩家想在 Switch 上使用无线方式连接蓝牙耳机,目前唯一的方法是使用第三方配件蓝牙适配器(使用蓝牙 5.0协议),插到 Switch 的 USB-C 口上,再连接蓝牙耳机。

也许在新主机上,任天堂能升级一下蓝牙模块到 5.0 协议,原生支持蓝牙耳机,更符合便携掌机的模式,这样与其他主机也更有差异性,比拼画质和性能从来就不是任天堂的战略优势。顺便问下各位玩家,你玩 Switch 的时候会戴耳机吗?

5️⃣CPU 市场三分天下,NVIDIA 决定参战!

如今桌面电脑和服务器的 CPU 市场被 Intel、AMD、Apple 三分天下,各位玩家至少在用着其中一家的 CPU 吧。

NVIDIA GTC 大会 上,NVIDIA 联合创始人暨 CEO 、皮衣穿搭时尚教父、台裔美国人、核弹狂魔、空气卡卖家、白发飘逸的老黄,在自家厨房发布了首款数据中心 CPU —— NVIDIA Grace。这是一款基于 ARM 架构的芯片,这一点跟 Apple M1 芯片非常相似,据说比以前性能提升了 10 倍(对比目前最先进的 NVIDIA DGX 系统 x86 CPU)。

NVIDIA Grace 是一款适用于大规模人工智能和高性能计算应用的 CPU。它以美国海军少将、计算机编程先驱 Grace Hopper 的名字命名,她也是最早的女性程序员之一。

新 CPU 并非用于游戏玩家们日常使用的高性能桌面电脑或游戏主机,而是用于服务器领域。但是如果性能真能提升 10 倍,意味着网络游戏的后端服务器只需要采用原来 1/10 的成本就可以满足原来的 CPU 性能需求,对于游戏行业的影响也将是巨大的。

目前 NVIDIA 已有 GPU、DPU、CPU 三个系列的芯片产品,具有重新构建数据中心以推进技术的能力,NVIDIA 有望改变英特尔占据服务器处理器 90% 以上市场的格局,甚至有可能取代英特尔的龙头地位。

此次 NVIDIA GTC 还发布了一个 藏宝解密的页面,参与者需要在 Keynote 中寻找彩蛋,并回复官方 Twitter 账号,找到正确答案者可以获得一个 GeForce RTX 3090 显卡奖励。优胜者将在 5 月 12 日公布在 官方网站。这或许是你最接近一张 3090 显卡的机会,请抓稳了。

再说一个跟玩家们直接相关的消息,在 NVIDIA 新发布的 465.89 版显卡驱动中,实装了 CES 2021 上公布的新技术 Resizable BAR。该技术适用于 RTX 30 系列显卡,可以明显提升游戏帧数。

根据官方测试的数据,《刺客信条 英灵殿》《赛博朋克 2077》《F1 2020》《极限竞速 地平线 4》《看门狗 军团》能通过该更新获得 5.9%~11.9% 的帧数提升。从数据看,《赛博朋克 2077》提升最小,不愧是次世代大作,要跑得流畅还挺不容易。抱歉说错了,《赛博朋克 2077》至今还没有次世代主机版本,玩家们请耐心等待,反正你们也抢不到次世代主机对吧,CDPR 预告过会在下半年免费更新次世代主机版本。

Resizable BAR 技术的原理是通过 CPU 直接处理显存中的数据,省去了内存 I/O 的延迟。并非所有硬件平台都可支持 Resizable BAR,支持的 CPU 和主板可以在 NVIDIA 官网查询。截至 3月 30 日,支持的游戏列表如下图所示,如果这里面有你玩的游戏,赶紧更新驱动试试看吧,该功能在安装完成后默认开启。

限免

6️⃣Epic 游戏商城免费领取《圣殿春秋》等 3 款游戏,下周《异形:隔离》和《命运之手2》

《德波尼亚:完整旅程》(Deponia: The Complete Journey) 🔗

原价 17.99 美元,支持 Windows 平台,不支持中文。

《肯·福莱特的圣殿春秋》(Ken Follett's The Pillars of the Earth) 🔗

原价 17.99 美元,支持 Windows 平台,支持简体中文。

《第一棵树》(The First Tree) 🔗

原价 4.99 美元,支持 Windows & macOS 平台,支持简体中文。

游戏介绍

《德波尼亚:完整旅程》(Deponia: The Complete Journey)

废品,废品以及更多的废品。在垃圾星球 Deponia 上的人生异常艰难。也难怪 Rufus 已经受够了这种生活,并策划了一个又一个夸张的计划,只为了逃离这个凄凉的地方。

《肯·福莱特的圣殿春秋》(Ken Follett's The Pillars of the Earth)

12 世纪,英国:在一个贫困和战争的年代,一个小镇开始建造一座大教堂,为人民争取安全。他们的挣扎求生让他们的命运交织在一起。本游戏改编自肯·福莱特(Ken Follett)的世界畅销书《圣殿春秋》(The Pillars of the Earth)

《第一棵树》(The First Tree)

一款精美的第三人称探索游戏,围绕两个平行故事展开:一只狐狸努力寻找她失踪的家人,还有一个儿子与他感情疏远的父亲在阿拉斯加重新认识彼此。在两方寻找第一棵树的旅程互相交织之际,发掘这位儿子生活中的种种物品。

7️⃣Steam 商店限时免费领取《KARDS》新 DLC:一周年纪念礼包,游戏本体免费

游戏本体:免费游戏《KARDS》🔗

请先点击上面的链接领取游戏本体,到安装界面(显示了所需硬盘空间)时选取消即可入库,不必实际下载安装游戏。

游戏支持 Windows 平台,支持简体中文。

限免DLC:KARDS - Anniversary Edition 🔗

此次限免的是 DLC,原价 50 元。

限免持续时间:北京时间 4 月 16 日凌晨 1 点至 4 月 20 日凌晨 1 点

游戏介绍

KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。

8️⃣《生化危机 村庄》多平台限时免费试玩,PS 玩家优先体验

在 4 月 16 日《生化危机》showcase 上,官方宣布《生化危机 村庄》的新一次试玩版将登陆 PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam/Stadia 平台,可游玩时间为 5 月 2 日 8 点到 5 月 3 日 8 点。

本次试玩内容包含「村庄」及「城堡」两部分内容,限时游玩共计 60 分钟。玩家可自行决定是 60 分钟只玩其中之一,还是两段各玩 30 分钟。

PS4/PS5 平台的玩家可以提前在 4 月 18 日 17 点到 4 月 19 日 1 点游玩「村庄」,以及 4 月 25 日 17 点到 4 月 26 日 1 点游玩「城堡」,两者各持续 8 小时。PS4/PS5 平台的试玩版内容已于 今日开放预载

游戏介绍

《Resident Evil》将携主线系列的第八部强势归来。《Resident Evil Village》致力于打造空前的生存恐怖体验。

自贝克家的惨剧已过去数年……从惨案中生还的伊森·温特斯在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,与妻子米娅·温特斯和爱女萝丝过着平静的日子。可是,如此幸福的生活却因为BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的袭击而粉碎。为了夺回被抢走的女儿,伊森再度投身死地。

9️⃣Switch「试玩同乐会」活动限时免费试玩《GOOD JOB!》

港日服的 Nintendo Switch Online 会员可以在 4 月 19 日至 4 月 25 日参加「试玩同乐会」活动,免费试玩新游戏《Good Job!》。参加方法十分简单。活动期间内,在 Nintendo Switch 的 Nintendo eShop 选择「Nintendo Switch Online」后点按「试玩同乐会」,再点按《Good Job!》上方的试玩同乐会开始下载游戏,只要在指定期间便可以游玩游戏。

在「试玩同乐会」开始的同一天也会进行《Good Job!》的 30% OFF 折扣优惠(折后价 90 港元)。借此机会体验本作后产生兴趣的玩家,可以考虑以优惠价格购买下载版。优惠时段为 2021 年 4 月 19 日(一)12:00 ~ 5 月 2 日(日)23:59。

游戏介绍

在《Good Job!》中,玩家会成为某公司的新员工,以「任何方式或手段」完成各种工作的上班益智动作游戏。

包含「搬运投影机」及「浇花」等各式各样的工作内容。

例如「把投影机搬运到会议室」的工作,虽然小心地慢慢搬运也可以……把电线当成橡皮筋绳使用,一弹~,把投影机投出去也没有问题!

破坏墙壁、坐上堆高车到处游走或利用软管的喷射力移动等,只要能完成工作,不管方法如何都没有问题!是一款完全没有形式化的游戏。

只要分享 Joy-Con 便能 2 人协力游玩。要是能一起完成工作,或许会产生团体合作的牵绊啊。

刚成为公司新员工的你,作为前辈而被委托教导新人工作的你,或许不久的将来便会成为上班族的各位学生,来游玩一下这个游戏体验一番吧!

🔟《幽灵行者》上线全新免费模式,杀敌奖励游戏时间

严格来说这不是一个限免活动,但我认为这款游戏值得推荐。

《幽灵行者》推出了全新的免费模式与付费「金牛礼包」DLC(售价 22 元)。新的免费模式具有时间限制,需要在跑酷过程中击杀敌人来增加可用时间,并且在排行榜上与其他玩家比拼,这一模式被称为「杀跑模式」(Kill Run Mode)。

该游戏现已登陆 Steam/Epic/PS/Xbox/Switch 等多个平台。

游戏介绍

Ghostrunner 提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。

新作

1️⃣1️⃣《帝国时代 4》秋季发售,中国文明亮相预告片

4 月 11 日,微软举行了《帝国时代 4》的前瞻发布会,展示了许多全新的文明和战役,演示了游戏的实机画面。游戏将于今年秋季发售,登陆 Steam、Windows 10 商店,并首发加入 XGP 阵容。目前 游戏官网 已经上线。

官方还特意用一段 1 分 05 秒的预告片展示了中国文明(见下方视频)。

官网是这么介绍中国文明的:

中国

中国文明包括令人印象深刻的建筑、强大的火药和王朝制度,拥有独特的优势和战胜对手的各种战略。他们是强大防御工事背后的有力捍卫者,并高度重视经济发展。

你将通过中国文化、实力和创新在欧亚大陆产生的连锁效应了解历史,并在经历繁荣朝代的过程中,不断发展壮大你的帝国。

城市规划是一项重要的增长战略。他们的王朝制度可在触发时提供优势,并提供单位奖励和使用独特的建筑等奖励。

军事力量

中国人的军事实力在于其强大的火药力量。他们拥有多个独特的炮兵单位,这使之成为战斗中骁勇善战的文明。

“火枪骑兵”(元朝骑兵单位)等独特的单位配有火枪;而“蜂巢”是一种强大的攻城武器,可向某个区域发射巨大的箭矢。

他们还拥有一个名为“朝廷官员”的独特单位,负责从附近的建筑中搜集黄金。

王朝

王朝是中国文明的一个独特特征。他们能够在任何时代修建所有地标建筑,同一时代的两座地标建筑可触发他们选择独特奖励、建筑和单位的王朝。

唐朝注重探索,为侦察兵提供速度和视野奖励。宋朝注重人口繁荣,拥有村庄建筑和诸葛弩单位。元朝注重粮食繁荣,拥有粮仓和火枪兵单位。最后,明朝注重军事优势,拥有塔式建筑和掷弹兵单位。

关于玩家们最关心的《帝国时代 4》,除了游戏官网,还推荐看看机核网的这篇采访——传承与革新,采访《帝国时代4》开发团队

除了4代,经典的 2 代和 3 代也有更新预告。

《帝国时代 2:决定版》将获得第二个大型资料片,该资料片名为 「Dawn of the Dukes」(公爵的黎明),以东欧为背景,将于今年夏季上线。《帝国时代 2:决定版》还将首次支持合作模式,微软表示,将为一部分特定的战役任务和历史战争提供合作模式,玩家可以和朋友一起游玩,预计在今年晚些时候上线。

《帝国时代 3:决定版》的 DLC 更新将于 4 月 13 日上线,将添加美国文明,包含一个新的家园城市、9 个新单位等,玩家可以参与限时挑战解锁该文明。此外,《帝国时代 3:决定版》将在今年晚些时候添加非洲文明。

1️⃣2️⃣VR 游戏《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~山麓露营场篇~》多平台发布

由人气动漫《摇曳露营》改编的虚拟露营冒险游戏《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~山麓露营场篇~》于 4 月 8 日在 PC / Switch / PS4 / iOS / Android 发售。该游戏支持 Oculus Quest,但无须 VR 头戴装置也可以游玩。

游戏语音为日文,游戏字幕支持简体中文。

游戏的第一弹《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》已经于 3 月 4 日发布。

游戏介绍

《摇曳露营△》终于化为虚拟现实体验!在家中也能享受在富士山麓露营的气氛。

摇曳露营中的露营气氛获得完整3D化。

在山麓露营场篇当中,玩家将扮演“凛”,和“抚子”享受只属于两个人的悠哉露营时光。玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲的慢活时间。

本作为3D冒险游戏,除了抚子和凛两人以外,还可以和其他熟悉的成员一起以全语音享受露营过程中各种情境和突发状况。玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般。

1️⃣3️⃣完美世界发布会宣布品牌升级,公布近 30 款游戏

4 月 13 日,2021 完美世界游戏战略发布会 上,完美世界创始人兼董事长池宇峰宣布品牌升级,新 logo 是一枚逗号,代表着永不止步,为所有玩家不断创造惊喜,带来更高品质游戏体验

限于篇幅,我在这里不可能把公布的近 30 款游戏介绍一遍,因此选取部分来说,

其中主打的游戏是《完美新世界》(Perfect new world),登陆 PC 和主机平台。

一同公布的游戏还有:

  • 《代号:火山》,《火炬之光》系列手游
  • 《CODE NAME: X》,大概率为《女神异闻录 5》授权手游
  • 《代号MA 百万亚瑟王》,《百万亚瑟王》系列手游
  • 《一拳超人世界》,《一拳超人》动画改编手游
  • 《逐光之旅》,横版平台跳跃游戏,登陆主机/PC,画风像《奥日》

游戏介绍

《完美新世界》(Perfect New World)

《Perfect New World》是一款面相全球的3A品质的动作向主机游戏。新作中,我们会采用《完美世界》IP的大世界观架构,让完美世界IP得以延续,通过提炼对完美世界剧情和世界观不断探索和丰富,让故事戏剧性更加深入人心。

1️⃣4️⃣打工人也有脾气,新游《Say No! More》教你勇敢说不!

新游戏《Say No! More》登陆 Steam 平台,支持中文,售价 45 元,目前特别好评(好评率 85.42%)。该游戏也将会登陆 macOS / iOS / Switch 平台。

游戏介绍

一款来自Studio Fizbin工作室的充满新意的游戏。在一个人人都安于现状、只会说“YES”的世界,你将创建自己的角色,作为一名实习生去履行肩负的使命——让世人学会说“不”,由此改变世界。有了这个神力,你将变得势不可挡,用“不”回敬一个个无理要求。

《Say No! More》是世界首款NPG(说NO!扮演游戏)。使用轻松上手的简单操控,在一家奇怪的公司开始既定的职业生涯。除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪说“不”,让敌人失去方寸。用不同的回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!

1️⃣5️⃣赛博朋克解谜游戏《英科迪亚》更新中文

点击解谜游戏《英科迪亚》于 4 月 6 日更新了中文支持。该游戏支持 Windows / macOS / Steam 主机平台,Steam 中国区售价 80 元,目前多半好评(好评率 78.60%)。

游戏介绍

新柏林2062年。九岁的孤儿蒂娜和她的大块头机器人山姆-53一起生活在新柏林的一个顶楼临时住处。新柏林是一个由大企业操控的黑暗大都市。蒂娜是一个生活在城市丛林中的孩子,她小小年纪就学会了独自生活:从城市的垃圾箱里搜刮东西,靠残羹剩饭勉强度日。她可爱的机器人总是陪在她身边,它的程序设定要求在任何情况下都要保护她。

有一天,小女孩突然发现了她父亲留给她的重要任务:完成他未了的计划,将城市从灰暗边缘拯救回来!蒂娜和山姆开始了一场令人难以置信的冒险,他们穿梭于不同的现实,遇见了各种奇异的机器人生物和怪诞的人类。通过解谜和奇妙的对话,他们会发现活着的真正意义。

彩蛋

🌈🥚1️⃣:可以在 macOS 通知栏玩的《Flappy Bird》

来自开发者 Neil Sardesai

🌈🥚2️⃣:街霸手办 vs 罐装红牛定格动画

Animist 篠𠩤健太 制作的定格动画,还有 幕后制作揭秘

🌈🥚3️⃣:将几个任天堂游戏用日本浮世绘风格画出来

你看得出是哪几个游戏吗?

图源 1图源 2图源 3

🌈🥚4️⃣:谣传微软已收购 KONAMI 游戏业务,谣传微软将与小岛合作新游戏

据少数派游戏作者群爆料(可靠性未证实),微软已经收购了 KONAMI 游戏业务,现在合金装备和寂静岭的 IP 已经属于 Xbox。

另一则爆料(可靠性未证实),微软将与小岛秀夫合作新游戏

如果把这两则不同时间的谣传合并起来胡思乱想一番……读者们懂我意思了吗?

> 如果你是独立游戏开发者,欢迎自荐你的作品,我将会在一周见闻中免费推介。

> 联系方式:xatest@gmail.com

Fin.

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